Free-To-Frag: QuakeWorld's Once-Planned Business Model

ジョン・カーマックが何かをいじり始めたときクエイクは 1996 年にマルチプレイヤー コードを作成しましたが、QuakeWorld クライアントに関する彼の計画は TCP や UDP よりもさらに深いものでした。その新しいネットコードにより、ダイヤルアップ経由でオンラインで FPS をプレイすることが完全にゴミではなくなり、マルチプレイヤー FPS の爆発を引き起こしましたが、カーマック氏はかつて、QW を今では無料でプレイできると考えられるものにすることも意図していました。計画は変更され、これは実現しませんでしたが、ジョン カーマックが名前を持つ権利を売ろうと考えたときのような、ビデオ ゲームの歴史の断片に際限なく魅了されることがあります。

Quake はリリース前からマルチプレイヤー コミュニティの構築を開始していました。キューテスト、そしてQuakeWorldはその競争を奨励し、何か激しいものを自慢することでした。 「インターネット全体上のすべてのフラグメントがログに記録されるだろう」とカーマック氏は計画した。.planファイルの更新(ウェブログの厄介な先駆けで、面白い名前の「フィンガー プロトコル」を使用) 1996 年:

「『私は現存するQuakeWorldプレイヤーのベスト10の1人だ』と言えるはずだし、それを裏付ける記録も持っているはずだ。データから掘り出せる素晴らしいデータは他にもいろいろある。 /分、中断されない最長のQuakeゲーム、初心者にとって最も残酷、などなど。」

Quake は、大きな個性を持ち (PC Gamer を読んで「誰が自分の子供に KillCreek という名前を付けるだろうか?」と疑問に思いました)、たくさんのトラッシュ トークが登場するゲームになりました。また、人々を結び付けてコミュニティや友情、その他すべてのソフトなものを形成しました。だからこそ、カーマックの収益化のアイデアは私を魅了します。

「私が中途半端に考えたビズ計画の提案は、誰でも匿名の初心者としてゲームをプレイして気に入るかどうかを確認するというものですが、名前を登録してランキングリストに載るには 10 ドルほど支払う必要があります。有料の顧客がサーバーに乗りたい場合、初心者は自動的にサーバーから追い出されます。」

IDはシェアウェアをやっていました。彼らは、ゲーム全体を購入する価値があることを証明するために、ゲームの大部分を無料にしました。カーマック氏のアイデアは、純粋なゲーム面は放棄するものの、マルチプレイヤーの楽しみの源である人々へのアクセスを制限するというものだった。世界中の人々とつながり、競い合い、奇妙なフロンティアを探索し、なりたい自分を表現することは、当時とても刺激的であり、マルチプレイヤーにとって不可欠でした。名前がなかったらもっと難しいでしょう。

Gotta control that red armour!

私は、このような奇妙なアイデアから無料プレイが誕生した別のタイムラインをぼんやりと想像していました。人気の F2P モデルは、ブースターやアイテムなどを販売するなど、ゲーム面に重点を置いています。カーマックのアイデアは人間の交流を収益化するものだった。このように言うと少し怪物のように聞こえます。 (統計情報ももちろんありますが、サーバーからキックされない統計情報も含まれますが、私はそれらには特に興味がありません。)

ある意味では、ドータ2の基本プレイ無料に対する考え方はこれに近いと感じます。 Valve では、誰もがプレイしてから、装飾アイテムの即時ロック解除に課金できるようにしました。これらはゲームの核心に影響を与えないため、購入する(または購入しない)ことが不公平または不正行為であるとは決して感じませんが、ウィザードの衣装を通じて自分自身を表現することができます。ヒーローの見た目はさまざまです盲目の神秘主義者シンディ・ローパー、異常に個人的な感じがします。

ビデオゲームは今では大きく異なります。 Steam以前、Counter-Strike以前、PayPal以前、カーマックはこう書いている。

「実現可能であれば、インターネットに焦点を当てたゲームが当社にとって正当なビジネスの方向性になることを望みます。それは間違いなくクールですが、人々が実際にそれでお金を稼げるかどうかは不確かです。」

当時、ID はそんなことができるとは信じていませんでした。これらの計画は中止されました。 QuakeWorld はこのようにはなりませんでした。結局のところ、それは単純に (ハッ!) Quake クライアントを購入した人向けに更新されたものでした。 QW は基本的なプレイヤー ランキングを開始しましたが、数か月後に停止しました。最初のマルチプレイヤーに焦点を当てた ID ゲームは、3 年後の 1999 年の Quake 3 でした。2010 年には、Q3 が無料プレイになりました。クエイクライブ。そのビジネスモデルは、冷笑したり突っ込んだりするほど興味深いものではありません。