From Dust: CCP の新しい無料プレイ FPS プロジェクト Nova

ダスト514、基本プレイ無料イブオンラインプレイステーション 3 用のシューティング ゲームでしたが、私にとってはちょっとした悲劇でした。それは、絶え間なく野心的でありながら、兄との複雑な関係を持つ小宇宙のサンドボックスを作成する試みによって妨げられ、悲しいほど不自由でした。イブオンライン。しかし、CCP の新しい FPS のシニアディレクターであるスノッリ・アルナソンと話した後、プロジェクト・ノヴァ、それが心配です。失敗した結婚生活ダスト514そして EVE Online は、彼らが最近公開されたシューティング ゲームで行う価値のある 1 つのこと、つまりリスクを負うことを妨げています。

少なくとも、それが Project Nova をプレイし、CCP の最新の実験が Unreal Engine 4 を使用して構築された別の一般的な SF シューティング ゲームにすぎないことを見た後、私が感じたことです。価値があるものとして、Project Nova はあまりにも早い段階にあります。最終的に判断すること。デモ自体には、ほとんどの基本プレイ無料シューターと Dust 514 が生き残るために必要なサポート構造と進行状況がすべて欠けています。これらのシステムが存在しないのは、単純に存在しないためです。アルナソンが私に説明してくれたように、他のことを考える前に「まず優れたシューター」を構築することに重点が置かれています。

Dust 514 についてアーナソン氏は、基礎が不十分なために可能性が無駄にされていると感じたと述べています。 「人々はシューターを期待してやって来たが、彼らが得たものはパフォーマンスを発揮しなかった」と彼は言う。 「熟練したプレイヤーであっても、操作やラグと格闘したりして、ゲームの熟練度を楽しむことができませんでした。ゲームを最大限にプレイすることはほとんどありませんでした。」この教訓は心に刻み込まれており、中国共産党は同じ間違いを二度と繰り返さないと断固として取り組んでいる。 「フレームレートとパフォーマンスが第一です」とアルナソン氏は言います。 「これがこのまったく新しいプロジェクトの基礎です。」

Project Nova をプレイしてみると、その確信は明らかに明らかでした。まだ荒削りな部分はあるものの、すでにスムーズな演奏が可能で、基礎としては十分に楽しめる撮影でした。私が懸念しているのは、シンプルに始めて基本を正しく理解することに重点を置いているため、もし CCP が Dust 514 を刺激したアイデアなしでリリースした場合、他のゲームと区別できないゲームを作成してしまうことです。

多くの人にとって、その魅力は、それこのゲームは瞬間瞬間の銃撃戦ではなく、Dust 514 での出来事が EVE Online のより大きな政治構造に関与する可能性があるという概念を表現したものでした。軌道砲撃により、EVE の艦船はダスト 514 の惑星で行われている戦闘に直接影響を与えることができました。しかし問題は、ダスト 514 が多くのことを達成することを望んでいたにもかかわらず、実際にはほとんど達成できなかったことです。 「(軌道砲撃では)本末転倒だといつも感じていました」とアーナソンは言う。 「あまり多くの人にプレイされていませんでした。」

Dust 514 にとって軌道砲撃は、中途半端な経済的および社会的側面を含む多くの問題のうちの 1 つにすぎず、大規模なプレイヤー コミュニティからの熱意を実際に呼び起こすことはできませんでした。そしてもちろん、すべてが一人称シューティング ゲームにまとめられており、プレイするのはあまり楽しいものではありませんでした。 「これは私たちが学んだ教訓の 1 つです。範囲が大きくなるほど、あらゆる面で品質を提供するのが難しくなります。」

現時点では、Project Nova が EVE Online と直接通信する予定はまったくありません。アーナソン氏は必ずしもそうではないことを望んでいるが、そこに至るまでには長い道のりがかかるだろう。アーナソン氏はそのプロセスについて次のように説明しています。「まず素晴らしいゲームがあれば、それをテーマ的に結びつけ、次に社会的、経済的に結びつけ、最後にタイタン(EVE Online 最大の宇宙船クラス)を乗っ取るなどのクレイジーなアイデアについて話し始めることができます。内側。」

Dust 514 の重要な要素である車両も Project Nova から欠落し、代わりに完全に歩兵戦闘に焦点を当てます。アーナソン氏は、将来的に車両を含める余地があるかもしれないことを認めているが、ダスト 514 での車両の存在は、それらが引き起こすすべてのバランスの問題により、良いことよりも害を及ぼすことが多いと述べています。

Project Nova に対するアーナソンの非常に保守的なアプローチは賢明であるように思えますが、無料でプレイできるゲームが氾濫するエコシステムの中で生き残るために必要な野心を失ってしまうのではないかと私は心配しています。デモ中、私たちは 6 対 6 のラウンドで対戦し (アルナソン氏は 16 人のチームの計画があることを認めました)、コンソールをハッキングしてポイントを獲得するために戦いました。他の多くのオンライン シューティングゲームと同様に、Project Nova はクラスベースのシステムを使用しており、EVE Online や Dust 514 の仕組みと同様の経済の影響を受けると考えられます。しかし、現時点では、完全に基本的なシューティングゲームのようにプレイできます。

スナイプしたいですか?あなたにぴったりの完璧なスナイパーライフルがあり、他のほぼすべてのスタイルの武器にも同じことが当てはまります。ガトリングガンを振り回す重兵の 1 人がもっと独特な体験を提供してくれることを期待していましたが、その兵科は他の兵隊とほぼ同じように感じられました。私にとって唯一目立った点は、スポーンポイントをハッキングして増援がどれだけ早く戦闘に復帰できるかという新しいオプションを作成する機能であり、突撃して目標をハッキングする以上に戦略の追加レイヤーを提供します。

アーナソンは、チームが優れた撃墜の基礎を習得したら、プロジェクト ノヴァをどのように進化させることができるかについてのアイデアを爆発させています。それは、Project Nova と EVE Online を橋渡しする宇宙エレベーター、新しい武器や船を建造するためのゲーム間のリソースの使用など、半ば形成された、しかし魅力的な仮説に満ちた会話でした。興味をそそられるように思えるかもしれないが、そのすべてはプロジェクト・ノヴァがどこへ向かうのかについての希望的観測に過ぎない。まず、アーナソンは優れたシューターを生み出す必要がある。 「その点に到達できれば、私は信じられないほど幸せになるだろう」と彼は言う。

かろうじて存在するゲームに対して私が過度に批判的に聞こえるとしたら、それは、そのゲームがなくなる可能性が非常に高いからです。 CCP のゲーム開発プロセスの一部には厳しいレビューが含まれており、アーナソンは Project Nova がより多くのリソースを投資する価値のあるものであることを常に証明しなければならない立場にあります。プロジェクト軍団、これはDust 514のもう1つの後継者でしたが、現在のProject Novaとほぼ同じように、前のファンフェストでデビューした後、数年前に棚上げされました。アーナソン氏は、ワールド・オブ・ダークネスも同様の運命で消滅したと付け加えた。

同氏によると、Project Nova の次の「ゲートレビュー」が近づいており、他の基本プレイ無料ゲームと「同じテーブルに着く」ことができるかどうかが厳しく精査されることになるという。レビューが成功した後は、Project Nova がより完全な状態に着実に近づくにつれて、さらにいくつかのプロジェクトが今後待機する予定です。今年のProject Novaの発表は従来の意味での発表ではなく、Project Novaが追求する価値があるかどうかをCCPが判断する手段であるため、ファンフェスト自体がこれらのレビューにおいて重要な役割を果たしている。 「私たちはフィードバックを集めたいのです」とアルナソン氏は説明します。 「ゲームプレイだけでなく、製品の実現可能性についてもです。」

そもそも Project Nova を検討する価値がある理由の 1 つは、Dust 514 で使用されているアートとアセットの大部分をリサイクルしているという事実です。アーナソン氏は、Dust 514 の高解像度のキャラクター モデルと環境の作成に数百万ドルが費やされたと述べています。その後、Playstation 3 の厳しい要件に合わせてダウンスケールされました。PC では、これらの同じアセットの見た目が著しく向上し、財務的な観点から Project Nova を検討する価値のあるものにするのに大いに役立ちました。

しかし、アルナソン氏が CCP の内部審査で自分のプロジェクトの価値を証明できなければ、そのすべてが無駄になってしまいます。だからこそ、興奮することはほとんどありません。プロジェクト ノヴァは存在するので十分だが、これは実験を壁に投げつけて何が定着するかを見極めるという、中国共産党の成長の歴史の新たな一章でもある。もしあなたが私と同じで、Project Nova がどのようなものであるかを最初に聞いたときにすぐに元気になった人なら、安全に椅子に腰を落ち着けることができます。その旅が価値のあるものだったかどうかを自分自身で判断できるようになるまでには、長く険しい道が必要です。