私の人生の大部分で、私はサイバーパンクのあいまいでした。私は投機的なフィクションがとても好きですが、ファンタジーの人々がいて、サイエンスフィクションの人々がいるなら、私は元キャンプにしっかりといます。私は宇宙船、コンピューター、ディストピアの未来を中心に展開するフィクションで本当に魅力的ではありませんでしたが、私は本当に明確にすることはできませんでしたなぜ。トランスメトロポリタン?試してみました。ブレードランナー?ええ。 Shadowrun?立ち往生しないでください。
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サイバーパンクについて明確な意見を持っていないことは私の心から簡単に出されるものだと思うでしょうが、私は作家であり学問的です。ゲーム。そして、Cyberpunkは過去数週間、人々の心に多くのことをしています(本当の理由はまったくありません、私は確かです)
したがって、ここにCyberpunkを通して考えるゲームがいくつかあります。
Ltd Supercontinentからdeconstructeam
私がからゲームを含めなかった場合、私は悔い改めますdeconstructeam。スペインからこの独立したスタジオを取り上げました数回以上、そして理由で。ゲーム?彼らは良いです。私はすでにカバーしています禅とトランスヒューマニズムの芸術、11.45鮮やかな生活、そして私の親愛なる子猫の実体。まだプレイしていない場合は、試してみることをお勧めします。私はまだ彼らのサイバーパンクの物語ゲームをプレイしていません、レッドストリングスクラブ、他のゲームのいくつかを組み合わせて磨きますが、それは私の候補リストにあります。
SuperContinent Ltdでは、固定電話は過去のものですが、一部のLowlifesとRomanticsを除きます。彼らの希少性のため、彼らはハッカーネットワークに最適なコミュニケーションシステムを作ります。ここでは、成功するために、電話番号、パスワード、忠誠を推測するために、レトロフューチャイスティック80年代のノワール探偵スキルを使用する必要があります。固定電話が中心的なメカニックであるというアイデアが大好きで、パズルは私を賢く感じるのに十分です。
ホロスコープからモーリス・グレラ、アイビーハザード、ルーシー・ホロウェイ、 そしてミシェル・スカルパ
視覚小説のホロスコープでは、Xena Santiagoの役割、「昼間はベタマックスのレンタルガール、夜は素晴らしいハッカー」の役割を想定しています。毎月の家賃の支払いが不足すると、サイバー通りに戻る時が来たことに気付きます。 「あなたが必要なものを手に入れるために、ある夜、サーバーの壊れ、甘い話、闇市場の取引があります。あなたは仕事に任せていますか?」私は!私は!!このファムハッカーの物語の冒険は、Vaporwave-Deliousです。
私はホロスコープの細部への注意と、あらゆるステレオタイプのサイバーパンクの美的キューへのカウンターが大好きです。彼のガールフレンドをハッキングしようとするあごひげを持つグリズルドの白い男はいません、誰もトレンチコートを着ていません、そして、階級戦争で疎外された人々の具体化された生存という根本的なテーマは永続的です。グリッチーな90年代のハッカーの雰囲気は強く、ピンク/シアンディストピアの産業の未来でさえ魅力的です。それは面白いです、それは女性的で、奇妙であり、高揚する結末さえあります。それが興味があるなら、ゲームの背後にあるチームは添付のジンも書いた「サイバースペースへようこそ」同様の美的魅力があります。
再帰からテラリウム
私が遭遇するサイバーパンクブランドのメディアでは、大量のディストピアの風景にかなりの注意が払われています。船が家に変わり、角を食べて錆びます。ネオンの看板の海を登り、空に影のあるネオ補助を鳴らしている巨大な巨大なスキクラー。クレジットに飢えたサイバー資本主義者がそれに到達する前に、地球の不毛の荒れ地。これが再帰をとても爽やかにするものです。
再帰は、2つの異なるゲームジャムの二重麻痺の提出でした - サイバーパンクゲームジャムそしてビッツの1室のジャム。このゲームでは、あなたは机に座ってコンピューターを見つめているロボットです。ゲームはそのコンピューターデスクで完全に行われ、目の前の小さなものと対話します。それは甘くて小さな国内のシーンであり、サイバーパンクのジャンルで完全に必要です。
手の届かないところにそして駅の残骸に一人でから悲しいメカゲームジャム
これはワームの缶全体を開いているかもしれませんが、ええと...サイバーパンクとメカエステティックの間のベンディアグラムはどのように見えますか?今週のコラムで「サイバーパンク」とタグ付けされたあらゆる種類のゲームを演奏し、研究し、掘り出している間、私は同じ質問に戻り続けました。サイバーパンクの一般的な感情は何ですか、そしてそれはどのように具体化されていますか?ポストモダンのネオノワール、反資本主義的ニヒリズム、およびトランスヒューマニズムに根ざしたとされるジャンルについては、具体化された感情の問題に満足のいく答えを提供する「伝統的な」サイバーパンクはほとんどありません。ハードワイヤードの決意や苦味よりも、サイバネティックな未来には多くのことが必要です。上記のゲームは、これらの可能性を明示的なサイバーパンクの設定で明確にし、悲しいメカゲームジャムは、サイバーパンクが他に何であるかを疑問に思うようになります(たとえメカ/サイバーパンクのステータスが...あいまいです)。
私は以前にゲームを取り上げました完全に明確な動きを通過しますそして私のすべてのexeはメキュースにあります、だから私はジャムの他の2つのゲームに注意を向けています:駅の残骸に一人でカロと手の届かないところにアニー・ジョンストン・グリック。ここでのゲームは、愛、ロマンス、関係を魅力的で感動的なメカニズムに明確にします。これらのゲームは、機械がロマンスになる可能性があると信じています。
サイバーパンクは、堅牢な文学的および文化的歴史には消えないルーツを持っていますが、私たちが今それを使って仕事をしているときに何か新しいことを意味する必要があると思います。後期資本主義とマイノリティ化されたコミュニティやテクノロジーとの関係に対する痛烈な批判を中心に構築されたジャンルは、2019年に1980年代とは異なる方法で見て、振る舞う必要があります。 Cyberpunkとの関係は、ここでプレイしたゲームの助けを借りて進化していると思います。結局のところ、私は意見を持っています。