私の最初の星旅はネズミのせいで短くなりました。航海中、彼らは病気を広めたり、長い長い旅に必要な物資を食べたりしていました。ここ、宇宙では、まったく異なる、しかしさらに厄介な理由で、彼らは厄介な存在です。ネズミたちは帝国を築いたのです。この帝国は厳格な階級制度、外国人排斥、強盗旅行者の上に築かれました。彼らは私の美しい船も爆破しました。
のようにFTLそしてアウト・ゼア、地球への最短旅行これは、船長に、乗組員が安全な場所 (この場合は地球) に到達するまで、敵の宇宙空間をシステムごとに飛行する任務を課す宇宙的なローグライクです。その間には混沌が君臨し、船がランダムに遭遇したり、故障が発生したり、世界が核兵器をすべてあなたに投げつけたりします。何人かの乗組員を遠征で惑星に送り込むとき、彼らが何を発見するのかは決してわかりません。おそらくそれは単なる資源かもしれませんが、貪欲な食欲を持つワームモンスターのコロニーでもあるかもしれません。
私の乗組員は人間6人、猫1匹、ドローン1匹で構成されていました。この船 (最初に 2 つのうち 1 つが利用可能で、ロックを解除できるものはさらにあります) は FTL のケストレルに非常によく似ており、ミサイルランチャーとレーザー砲塔の組み合わせ、エンジン、ワープドライブ、複数のリアクター、シールド、センサー、そして大量の保管庫。結局のところ、基本にはかなり多くのものが含まれています。旅の開始時に、いくつかのコンポーネントをアップグレードし、特典ポイントと現金を費やして追加のリソースを入手しました。それはほとんどランダムで、そこで何を期待できるかわかりませんでした。
一見すると理解することがたくさんあります。そして次の100回の視線。簡単だが役立つチュートリアルは歓迎ですが、『地球への最短旅行』は内容がぎっしりと詰まっており、テスト実行したり、かなり包括的な百科事典を読んだりして感覚を掴めるようなものではありません。他の宇宙を舞台にしたローグライクの経験があれば、これらの初期の瞬間は確かにはるかにスムーズに進むでしょう。しかし、おなじみのものに加えて、必然的に変化球を投げる他の多くのレイヤーがあります。でも大丈夫です!予期せぬ災害ほど、血の気が引くものはありません。
船が飛び込んだ最初の星系は、非常に寒かったことに驚いた。私たちは巨大ガス惑星を採掘して追加の燃料を手に入れ、生態系を不安定にしないように注意しながら森林世界から資源を抽出し、昆虫型の商人を見つけて、大量の食料と血の樽をくれました。血の樽を望まない人はいないでしょうか?小惑星との小さな衝突を除けば、それは宇宙探査への非常に穏やかな入門書でした。
惑星と異常をスキャンして訪問し、私たちは次の星系に向けて出発しました。各セクターにはワープ パスを介して接続された複数の星が含まれています。目標は、最後の星系に到達し、古代の門を通って次のセクターに移動することですが、その道は直線ではありません。すべての星とその周りを回転するすべての惑星を訪れ、取引、戦闘、採掘を行い、次に進む前に各星系の血を抜きたいと思うかもしれません。これにより、資源と豪華な船の部品の両方で金持ちになる可能性が高まりますが、食料や燃料が不足したり、海賊に爆破されたりする可能性も高くなります。
好きなだけシステムやセクターに留まることができます。あなたは押し込まれるのではなく、ほんの少しずつ、しかしあなた自身の時間枠でゲートウェイに引き寄せられています。 FTL と比較すると、探索の余地がはるかに多く、手続き的に生成された各銀河にはストーリーが溢れています。彼らがどこへ向かうのか全く分かりません。
2 番目の星系では、彼らを放っておくように警告する産業文明に遭遇しました。そうではありませんでした。私は乗組員たちに、新しい友人たちを偵察するためにドローンを発射するよう命じましたが、宇宙飛行前の猛者たちが気づくとは期待していませんでした。しかし、彼らは間違いなく気づいていましたが、反応は乏しかったです。彼らは私たち一隻の小さな宇宙船に向かってすべての核兵器を発射しましたが、超光速で移動できる宇宙船よりもはるかに遅いので、脅威ではなかったはずです。残念ながら、私はまだ生意気な気分だったので、試してみるのは素晴らしいアイデアだと決心しました。キャッチいくつかの核。そうしないのはなぜですか?うまくいきました!ちょっと。私たちが捕まえられなかったものはなんとか私たちを攻撃し、船と乗組員の両方にかなりのダメージを与えました。
先住民族の動植物を保護せずに世界から資源を剥ぎ取ることを選択したり、必要なものだけを慎重に摂取したりするなど、選択肢が二者択一である場合でも、またそうでない場合も多く、影響が長引いたり、別のラウンドが始まったりする可能性があります。重要な意思決定。短くてもうまく書かれた、遊び心のあるテキストがいくつかのボックスに表示されるだけかもしれませんが、これらすべてのパスはたどられず、表示されないように隠されています。その不幸な出会い以来、私は上記の惑星に似た惑星に遭遇しましたが、結果は毎回異なりました。それは、私が異なる選択肢を選んだだけでなく、RNG が新しい逸話を思い起こさせる気まぐれな魔法も働いたためです。
ネズミの約束をしましたがまだ果たせていないので、齧歯動物の話をしましょう。ラットエンパイアとの最初の出会いはシェイクダウンでした。どうやら私は彼らの領土内を飛んでいたので、通行料を支払わなければならなかった。彼らは、銀河の主要通貨であるゼノデータと、多くの人々に賄賂を渡すことが予想される場合に特に便利な、より希少な通貨であるエキゾチックを受け入れました。私は選択肢 3 を選択しました。それらを爆破します。
戦闘には 2 隻以上の船が関与することもありますが、今回は自分の船の半分にも満たない、1 隻のひどく小さな船について心配する必要がありました。これらはリアルタイムで再生されますが、いくつかの速度設定と、ありがたいことに一時停止ボタンがあります。艦橋はすべてを制御できますが、乗組員に盾や武器を装着させるとより効果的になるため、ラットレーザーが突き刺したり探ったりする間、私の船の全員が懸命に働いていました。私のレーザーはシールドを弱めていましたが、少し筋肉を柔軟にしたかったのです。ミサイルは、目標に当たる前に撃墜されない限り、シールドを回避できます。ネズミたちにとって残念なことに、私のミサイルは貫通し、橋に火を放ち、卑劣な船長を殺しました。
大まかに言えば、戦闘は FTL によく似ています。武器の電源について心配する必要があります。武器にはすべてクールダウンがあるため、目標はシールドやエンジンなどの重要なコンポーネントを無効にすることです。戦闘はリアルタイムであるにもかかわらず、ターンベースの感覚が確実にあります。ただし、別の層を掘り下げると、違いがさらに明らかになります。宇宙船シミュレーターという名にもかかわらず、Subset Games の素晴らしいローグライク作品は、進行に RPG アプローチを採用することがよくありましたが、経験の代わりに、シールドやリアクターなどのシステムのアップグレードに費やすことができるスクラップがありました。 「地球への最短旅行」では、より多くの電力が必要な場合は、より優れた原子炉を購入します。あるいは、別のリアクターを予備のスロットにポンと差し込むだけです。船はよりモジュール化されており、強化するためのスペースがさらに多くあります。もちろん、それでも十分なスペースはありません。同じくらい価値のある 2 つの武器のどちらかを選択しなければならないことに何度も気づきました。
この勝利により私はさらに大胆になり、小惑星帯を通って飛行し、宇宙の謎を探すために空の戦車に飛び込む危険を冒し、乗組員を潜在的に危険な任務に送り出しました。そのため、最終的に次のセクターへのゲートウェイに上がったとき、私は船の行く手を阻むげっ歯類の警備員を追い払うことさえ考えませんでした。それは間違いでした。
私はすぐに自分の大胆さを後悔しました。このラットエンパイアの船は、ミサイルランチャー、レーザー、ポイントディフェンスタレットがたくさんある猛獣でした。私のレーザーは彼らのシールドを無力に刺し、残りの数少ないミサイルは彼らが近づく前に無力化されました。パニックになり始めたとき、下宿一行が現れた。レーザーガンを持ったネズミが船の廊下を走り回っていましたが、戦いを挑むということは乗組員を銃から外すことも意味していました。これらは艦橋から遠隔操作できるが、艦橋にいる乗組員の 1 人が死んでいなかったら素晴らしいことだったろう。乗組員の装備をカスタマイズして、戦闘をより効果的にできることを思い出したのはまさにその時でした。しかたがない!あなたは生きて学びます。まあ、勉強になりますね。
船は燃え上がり、ぐちゃぐちゃになった内部は宇宙にさらされ、乗組員の最後のメンバーが船のマスコットである私たちの子猫とともに勇敢に最後の抵抗を続けていました。 RSPCAは、敵対的な異星人の領土を通る長い宇宙旅行に猫を連れて行くことについて何か言うことはありますか?それは謎のままでなければならないだろう。数秒後、爆発が船を引き裂き、残骸はまばゆい閃光に一瞬飲み込まれた。もう終わりだった。
私の最初の旅は突然火と死で終わったかもしれませんが、地球への最短旅行は際限なく敵対していると感じさせない珍しいローグライクです。争いを避ける方法はたくさんありますが、出会ったネズミをすべて爆破しようとしていたときでさえ、私は争いに巻き込まれるよりも、異星人の惑星をうろうろすることにかなりの時間を費やしてきました。ただし、ローグライク要素は補助的なものではありません。飢えた乗組員と空の燃料タンクを抱えて宇宙に閉じ込められるという脅威は、旅行のたびに迫り来るが、死の避けられないことは、語るべき非常に多くの異なるストーリーがあるゲームにとって明らかに恩恵である。
私はまだ 5 つのセクターすべてを通過していません - 私はひどい船長 - でも、私は自分のとりとめのないペースでやり遂げることに満足しています。探索すべき惑星はたくさんあり、ネズミではない異星人に会いたいのですが、本当に地球に帰りたいのでしょうか?ひどいよ!いずれにしても、あと 5 つのセクターが開発中であるため、地球はそれを待たなければなりません。しかし、それは確かに半分のゲームではなく、早期アクセスであることを示す最も注目すべき指標は、システムの大きなギャップではなく、ゴミのUI、より具体的にはゴミのシステムマップです。
ほとんどの場合、インターフェイスは目立たないものです。小さな数字やアイコンはすべて、画面の周囲に隠れて押しつぶされています。そして、ゲームがこの余分な領域をすべて使用するわけではありません。確かに船の画面は忙しいですが、宇宙を飛んでいるとき、それはほとんど何もない空虚であり、時折、非常に小さな惑星や船が点在しています。これらの空の恒星地図で何か興味深いことが起こるのは驚くべきことです。
しかし、面白いことは常に起こります。私の現在の旅で何かが私を蝕んでいます。私たちは、一度だけの訪問であれば瞑想を中断されることをいとわない瞑想的な学者でいっぱいの惑星に立ち寄りました。その間、彼らは私たちに資料か知識の 2 つの贈り物のうちの 1 つを提供してくれました。文字列はありません。物資は不足しており、お腹は空っぽで、船には安全と思われる以上に多くの穴がありました。前者を選ばなければなりませんでした。そして彼らは嘘をついていませんでした。彼らは私たちに多くの資源を提供し、おそらく船全体を救ったでしょう。しかし、私が答えると、彼らは独りよがりで、私が何を選ぶか知っていると自慢しました。それは私を混乱させましたが、私が開かなかったドアについても疑問に思っています。
実際にまた始まるのを楽しみにしています。