Quake のキャンセルされた 300 フィートのゾンビに 1 つ注ぎます

遊んだことがありますかクエイク?もし持っているなら、あなたも私と同じように、なぜエピソード 2 と 3 がボス戦で終わらないのか疑問に思ったことがあるでしょう。今週、元 ID デザイナーのサンディ・ピーターセンが、タワーブロックほどの大きさの腐葉土から、マップ全体を追いかけてくる巨大なグロテスクなスパイダーシングまで、ボスの形をした穴を埋めるために彼とアメリカン・マギーが協力して試みたハッキン​​グのいくつかを説明しました。 。

RPS 同人誌の仲間が見つけたものPCゲーマー, Petersen - オリジナル版の 4 人のレベル デザイナーの 1 人クエイク- 最近、そのゲームの開発に関する興味深い情報をツイートしています。 『Quake』の作品がやや拷問的なものだったことは周知の事実であり、二人は自分たちの怪物性でギャップを埋めようとした。

マギーはオブジェクト スケーラーの開発に取り組んでおり、巨大なアンデッドの男でそれをテストすることにしました。このレベルでは、重武装したアリのように体の周りをつまみ、つついたり、突いたりする必要があったでしょう。

マギーは高さ 300 フィートのゾンビを使った Quake レベルを作成しました。かろうじてレベルの半分に収まります。ゾンビの横にある足場の上でエレベーターや階段を使って戦いました。 McGee の目標は、3 次元スケーリングが役立つかどうかを確認することです。ほぼ同じレベルだったが、アートチームが拒否権を発動した。

— サンディ・ピーターセン (@SandyofCthulhu)2020年10月11日

一方、ピーターセンのものには、レベル全体にわたってプレイヤーを追いかけるスケールアップされたヴォーアが含まれていました。エイリアン: アイソレーション。代わりに、エピソード 2 の最終章には、これらのうちの 1 つだけが、通常サイズですべて登場します。ちょっとくだらない、それは。

マギーの巨大なゾンビの後: 私は、ホーミングダーツがレベル全体を通してあなたを追いかける巨大な丸呑みを作成しました。ダーツを避け、撃ち返す有利な場所を探しながら、トンネルや洞窟を駆け抜けました。こちらもアートチームによる缶詰。拡大された生き物は見栄えが悪いからです。pic.twitter.com/lRO6BlaBDt

— サンディ・ピーターセン (@SandyofCthulhu)2020年10月11日

ピーターセン氏の説明によれば、これらは『Quake』の中盤のエピソードに興味深い結末を組み込むための、より安価な回避策だったという。 「旧Quakeのファンは、エピソード2と3にはボスモンスターがいないことに気づくかもしれません」とピーターセン氏後述。 「マギーの巨大なゾンビと私自身の超大食いは、そのギャップを埋めようとしたものでした。」

どちらも同様の理由で廃棄されたようで、小型の敵モデルの巨大なスケールアップバージョンは実際には少しゴミに見えた。しかたがない。 Quake は今でも FPS のオールタイマーかもしれませんが、QuakeGuy が The Borrowers の血なまぐさいリブートで主役になる別の世界を想像する必要があります。

その上。 Id が巨大なアンデッドとの対戦を許可してくれなくても、少なくとも MOD コミュニティが許可してくれるでしょうショットガンで巨大な犬と戦う