この記事の肉に到達する前に、私は重要なことを確立する必要があります。私は暴力的なビデオゲームが大好きです。任天堂が私の非常に具体的な子供時代のファンタジーを、口ひげを生やしたイタリアの配管工であるという私の非常に具体的な幼少期のファンタジーがランダムな爬虫類を叩いているということを可能にして以来、私は夢中になりました。私は、メールがあなたに警告している元のピクセルにアドドルされた子供の一人でした。いつMortal Kombat超現実的なゴアと魅力的なBBFC年齢の評価で出てきたので、コピーを確保するために極端な措置を講じました(母親に本当にうまく尋ねます)。ビデオゲームの作家は、私はそうではなく、柔らかくてヒッピーな平和の束としてステレオタイプ化されるかもしれません。私はピーターバラの平均的な通りで育ちました、そして私は大変です。同様に、ロスケンプハード。
ですから、ビデオゲームの開発者にガードドッグを殺すのをやめてほしいと言ったら、それを覚えておいてください。私は絶対にそれを嫌います。彼らはあなたに大きくてずさんなキスをしたいだけで、彼らが死ぬとき、いつも悲しい小さなYelpを作ります。いつも。どんなモンスターが楽しい時間だと思いますか?
経路本当に私を手に入れたゲームでした。それ以外の場合は魅力的でターンに基づいた戦術的なインディアナジョーンズエムアップで、ゲームパスでつまずきました。彼はあまりにもかわいくて、それは私をあまりにも不快に感じさせました。
この問題を抱えているタイトルだけがレトロスタイルのインディーではありません。 Call of Dutyのような大きな犬は、キャノンの飼料としてあなたに良い男の子を喜んで投げますが、より思慮深い運賃は安価な感情的な操作の手段として犬の死を使用します。グレートグレイウルフシフの戦いの終わりを覚えておいてくださいダークソウルズ?ハードが彼を殺すための代替品を探していたことを覚えていますか?
しばらくして、それが私を悩ませていることを悩ませ始めました。私が確立したように、私は幼い頃にグラフィックのふり暴力に鈍感にされました。それは私が人間の犬よりも犬の生活を大切にしているわけではなく、私はまだ何十人ものふりをした人々を殺しても大丈夫です。
一般的に動物を殺しているわけではありません。何よりもまず、それは本物ではありません。私はそれを知っています、あなたはそれを知っていますが、それが唯一の要因であれば、ビデオゲームでの死は決して感情的な影響を与えることはありません。彼らの昼食になることを避けるために、いくつかの野生の悪魔とそれを奪う?それはいいです。ジャングルの法則。歯と爪などの自然の赤。私の動物を研究する婚約者は、信じられないほど非現実的なあらゆる機会を指摘するでしょうが、それは私の個人的なスクイック・オメーターを引き起こしませんでした。特に犬でもありません。私がこの作品を通してガード犬に言及してきた唯一の理由は、最近のゲームでガードカピバラの驚くべき不足です。同様に、私は野生のムットで大丈夫ですフォールアウト4敵として、同じゲームでガード犬を殺さなければならないことを嫌いながら。実際、Fallout 4は、その明確な二重標準について特別な言及を受け取ります。あなたはあなた自身の素晴らしい犬の仲間を持っています、そして、あなたが私のような人なら、ドグミートの音が銃撃戦で倒れた音よりも早くスティムパックで威勢の良いものは何もありません(上記の写真を参照)。同時に、あなたは頻繁に、実際の犯罪のみが襲撃者やその他の荒れ地の他のne'er-do-wellsが所有していた動物による攻撃から身を守らなければなりません。
「ガード犬は、彼らがするように訓練されたことをしているだけの良い男の子であり、彼らは本当にそれ以上のことを知りません。」
私が気づいたのはこの最後の要因であり、私にとって重要な違いです。私にそのような特定の反応を与えるもの。ビデオゲームの敵は一般に2つの方法のいずれかで描かれています。彼らは悪いことをしている悪い人であり、暴力を止めても大丈夫だと言うか、あなたを食べようとしています。食べられる。時々、私はあなたに認めます、それは両方です。ええ、アルシーナ、私はあなたを見ています!
ガード犬はこれらのカテゴリのいずれにも適合しません。彼らは彼らがするように訓練されたことをしている良い男の子であり、彼らは本当にもっとよく知らない - そしてあなたはいくつかのゲームで兵士について同じことを議論することができますが、それは本当に他の議論です。原則として、ゲームは、敵の戦闘員が道徳的ジレンマの源であるか、スペース侵略者からの小さなエイリアンスプライトのわずかに技術的に高度なバージョンであるかどうかについて、かなり明確になる傾向があります。これは、ガード犬の場合にはめったにありません。ガード犬は、露骨に軽empt的な敵の種類とさりげなくミックスに投げ込まれています。ナチス、ゾンビ、犬。奇妙なものを見つけてください。
その核心では、ビデオゲームの暴力は、よりシンプルな世界のファンタジーに関するものであり、そこでは善人と悪者がいて、悪者は率直で、直接的かつ非常に最終的なファッションで止めることができます。長年にわたり、開発者はこのファンタジーと遊んで破壊するあらゆる種類の賢い方法を見つけてきました。私はそれが大好きですが、時にはファンタジーに戻り、アクションヒーローになりたいです。ガード犬を殺さなければならないことで、現実世界の多くがファンタジーに漏れすぎて、私が正当化できない方法で漏れてしまいます。現実の世界大戦は厄介で複雑な出来事であることを知っていますが、それを脇に置いて、ゲームの敵の兵士が邪悪な指導者の計画を完全に認識し、支持していることを自分自身に言うことができます。私は本質的に無実であり、頻繁に虐待の犠牲者であるガード犬と同じことをすることはできません。
私は、ゲームで敵として犬を含める開発者が意図的に私たちを傷つけるためにそれをしていることを提案していません。私の冗談はさておき、あらゆるメディアでの暴力は、思考とタクトで展開する必要がある強力なツールです。ゲームの暴力は標準であり、通常は疑いの余地がありません。ガードドッグを敵として使用することは、それが本当に適切でないとき、それを反映していることであり、ビデオゲームの開発者が将来の展開にもっと注意を払うのを見たいと思います。
それは私が一生懸命に死んでいないという意味ではありません!彼もシフを殺したとき、ケンピーは泣いたに違いない。