の住民の時間です激しくWraeclastの幽霊の大陸は、気持ちで再びそれをやり直しています。亡命の道で拡大しましたアトラスのための戦争新しいコンテンツとメカニックをポストストーリーの多元宇宙にもたらし、アビスチャレンジリーグ探索するために(文字通りの)新鮮な地獄を追加します。
チェックアウトここでの更新の非常に広範なパッチノート、または、この主要な2部構成のアップデートにあるものをより短いリマインダーでお読みください。
以前に両方をカバーしています拡張自体そしてその新しいリーグメカニックに同行します詳細ですが、それを再びヒップディープを歩いている気がしないと感じたら、これが短縮バージョンです。
エンドゲームは今でははるかに大きくなっています。以前の拡張-Fall of Oriath-メインストーリーの規模を大幅に拡張しましたが(3つの難易度の設定に依存している4つの行為から、10の異なる行為にわたって難易度の1つの安定したランプアップまで)、Atlasの戦争はポストに基づいて構築されます。あなたが殺人のために神を使い果たして並行して浸透し始めると、あなたが殺人できるように始まる物語の冒険彼らの神々。
Atlasのための戦争は、OriathのFall of OriathからAtlasにすべてのコンテンツを統合し、それ自体の新しいトリックをいくつか統合します。たとえば、創造の2つのライバルの神々が現在、多元宇宙の制御をめぐって戦っており、戦略的な選択は徐々に紛争の結果に影響を与えます。あなたが勝利を助ける神はどんな神であっても、あなたが空間と時間自体の終わりにあなたの本当の最後のボスとして投げ捨てている人になるでしょう。ゲームの以前のストーリーの決定は、第2幕に戻って(もしあれば)3人の盗賊指導者のうち、これがティーンシーステークスのエスカレーションの少し。
ただし、これはすべてエンドゲームコンテンツです。永遠への長い道のりを盛り上げるために、あなたが参加した場合にゲーム全体に広い影響を与える新しいリーグがあります。楽しみに参加するには、新しいキャラクターを転がさなければなりませんが、地面の亀裂を通して穴を掘る新しいアンデッドモンスターがfest延している世界を見つけるでしょう。これらの広がりのクレバスをマップを十分に通って追いかけ、産卵時に生き物を殺します。そうすれば、この新しいアビソサルギアでいっぱいのミニボス、胸が深さに落ちるためにトンネルにさえ遭遇するかもしれません。ノックダウン、ドラッグアウトマルチステージボスの戦いでの感染。
いつものように、亡命の道残っています完全に無料、ゲームコンテンツワイズ。開発者の「倫理的なフリープレイ」ビジネスモデルに準拠していますが、実際のお金で追加のクロスキャラクタースタッシュタブ(いくつかの無料で始める)を購入できます。これは、現金がゲームを変える絶対的な範囲です。 (広範な)キャッシュショップの他のすべては純粋に化粧品ですそしてキャラクター、リーグなどで再利用可能。これは、より多くの無料の開発者が続くことを望んでいる例です。