オーバーウォッチのキューバ車は、文脈よりも美しさへのこだわりを強調しています


最新のオーバーウォッチイベント「ストーム ライジング」では、シューティング バン キャストがキューバのハバナに連れて行かれます。完全なエスコート マップは、数週間後のリリースに先立って、テスト サーバーですぐに利用できます。ゲームの他の場所と同様に、必要な制約内で場所を伝えるためにショートカットを使用します。もちろんラム酒の蒸留所もあり、おそらくモロ城を基にしたと思われる大きな海の要塞もあります。そして、車もあります。

キューバには 50 年代のモーターがたくさんあることで有名ですが、オーバーウォッチの車はどれも未来的で、車輪なしで浮かんでいます。ほとんどの地図では、ホバリング機能を除けば、今日見る車と基本的に同じように見えますが、ハバナでは、期待どおりの美しさを保っています。それ以外はあまり意味がありません。

キューバにこれほど多くの古い車があるのは、米国からの通商禁止、ソ連からの以前の支援、個人の自動車所有率の低さ、地理的な理由による新車の輸入の単純な難しさなど、さまざまな要因が複雑に絡み合っているためである。

特にこの国が世界の他の国々と同じ空飛ぶ自動車技術を開発または輸入したことを考慮すると、これらはいずれも 60 年後のゲームに反映されていません。なぜ彼らがそのような外観の車を作ることを選んだのかを理解しようとすることもできますが、テルミアンの議論それはさておき、世界の多様性を反映すると主張するゲームとしての『オーバーウォッチ』の大きな問題の一つに切り込んでいる。つまり、その場所の知覚された美学は、その実際の文脈よりも重要です。

これは、例えばアムル・アル・アーセルなど、批評家たちが以前に指摘したことである。書きますエジプトに拠点を置くアヌビス神殿について。エジプトは、すべてが昔のピラミッドのままの場所ではありませんが、オーバーウォッチは何よりも見た目のカッコよさを優先しているため、それが活かされています。

同じ(ひどく抽象化された)大陸にしばらく留まるために、いつも私を悩ませるのは、特定の国に属しているようにさえ見えない偽のアフリカの都市、ヌンバーニです。でウィキ、漠然と「ナイジェリアの近くのどこか」に置かれているだけです。すべてのマップ名の横に国旗が表示されている場合、ホライゾン月面コロニーとエコポイントを除いて唯一のヌンバニマップが作られています。南極大陸は、アフリカの国に素敵な都市があるかのように、月面基地と同じくらい不可能または未来的です。 。

そして、有名なものがありますドラドのミックスアップ開発者は Google で「カラフルなメキシコの町」と検索し、単に「見た目が素晴らしい」という理由で偶然イタリアをベースにした地図を作成することになりました。

最近、Blizzard が自社のロケーションにさらに思慮深い反映を加えているように見えました。イラクにある架空の大学都市であるオアシスは、この国の「より良い未来」を目指して特別に設計されました。韓国の海辺の都市、釜山には、古い寺院と賑やかなダウンタウンの両方があります。サウンドデザイナーは、自分たちの解釈の範囲内で可能な限り真実性を得るためにそこを訪れました。

しかし、ハバナは一歩後退している。 「旅はタレール・デ・セバスティアンから始まります。ハバナの賑やかな通りに並ぶクラシックカーが給油や修理のために停車します」とブリザード社は述べています。パッチノート新しい地図について。しかし、それらはクラシックカーではありません。それらはそれらに似た形をしていますが、未来的な飛行技術を追加することによって、ブリザードはその美学を掘り起こすために地域の重要な文化的および社会政治的背景を剥奪するという習慣を繰り返しています。