オーバーウォッチ[公式サイト』は、夜にスピードデートをして、会う人全員が結婚の対象だと気づくようなものです。すべてのヒーローをプレイしたいので、どのヒーローをプレイするかを決めることができず、各試合の前にキャラクター選択画面を見つめます。私はリーパーとしてプレイし、致命的なショットガンで「ゲームのプレイ」を獲得しようとしますか?私はウィドウメイカーとしてぶら下がり、人々の頭に穴を狙いますか?これらの種類の質問は、それぞれが独自の楽しみにつながるため、難しくなっているだけです。しかし、その多様性は、Blizzard の偉大な遺産の他のすべてと同じくらい永続的なゲームにつながるのでしょうか?これが私が思うところです。
レビュー全体をネタバレする危険がありますが、最後の質問に対する答えは「はい」です。オーバーウォッチ素晴らしいです。そして、私はさまざまなキャラクターのキャストを楽しんでいますが、私が本当に気に入っているのは、オーバーウォッチがゲームの世界を巧みに認識していると感じられることです。さまざまな対戦型マルチプレイヤー ゲームから最高の部分を引き出していますが、盗作のように感じることはありません。代わりに、オーバーウォッチは、以前と同じ種類の反復を表示します。ワールド オブ ウォークラフトMMOのビッグダディに。私はオーバーウォッチが次の World of Warcraft になると言っているわけではありません (そのように始まったにもかかわらず)、Blizzard が再びそれをやったというだけです。
オーバーウォッチの中心は 21 人のキャラクターの名簿です。彼らは愛らしいヒーローのアンサンブルで、とてもうまく調和していることに正直驚いています。現時点では、ロボット、忍者、話すゴリラを同じ世界に配置し、それを意味のあるものにできるのはブリザードだけかもしれません。悲しいことに、各キャラクターの個性と、それらが周囲の世界に追加する少量のテクスチャを除けば、『オーバーウォッチ』から得られるストーリーはほとんどありません。それは私に思い出させますダークソウル点と点を結びつける必要があるが、常にもっと知りたいと思わせるという意味です。 『オーバーウォッチ』が厄介なストーリーに巻き込まれても得るものはほとんどないので、これはおそらく賢いことだろう。
代わりに、オーバーウォッチは純粋に騒乱と戦闘に焦点を当てています。 6 人からなるチームが 12 の目標ベースのマップ上で陣取り、コントロール ポイントを占領したり、ペイロードを目的地まで護衛したりしようとします。バランスのとれたチームが重要であり、各ラウンドの準備段階で各プレーヤーが選択したときに、役立つユーザー インターフェイスがどの穴を埋めるかを提案します。ヒーローの切り替えはオーバーウォッチの中核部分であり、各チームは新しい戦略を立てたり脅威に対応したりするために、頻繁に変更して適応することが奨励されています。 Blizzard が意図したほど頻繁に切り替えているプレイヤーは多くないと思いますが、これはオーバーウォッチに永続的な柔軟性の感覚を与える素晴らしい強調点です。
ヒーローは4つの役割に分かれています。戦車はフィールドで強力な筋肉を提供し、高い体力と強力な攻撃で前進します。攻撃的なヒーローはその推進力を補い、敵チームの弱点を狙い、積極的に動いて弱点を打ち破ります。防御的なヒーローは、群衆をコントロールしたり、敵の戦略を封じたりすることで、有用性をもたらします。そして最後に、サポート ヒーローは、たとえその貢献がめったに認められなかったとしても、全員を生かし、戦わせてくれます。
複雑そうに聞こえるかもしれませんが、各ヒーローは独自の能力とプレイスタイルを戦いにもたらし、それらの間に存在する微妙なニュアンスと相乗効果の層は、時には圧倒的です。ラインハルトが盾を使って敵を覆うなど、より明らかな関係性もあります。バスティオンチェーンガンで敵をなぎ倒します。しかし、それ以外にも、各ヒーローが他のヒーローを補完して、団結したチームを形成できる小さな方法が何千もあります。メイとして、私は凍結の究極の能力で敵チームを捕まえ、別のヒーローが彼らの能力で彼らを掃討できるようにするのが大好きです。
しかし、すべてのプレーにはカウンタープレーもあり、強力な敵をシャットアウトできるヒーローを選ぶこともチーム設計にとって同様に重要です。メイは近くで見ると致命的かもしれないが、ファラの強力なロケット弾は遠くからでも問題なく彼女を攻撃することができる。同様に、ファラはソルジャー 76 のマシンガンに弱く、ソルジャー 76 自身もメイに対抗されるロードホッグに弱いです。最初は、これらすべてを受け入れるのが多すぎるように思えますが、各ヒーローと一緒に過ごすほど、彼らがどのように協力できるかが分かるようになりました。自分専用のヒーローを作成するヒーローに切り替えることなく、敵チームの構成を見て弱点がどこにあるのかを把握するのはパズルになります。
ここで、オーバーウォッチのシンプルさが真の祝福になります。なぜなら、それが実験を奨励し、新しいピックに慣れようとするだけで長い時間を無駄にすることがなくなるからです。ほとんどのキャラクターは、メイン武器と究極の能力に加えて、2 つの標準能力を持っています。 F1 を押すとそれぞれの簡単な説明が表示され、その情報を組み合わせて基本的な戦略を立てるのが簡単であることがわかりました。
しかし、それを私が『オーバーウォッチ』は簡単だ、あるいは浅いと言っているのと誤解しないでください。優れたエイムは、ソルジャー 76 やウィドウメーカーのような伝統的なヒーローの助けになりますが、チームの真の戦力になる前に、戦闘の流れを理解するための言語が必要でした。いつ押すべきか、いつ引くべきか、そしていつアルティメットを解放すべきかを理解するのに時間がかかりました。最初は、『オーバーウォッチ』は混沌として乱雑に感じるかもしれませんが、すぐに私は戦場を本のように読んでいました。いつどこにいて、試合に勝っていたアルティメットをドロップするかを知っていました。すべてがひとつになる瞬間は美しい。
一部のヒーローは他のヒーローよりも難しいですが、それらはすべて独自の方法で楽しいものです。源氏の「蝶のように舞い、蜂のように刺す」プレイスタイルは私の好みにはペースが速すぎるため、私はまだゲンジに苦手意識を持っています。一方、ウィンストンはすぐに私のお気に入りの戦車の 1 つになりました。私は彼のジャンプを使って最前線のヒーローを飛び越えて柔らかいターゲットに飛び込み、緊張感のある過伸展の瞬間を作り出し、最後の瞬間に安全な場所に飛び戻るのが大好きです。
幸いなことに、オーバーウォッチはビジュアルとオーディオを巧みに使用して、より優れたプレイヤーになる方法を教えてくれます。グラフィックは間違いなく魅力的ですが、コミュニケーション力もあります。メイが吸熱ブラスターを私に当てたときに画面の端が曇るのを見るなど、明らかな手がかりがあります。しかし、プレイすればするほど、敵と味方の両方の微妙なメッセージを推測し始めます。ラインハルトの盾がその表面の亀裂の量からいつ壊れるかがわかります。あるいは、ザリアのビームが最大ダメージに達したため、いつ決闘から手を引くべきかがわかります。
同様に、私はヒーローが潜在的に破壊的な究極の能力を発動するときに発するすべての呼びかけをすぐに識別することを学び、私の反応は銃を発砲するのと同じくらい本能的になりました。マクリーが「真昼だ」と警告するのを聞いて、私は逃げ出した。でも、自分のチームのルシオが「打開しよう」と叫ぶと、自分の体調には目もくれず、ただ全力で突き進むだけです。
『オーバーウォッチ』をめぐるメタが落ち着くまでには時間がかかるだろうが、私にはいくつかの懸念がある。どのヒーローもプレイするのは楽しいですが、対戦するのがまったく楽しくないヒーローもいます。バスティオンはチーム全体を一度に倒すことができるため、明らかにハープすべきキャラクターのように見えますが、プレイヤーが彼に対抗するために切り替えて適応していない症状である可能性もあります。メイは私が心配しているもう一人のヒーローです。彼女は強力な自己回復と、近距離でも遠距離でも致命的になる武器のおかげで、ほとんど生存しすぎているからです。
現時点では、これらの懸念は比較的小さいように感じられます。たとえ 2 秒間遮蔽物から出たという不運があったため、マップの半分からバスティオンに殺されるたびに拳を握り締めるかもしれませんが、それは長引く痛みではありませんとても長いです。
私はオーバーウォッチを何年もプレイしたいと思っていますが、それが実現するかどうかはブリザード次第です。紙の上で見ると、オーバーウォッチは現時点ではかなり必要最低限に感じられます。 4 つのゲーム モードと 12 のマップがあり、すべて同じ 3 つの目的を循環します。新しいヒーローは歓迎されるでしょうが、私はブリザードがそれらのヒーローが同じように多様性と個性を持ってプレイできるスペースを作成することにコミットすることを望んでいます。 『オーバーウォッチ』のマップがひどいと言っているわけではありませんが、特に記憶に残るものでもないと思います。確かにうまく設計されていますが、唯一の本当のトリックは、致命的な落とし穴に陥ることです。もう少し独創的なものを見てみたいです。
ブリザードがオーバーウォッチの 21 人のヒーローにすべてを賭け、それが完全に報われたと実感しています。 『オーバーウォッチ』はブリザードの他のゲームと同じくらいすでに時代を超えているように感じられますが、これらのヒーローを初めて見たと思うと奇妙に感じます。 『オーバーウォッチ』が将来どこへ向かうのかについては確かにいくつかの懸念がありますが、トレーサーとしてマップ上をテレポートしているときはそのことについては考えていません。いや、あのろくでなしを倒すためにどうやってバスティオンの後ろに行くか考えているんだ。彼が金属部品にくしゃくしゃになるのを見るのはどれほど気持ちいいだろうかと考えています。どれだけ楽しいかを考えています。私が何も考えていないことは何ですか?寝ます。
『オーバーウォッチ』は現在発売中です。
現在のヒーローのプレイ方法についてヘルプが必要な場合は、こちらをチェックしてください。オーバーウォッチのキャラクターガイド。