私の宇宙船が飛び立ちました。これは祝賀すべきことであり、管制官から歓声が上がる瞬間です。問題があることを除いて:私はコックピットにいません。船の後ろで航海日誌を眺めながら次の航海のことを考えていたとき、突然船全体が起き上がりました。フリーフォールの感覚が始まると、「ああ、だめだ」と私は言いました。「だめだめだめだめだめ」。私はコックピットに走って戻り、周りを見回します。外の地面はまだそこにあり、木々や草が生い茂っています。これは奇妙です。なぜなら、真っ暗だからです。私たちは間違いなく宇宙にいるのです。このとき私は気づきました。私の船は離陸しませんでした。島全体がそうでした。
これは宇宙探索ゲームですアウター ワイルド。そして、私が駐車した島全体がどのようにして宇宙に打ち上げられたのかを理解する時間がありません。島はすでに落下し始めているからです。今すぐ出発しなければなりません。
この粗末な見た目のスペースヒバリを見るのはこれが初めてではありません。ムジュラの仮面風のタイムループで覚えているかもしれません。あなたは緊密に結びついた太陽系を探索するために飛び立つエイリアンとしてプレイしますが、20分ごとに太陽は超新星爆発を起こし、時間が打ち上げ前の瞬間に巻き戻されます。そのカーバル宇宙プログラムグラウンドホッグデーと出会い、アルファ版であっても、それは素晴らしい場所でした昼休みを過ごす。それも勝ちましたIGF賞2015年に遡ります。
しかし、開発者のMobius Digitalによれば、今年は宇宙旅行がついに完成した状態で打ち上げられることになるという。私は何年も前にアルファ版を遊んで以来、初めて新しく設計された船に乗りましたが、なぜそれがそれほど特別に感じられるのかをすぐに思い出しました。
「ここまでやってこれたのは、ちょっとばかばかしいですね」とメビウスのクリエイティブリード、アレックス・ビーチャムは言う。 「アルファ版は、あるべき姿の骨組みのようなものだったからです。そして、私たちは骨格を肉付けすることができただけでなく、すべてをただ試すことができました。」
言い換えれば、彼らはそれをすべて洗い落としました。太陽系にはさらに多くのキャラクターが登場し、すべてのアートがやり直され、惑星を飾り、ブロック状のプレースホルダーのエイリアンを、オッドワールドのカメオ出演にふさわしいそばかすのある顔の地球外生命体に変えています。最も重要なことは、同じ 20 分間の宇宙生活を何度も繰り返し続ける決定的な理由ができたことです。この不運な太陽系の解決策。
「終わりはそこにある」とビーチャムは言う。 「答えはあります。」
それはこれまでと同様、あなたの故郷の惑星から始まります。それは、すべての子供時代の RPG に登場する眠そうな村です。あなたの故郷の博物館には、宇宙全体について「好奇心をそそる」ように設計された遺物や奇妙な品物がたくさんあります。展示品の 1 つである恐ろしいアンコウの模型を見ると、この短いデモでは避けたい生命体のぼんやりとした記憶が思い出されます。 20 分しかないので、そろそろ取り組んだほうがいいでしょう。
私は船に乗り込み、飛び立ちます。この星系の惑星には色と詳細が与えられていますが、コンセプトはアルファ版と同じです。ジオードをモデルにした粉砕された世界、他の惑星の周りを飛び回る彗星、太陽から遠く離れた軌道を周回するスペースイバラの破片など。宇宙のある時点で、自分の船が少し損傷していることに気づきました。私は短い宇宙遊泳に出発し、太陽が背景にきらめく中、パネルの 1 つを修理しました。着陸の準備はできています。
私は海の世界のように見える方向へ舵を切ります。飛行は非常にシンプルで、ボタンを 1 つ押して、向かっているものの速度に合わせるだけで簡単になります。でも私はバカなので手動で飛ぶのが好きです。私たちが青い惑星の大気圏に入った瞬間、重力が発生し、全世界を覆う厚い雲の層の下に落ちてしまいます。操縦能力に明らかな違いがあり、私はすぐに船の向きを変えて近くの島に着陸しようと格闘しました。これは、惑星の表面を横切るいくつかの渦巻く竜巻によってさらに困難になります。
ここで思い出したのは、アウター ワイルド重要なのは発見です。島に到着すると、音楽を演奏しながらハンモックに横たわっている宇宙飛行士を見つけました(まあ、彼はハンモックから数フィート上に浮かんでいますが、まだ一匹か二匹の虫がいます)。彼は宇宙についてあなたに語り、フォローアップするためのヒントをいくつか与えてくれます。仲間のスペーサーとして、銃に最も近いものは、サウンド スキャナー (他の宇宙ミュージシャンを追跡するため)、翻訳装置 (星系全体で見つかった不可解な書き込みをスキャンするため)、および偵察ドローン ランチャー (これを使用すると、写真、ボイジャー探査機スタイル)。これは、次のようなゲームにおける発見と探索の哲学を思い出させます。サブノーティカ。周囲の状況を理解し、危険を回避することのようです。あるいは、何かを学ぶことができれば、それに近づくこともあります。
そのために、船のログには「噂」モードが追加されました。私はそれを確認するためにゆっくりと船に戻りました。これは、ちょっとした情報、タイム ループがリセットされた後も残るヒントで満たされる画面で、調査すべき謎、答えるべき質問、行くべき場所の安定したネットワークを作成します。
「これは基本的に、キャラクターが物事を覚えている様子を表現したものです」と、ゲームのアート ディレクターであるウェスリー マーティンは言います。彼は、壁に落書きされたすべての会話や古代の文章には理由があると説明します。
「人々はテキストを埋めることに慣れています。ここではすべてのテキストが実際に役に立ちます。」と彼は言います。
噂の画面を調べていると、突然、あのよろめき、自由落下の感覚が起こりました。私が忙しく画面を眺めている間に、地球上の竜巻の 1 つが島全体と私の船を宇宙に打ち上げてしまいました。
「船のコンピューターを見ている間でも、物理学は続いています」とマーティンは言います。
しかし、竜巻の飛翔は脱出速度に達するほど強くはなかった。島と船は雲の中に急落しつつあります。私は急いで操縦席に座り、スラスターを始動させる。島は落ちますが、船は浮かんだままで、最終的には惑星から脱出して宇宙に戻ります。もう一人の宇宙飛行士に何が起こったのかはわかりません。
太陽が爆発するまでどれくらいの時間が残されているのかもわかりません。このことについてマーティンとビーチャムに尋ねると、画面上にはカウントダウンやストップウォッチは表示されないとのこと。これは意図的な決定であり、本質的には巨大な複雑な時計仕掛けの内部にプレイヤーがすでにいるという理由もあって行われます。太陽系とその天体はスケジュールに従って行動します。したがって、太陽がどれだけ赤くなったかによって、残り時間がどれくらいかを知ることができます。あるいは、外の星に目を向け、どれだけの星が見えるかを観察することもできます。星が少ないということは、太陽がより明るく、より不安定であることを意味します。惑星のうちの 2 つは、一緒に軌道上に固定されています。砂時計の双子と呼ばれています。砂が一方から他方に流れることからそう呼ばれています。惑星サイズのエッグタイマー。
結局のところ、本当に時間がほとんどありません。嵐の惑星から脱出してすぐに、新しい世界に着陸したのですが、ゲームがクラッシュしました。これもまた別のバグで、開発者はすでに知っています。
「何が起こるかというと、彗星がその惑星に衝突するのです」とビーチャムは言う。 「それは、えー、そんなはずはないんです。」
さらに残念なことは。グッドコメットインパクトが大好きです。
社内で目標としている「イカした」リリースを超える、Outer Wilds のリリース日はまだありません。今年中には出ると言われていますが。何年も前にアルファ版をプレイした人は、惑星から惑星へ飛び回るという目新しさが薄れてしまっているのではないかと心配するかもしれません。しかし、カラフルな新しい形のおもちゃのような太陽系を見て、その謎を思い出したので、もう一度すべてを見てみるのを楽しみにしています。一部のタイムループは歓迎すべき罠です。
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