同志諸君、紫色の旗を掲げよ。プラネットサイド アリーナ昨日リリースされ、ロイヤル感をもたらしましたプラネットサイド 2ジープとジェットパックのスピンオフ ゲームでの広大な戦い。その大きな点は、誰もが持っているということです後ろポケットにクワッドが入っている, しかし、もう一つの大きな魅力は、12人による大規模なチーム戦です。これは底知れぬ未来戦争の規模と一致していますが、他のバトル ロイヤル ゲームと同じくらい銃撃戦で副腎に負担がかかるのでしょうか?シンとブレンディはマーダープラネットに不時着し、真相を確かめるために大きな戦いに参加した。
罪:もう少しプレイしてみたいと思います。それはおそらくそれが機能することを意味しますよね?しかし、その後、プラネットサイド 2 に戻ることもできます。そうすれば、当時のように狡猾でセクシーな潜入者にならずに済むので、それほどイライラすることはありません。そうすると、誰のためのものなのかという疑問が生じます。プラネットサイド 2 のプレイヤー?新しいプレイヤーですか?私は後者を疑っています。そして、どれだけ人々がそれを望むかはわかりません。
ブレンダン:それは、作るものの希釈バージョンのように感じますプラネットサイド 2の永遠の魅力。もう一度言いますが、私はこれらの大昔のバトルゲームの雰囲気をただ飾ってきただけの人間として話しています。プレイ中に「Infiltrator」とは何なのかを尋ねなければなりませんでした。そしてあなたは、ドロップポッドから派手なスナイパーライフルを見つけて、眠っていたプラネットスキルを披露する直前に、それが正体不明のスナイパーだったと冷静に説明しました。
罪:2012 シンはあれを持っていれば絶対に怪物だったでしょう。しかし、それはスナイピングではなく、プラネットサイド 2 で私がうまくいったトリックと戦術のバッグでした。そのほとんどは失われ、その一部は運に依存して空からランダムにドロップされるポッドに追いやられました。特に、その中に含まれるボーナス武器は、練習して射程距離や弾丸のドロップなどの感覚をつかむ必要があるため、バトルロワイヤルでは実際には得られないという点で少し苦労します。しかし、別のゲームではないという理由で私は不当に判断しているのかもしれません。
ブレンダン:仲間のバトルロワイヤル主義者たちから多くのものを吸収しており、私は彼らの恐るべき存在を感じています。エーペックスレジェンズあちこちで。派手なスナイパーライフルやロケットランチャーを備えたドロップポッドは、Apexの「ケアパッケージ」と同じように見えます。引き継がれない唯一の主要な点は ping システムです。これはおそらく彼らがこれを少し異なるままにしておきたいと考えているためだと思います。しかし、持ち上げるのを控えるべきことの中で、ping を送信することが最も役立つでしょう。
罪:もしあなたがピンを鳴らしたければ、私はたくさん「ピン」と叫んだかもしれません、ブレンディ。ピンピングとは何ですか?スポッティングと同じですか?それがプラネットサイド 2 の大きな部分でした。
ブレンダン:はい、ここにはまだスポッティング機能があります。Q ボタンをタップして敵をマークします。しかし、Apex では、敵、遠くにある戦利品ボックス、開いたドア、Git が残したガストラップなど、基本的にすべてに ping を送信できます。ある時点で、私たちは広々とした草原に二人きりで、「あの丘に登ろう」と言っていたのですが、私は必死にピンピンピンピンと鳴らして、自分の言いたい場所を教えてあげたかったのです。でも結局私は「あの、西のあの丘?」と言ってしまいました。オリエンテーリングマニアには気に入ってもらえると思います。
罪:詐欺師のようなサードパーティの音声チャットを使用していたことを考慮しても、1 ~ 2 つの ping は非常に役に立ったでしょう。私は物事を見続けていましたが、それが消える前にそれを指摘することができませんでした。簡単な指摘とナッジに関するもの、および放射状のチャットに関するもの (チームフォートレス2特にプラネットサイド 2 でさえ、チームが 12 ランドの場合は大いに役立つでしょう。
罪:私のプラネットサイド 2 の悩みの種は戦車 (そして、常識的には存在しない航空機) でした。彼らはプラナと私に登場する可能性があります…そうですね、戦車との最後のサークルで立ち往生したとき、私は正確に何をすべきでしたか?でも、その後私はあなたを見捨てて失敗し、あなたはロケットランチャーを持っていたので、それが強みなのかもしれません。私を殺害したチームは、素晴らしい連携の取れた側面でそれを実行しました。戦術的なものは本当に多くのものをもたらす可能性があります。ただし、現時点では通信オプションは非常に限られています。
ブレンダン:彼らは同時にジェットパックで音を立てて前進しました!とてもドラマチックでした。こういう好きな瞬間がたくさんありました。チームメイト10人で一試合に作り上げた大コンボイは見事でした。それから別の試合があり、そこで私たちのチームは分裂し、分遣隊は壊滅状態になり、私はポケットクワッドで逃げて、生き残ったチームに戻る必要がありました。生き残ったチームは、大きな蘇生マシンであなたを連れ戻しました。
罪:廃墟となった戦車の後ろで 2 人か 3 人が拘束されていたときのクールな銃撃戦。そして、かなりまともなチームワークで僕らが優位に立ったとき、ペイン・ゾーン・カムスとチーム全員が無言でクワッドバイクを魔法で組み立て、全員が自分のものに固定した。
ブレンダン:バトル ロワイヤル クラスの最下位の人々のためのペイン ゾーンは、絶え間なく閉まる破滅の輪を表すこのゲームの名前です (まあ、厳密には「ペイン フィールド」ですが、ペイン ゾーンの方が優れています)。
罪:そのような楽しい逸話の瞬間が生まれる可能性があると思います。おそらくソロバトルロワイヤルよりも、彼らのかすかなリメリアン「そして私はその男を撃ち、それから走りました、そして何とかなんとか何とか」。チームをある程度信頼できると、ストレスも軽減されます。
ブレンダン:あなたが見ていない間に 3 人対戦をしましたが、あまり面白くないと感じました。基本的にはSFのプランクバットです。マップは広いですが、あまり詳細ではありません。そして、見つけたものはどれも一般的なもののように感じられます。たぶん思うプラネットサイド興味深い数字が必要です。
罪:物を集める方法について自分がどのように感じているかはわかりません。私がプレイしたいくつかのブロワイヤルでは、非常に鋭いスプーンから始まり、まともな銃をあさらなければなりません。 Planena を使用すると、小さな (そしてほとんどが非常に似た) 選択肢から装備を選択でき、銃の代わりにアイテムのほとんどがアップグレードされます。レーザー照準器、より多くのジェットパック燃料、より速いシールドのリチャージ、手榴弾。それは、適切な部分を拾わなかった人よりも直接的な利点です…しかし、完全に負けることがないように、全員が少なくとも数丁のライフルを持っていた方が良いかもしれません。そしてやはり、最後までにチームワークが大きな決め手になるようだ。それは良いことですが、欠点がないわけではありません。
ブレンダン:私が気づいたのは、何かを交換するために立ち止まったことがないということです。戦場ではあまり意思決定が行われていなかった。私は銃の収納箱の横で立ち止まって、「ああ、これは何だろう?」とは思いませんでした。それを取って、これを落とします。」すべての銃とスキルが紫になるまで、すべてをやり遂げました。
罪:手榴弾の種類を交換し、回復アイテムをより優れた回復アイテムに交換しました。ある時点で「スナイパーかロケットランチャー」の選択肢がありましたが、私たちは2人だったので、もしあなたが1人なら、おそらくすでに放水されているでしょう、それでそうです。少し賭け金が低いです。それがロックを解除し、寿命を延ばすことにつながると思います。あなたはポッドや宇宙バッテリー、あるいは戦利品ボックスと呼ばれるものを何千個持っていますか?
ブレンダン:どういうわけか、ピックアンドミックスの大きな袋のような戦利品ボックスが200個あります。これらで入手できるものの一部は装飾品ですが、MOD やガンビットもあり、これらを装備して戦場で「見つけられる」ようにすることができます。そのうちの 1 つは、たとえばしゃがむときに速くなりました。しかし、私はそれを、シールドが外された場合に速く走れるものに交換しました。
罪:興味深いのは、私がこれまでに見た銃のロック解除と「改造」は非常にマイナーなもので、主に誰かをヘッドショットしたりシールドを破壊した場合に、より多くの弾薬を入手したり、リロードを速くしたりすることに基づいています。そのため、物理的な銃の MOD はゲームごとにマップ上で見つける必要があります。そしてそれらの多くは圧倒的なものです。チームのために銀行に預けようと大量のナナイト(現金)を手に入れましたが、実際に使えるアップグレード端末は見つかりませんでした。私が好きな唯一の銃は、幸運にも手に入れた一回限りのスナイパーです。私が恋しいNSボルトアクションフェイスデストロイヤー。それ以外は少し柔らかく感じました。そして、私は三人称視点に少し苦労しましたが、プラネットサイド 2 についてもう一度触れないと、その理由を明確に説明できません。
ブレンダン:考えをまとめて、避難ハッチから発射しましょう。これは良い PlanetSide ゲームだと思いますか?たとえば、PlanetSide 2 でまだ評価されていなかった機能はありますか?
罪:それは混乱を保証すると思います。ラウンドは静かに始まり、徐々に混雑して躁状態になっていきます。 Planetside 2 でもそれが起こる可能性がありますが、時間がかかる傾向があり、1 時間か 3 時間かけて解決される大規模な反復スクラムが発生します。ここでは、より凝縮されたエクスペリエンスが得られます。たとえ多少の道のりがあったとしても、うまくいくと思います(したがって早期アクセス)。
ブレンダン:私はそのカオス、自然に起こる大きな「セットピース」の瞬間、そしてバズーカジープの存在も好きでした。しかし、それ以外の点ではあまり感銘を受けませんでした。動き、射撃、アイテムの飛び回り。私にとって、ロイヤルバットに関して言えば、これはエイペックスプレデターではありません。