時期尚早の評価: Oriental Empires

毎週月曜日、私たちはブレンダンをこの国最大の王朝の法廷に連れて行き、早期アクセスゲームについて説明するよう要求します。今週、彼は口ごもるオリエンタル エンパイア[公式サイト]。

地図上で私の周囲の周王国が灰燼に帰したとき、私は少しの間、最悪の年だったことを振り返ってみました。農民の反乱、壊滅的な戦争、病気と火事で失われた都市、そして不治の盗賊事件。 Oriental Empires には、災害、誤った決定、怒っている農奴など、私がゲームに望むものすべてが揃っているようです。では、なぜ私はこの 4X 戦略で 2 番目の X までしか到達できず、イライラしてうんざりして目を背けてしまったのでしょうか?おそらくそれは、私にとって最悪の年だったのと同じように、私もこれまでにそのような経験をしてきたからだろう。

キャンペーンを詳しく見てみると、その影響がすぐにわかります。それはほとんどが Civ で、Total War を非常に軽く振りかけ、それと似た香りの小さな小さな飾りが付いています。そうかもしれない クルセイダー キングス II。中国の広大な田園地帯を探索し、入植地を設立し、道路を建設し、資源を独占し、技術を研究し、場合によっては近隣諸国と戦争をしなければなりません。入植者ユニットは、野生動物の徘徊や金の採掘が可能なヘクスベースの土地の戦略的な部分、または付加価値のある絹や陶器の生産が可能な場所を獲得するために使用されます。これらの資源の近くに居住地を建設し、グリッド上でそれらを重ね合わせると、利益が得られます。ただし、新しい入植者を獲得するまでには長いクールダウン期間があり、地理的な最高の楽しみをすべて求めて AI と競うことになります。

当然のことですが、土地が見た目ほど豊かでない場合もあります。私は、銅鉱床、陶器の小屋、サイの群れに近い山道に、育ち盛りの少年に必要なものすべてを備えた、ランダムだが適切な名前の「ビン」という名前の都市を建てた。しかし、山がちな地形のため、後で道路を建設することになったときに、都市に到達することができませんでした。そして、道路で都市を結ぶことは貿易を円滑にする方法の 1 つであるため、貿易で利益を得るためにすべての貴重な装備を首都に戻す方法はありませんでした。岸壁を建設し、マップにある豊富な川を使って商品を運ぶこともできますが、ビンに最も近い川は約 15 ヘクスまたは 20 ヘクス離れていました。我々は厄年にビンを西側王朝に失った。私はそれほど動揺していませんでした。

怒りに満ちた軍隊が大地を踏み固めることだけが勝利への道ではない。他王朝よりも多くの神社、寺院、宮殿を建設し、文化技術を通じて影響力を広めることで、文化的勝利を収めることができます。あるいは、他の王朝の 75% 以上から皇帝として認められるようになります。またはあらゆる要素を組み合わせた「ポイントで」勝つことができます。これらすべては、国民にとって米と同じように、このジャンルにとって欠かせないものです。

技術ツリーの面でも大きな驚きはありません。調査するカテゴリが 4 つあり、それぞれを同時に調査できます。 「パワー」タブには、バリスタ、戦車、(後に)包囲ロケット弾や爆弾などの軍事ユニットのようなものだけでなく、道路建設や井戸などの奇妙なインフラプロジェクトも提供されます。 「クラフト」では、造船、鎧、より良い武器、紙などのロックが解除されます。 「思考」は、文化を広めるための新しい寺院や、新しい布告を作成するための法主義のロックを解除します。これは、さまざまな方法であなたに利益をもたらしたり、住民を怒らせたり、なだめたりできる一度限りの法律です。一方、「知識」は戦場や病気の発生時に死傷者を減らす薬効をもたらしますが、同時に、何らかの理由で他のカテゴリーに当てはまらない他のテクノロジーの捨て場のようにも感じます。

ここで中国の歴史のすべてが麻雀駒のツリーで表現されており、それぞれの駒が知識と歴史の塊を提供しているのを見るのは素晴らしいことですが、このツリーの枝の中に実際にゲームを変えるようなものは何も隠されていません。そして、各カテゴリには最終的に同じ組み合わせの利点があり、権威レベルの向上、文化レベルの向上、収入の増加、軍事的損害の増加が見込まれます。さらに、各勢力が利用できるものは同じです。これが変わるかどうかはわかりませんが、これをギャラクティックのようなものと比較すると、シヴィライゼーション IIIの技術ツリーは、グループごとに専門分野があり、より焦点が絞られたカテゴリがあるため、少し不毛に思えます。アイテムが不毛なわけではありません。300 ターンにわたる長いゲーム中に、クリックする必要のあるものがたくさんあります。しかし、アイデアは不毛です。

公平を期すために言うと、これらの王朝はまったく同じではありません。それらはすべて異なる長所と短所を持っており、それが研究ツリーのどこに進むかに影響します。蜀は貿易総額が増加するとともに、「工芸」の研究においても最も優れています。しかし、たとえば「思考」研究にはペナルティもある。漢人は石弓兵でダメージボーナスを獲得し、デフォルトでより幸福な農民階級を持っていますが、これは周人には恵まれなかった文化的な奇癖です。代わりに、より高い美徳を持つ戦車や指導者にはボーナスダメージが与えられました。この属性は、そのキャラクターが都市や戦場に駐屯しているときに農民をより幸せにし、軍隊をより勇敢にする属性です。

そして、それは私たちに別の要素、リーダーキャラクターをもたらします。これらはボディーガードとともに移動する特別な部隊であり、都市に駐留したり、士気を高めるために男たちとの戦いに送り込んだりすることができます。あなた自身の派閥のリーダーもその 1 人であり、相続人や将軍、あるいはマップ上の「遭遇」の結果として現れる可能性のあるその他の珍しい人々も含まれます (これらは、リーダーを訪問させることができる小さなアイコンであり、どのようなプロンプトが表示されるかがわかります)私の経験では、それはすべて「X にこのボーナスを X ゴールドで購入する」というものでした)。

派閥のリーダーが死ぬと、その後継者が権力を引き継ぎ、人々は少し乱暴になります。あなたには「権威」レベルがあり、貴族が不機嫌になる前に統治できる集落の数を制限します。これは、あなたの後継者が権力を握ったときにも打撃を受けます。これらすべては、王や女王が亡くなり、すぐにすべてを考え直さなければならないときの CKII のパニックの瞬間を伝えているようです。急いで、サクソン人との和平を訴えてください!捕虜を解放してください!みんなにゴールドをあげよう!しかし、付随する懸念、個人的な出来事、家族の絆、そして長年の接ぎ木で築かれた長く個性的な関係がなければ、Oriental Empires のこのメカニズムは何よりも迷惑なもののように感じられます。あなたの数字にランダムにヒットします。

ある時点から、物事がうまくいかなくなり始めました。そして、これは多くの場合、戦略ゲームが楽しくなる瞬間、つまり何かに挑戦するときです。それまでのAI王朝は皆、愚かな平和主義者で、私に最高の縄張りを掴んで歩き回らせてくれるのを喜んでいた。私はそれを実行し、誰も買わない素晴らしい壺を作る孤立した山間の都市ビンを除いて、繁栄するバザールと交易路を持つ素晴らしい町を建設しました。私は氾濫原をより良く管理するための布告を可決しました。農民たちは何らかの理由でこれを嫌いました。彼らは私の最も裕福な居住地で蜂起し、自らをレッド・アイブロウと名乗り、街を占拠しました。私はそれを取り戻すのは簡単だろうと考え、大軍を送り込んだ。しかしそうではありません、全軍が門まで行進し、そこで一回転し、その後白から赤に切り替えて反乱軍に加わりました。

これらの犬はその後、南にある隣の集落に侵入しました。そのとき、汚くて日和見的な秦王朝が彼らを打ち砕き、かつて私のものであった町を盗みました。私は自分の派閥の指導者が率いる戦車と貴族からなる別の軍隊を編成し、残りの反乱軍に対処する途中で古い居住地を通り過ぎなければならなかったが、不可侵条約を結んでいたため秦を攻撃することはできなかった。 「あなたが軍の先頭に立っている間、部下が寝返らないことを知っておくのは良いことです」という役立つヒントがポップアップ表示されました。はい、はい、それは知っておくと良いです、ゲームに感謝します。

結局、協定は失効し、私は――無謀にも――秦と戦争することになった。私の指導者が亡くなり、私の土地は不安定になり、さらに多くの町で公然と反乱が起こり、私の首都は何年にもわたって包囲され、私の財務は破産しました。私は今、金貨 2500 枚の借金を抱えており、首都から離れることはできず、私の都市のほとんどが敵に占領されています。秦はビンにいる。

争い、戦争、挑戦など、どれも素晴らしく聞こえます。しかし、一歩一歩、その行き当たりばったりさにイライラしていました。私の指導者は疫病で亡くなり、農民たちは日食やその他の「地域的要因」によって動揺することになるのですが、それについては私にはどうすることもできませんでした。山賊がどこからともなく現れて私の軍隊に嫌がらせをし、私が本当に戦いたかった戦いの邪魔をしました。負けることも楽しいことがある、私はただ知りたいだけなのなぜ負けてるよ。このすべての下に、物事を正しく判断する歯車が存在しないと私は考えているわけではありません。ただ、現時点ではゲームがそれらをうまく見せていないだけです。

戦いを見てみましょう。このゲームは、Total War スタイルで、六角形のマップにズームインして、そこで行われている戦闘を確認できることを誇っています。ただし、軍事戦略ゲームではありません。あなたは、防御、突撃、攻撃、遠距離での嫌がらせなど、さまざまなアイコンから戦術を選択することによって男性たちを指揮します。幾何学模様を直接クリックしたり引っ張ったりして、彼らが互いに衝突するまで操作しません。それはいいけど、とにかく Total War はやりたくないんだ。しかし、それでもこれらの戦いはイライラさせられます。軍隊を倒すには数回の戦闘が必要です。つまり、軍隊を排除するには何度も追いかける必要があり、どのユニットが他のユニットに対して最適であるかは不明です。各ユニットの下にはたくさんの数字があります。これは間違いなく非常に賢いものですが、完全には説明されていません。

同様に、ズームイン機能も、戦闘が見ていて面白くないと気づくまではクールに思えます。それらは不安定で偏った出来事で、男性たちはほとんど何もせずに突っ立っている。早送りすることもできますが、早送りボタンはこの戦闘にのみ適用されます。そのため、1 ターン中に複数の戦闘が同時に行われる場合、「次のターンに行きたい」と常に考えながら、何度も早送りを押す必要があります。細かいことのように聞こえますが、ターンの流れが台無しになり、登場人物全員が愚かな AI であるこの迷惑なスタッカート戦争映画が作成されます。

バグ (はい、まだ早期アクセスです、ヤダヤダヤダ) は確かに問題を解決しませんでした。再発するバグにより、首都のバナーをクリックして建物メニューを開くことができなくなります。クリックしても何も起こらず、バグがなくなるまでメニューやその他の居住地をクリックする必要があります。別の方法で街の建設画面にアクセスできるようになった先人に感謝します。そうしないと、現在の形式ではゲームが完全に壊れてしまいます。

関係するすべての部隊とその下にリストされている不透明な数字コードに熱中することができれば、間違いなく私の軍人としてのキャリアに役立つだろうが、そのためのチュートリアルはまだなく、私がこのままでは隊員のことを気にする気にはなれない。戦闘以外で行うことは非常に単純で、マップを自分の色に塗り、数字を上げます。

そしてそれがゲーム全体に貫かれている感情だと私は思いました。多くの人は、4X で「次のターン」ボタンを押すことを説得力のあるジャンルの比喩から大きく逸脱していないことに満足するでしょうが、私はそれを Civ や GalCiv と区別するものを何も見つけられませんでした。全体を通して違うと感じられる唯一のことは、中国の歴史と文化に関するちょっとした知識を提供するフレーバー テキストです。そして、残酷なことに、私は 1 ~ 2 時間ウィキの穴に落ち込むだけで、それと同じくらい広範な理解を得ることができます。

Oriental Empires は早期アクセスを進めていく中で、多くの 4X ファンを満足させるだろうと思います。そのテーマと設定は、ヨーロッパの征服とSFの愚かさで育った私たちにとって十分に新鮮であり、公平を期して、それは非常にハンサムだと言わなければなりません。雨季には川の周りの土地が洪水で増水し、冬にはマップ全体が雪のような白に変わり、軍隊の効率が低下します。また、他のゲームからのいくつかのアイデアもマッシュされています。残念ながら、どれも新しいものではなく、オリジナルよりも優れたものはありません。独自のキャラクターの一部を導入し、それらのニラを根絶することができれば、より優れた AI、より興味深い技術ツリー、VCR が故障しているように感じられないターンが可能になる場合、私はおそらくビンを奪還するために戻るでしょう。でも今は喜んで敵にキープしてもらっている。

これらのインプレッションはビルド 1350345 に基づいています。Oriental Empires は以下で入手可能です。スチーム版 £22.99/$29.99