Stardock は、あらゆる意味で珍しい会社です。その1つは、非公開企業であるにもかかわらず、一般向けにレポートを行っていることです。財務情報はありませんが、ここには大きな透明性があります。このドキュメント全文は、少なくともざっと読む価値があります, しかし、業界ウォッチャーにとっては選ぶ価値のある情報がたくさんあります。 Impulse の成功の詳細は興味深いものですが、最も即座に叫ばれた事実は、実際に購入した人はわずか 23% だったということです。半神オンラインマルチプレイヤーも試してみました。ストレスを感じます試してみた。サーバーにログオンしようとした場合、実際にゲームのプレイに成功したかどうかは関係なく、あなたは 23% の一員です。以下、その部分を全文引用させていただきました。...
Stardock にとって、Demigod のより大きな衝撃は、オンラインでストラテジー ゲームをプレイする PC ゲーマーの数が少ないことが判明したことです。 Demigod のシングル プレイヤー エクスペリエンスは、まあまあではありましたが、インターネット マルチプレイヤー エクスペリエンスほど気遣いができるものではありませんでした。それにもかかわらず、Demigod を購入した人のうち、インターネット マルチプレイヤーをプレイするためにログオンを試みたことさえある人は 23% のみです。
Demigod は毎週何千本も売れ続けており、昨年の春に発売されたにもかかわらず、クリスマス シーズン中も店頭に並ぶのに十分な量です。しかし、オンラインでプレイできる人数は通常、一定の時点で 2,000 人未満です。これは、非常に大規模なオンライン コミュニティを持つ傾向がある MMORPG や FPS とはまったく対照的です。
私たちの結論は、将来的に私たちが作成および公開する戦略ゲームはマルチプレイヤーをサポートしますが、そのためにシングル プレイヤーのエクスペリエンスが犠牲になることはない、というものです。
デベロッパーの Gas Powered Games は、Supreme Commander 2 の開発にもかかわらず、Demigod のアップデートとサポートを提供し続けています。この記事の執筆時点では、2 つの新しい半神がいくつかの重要なアップデートとともにほぼ完成しています。
重要なポイントをもう一度繰り返しましょう。23%。
さて、ゲーム全般、特にストラテジー ゲームにおけるマルチプレイヤー コミュニティの重要性に関する議論は常に行ったり来たりしています。確かに、実際に最も率直な戦略ゲーマーは、批評家も一般のファンも、あらゆる形式のシングル プレイヤー キャンペーンを完全に否定するほどマルチプレイヤー エクスペリエンスの信奉者です。彼らはおそらくスカーミッシュ モードを許すでしょうが、戦略ゲームに真剣に取り組んでいる人の大多数はキャンペーン プレイヤーを見下しています。
議論では通常、プレイヤーの大多数が実際にはシングルプレイヤーゲームしかプレイしていないという事実が明らかになりますが、実際にそれを裏付ける明確な数字があることはほとんどありません。これは、得ることができる限り難しい数字です。シングルプレイヤーの名残が完全に残っているこのゲームでは、プレイヤーの 4 分の 3 以上が、ゲームをプレイするどころか、サーバーにログインすらしていませんでした。
興味深いですね。反論は簡単です。最大の RTS ゲームには巨大なコミュニティがあり、それらのコミュニティがゲームの成功を支えているのです。しかし、まあ、彼らは変人かもしれません。幸いなことに、韓国は普通ではありません。 2 つのゲームのうちの 1 つになると想定してゲーム制作ビジネスを計画することはできません。自分が多数派の一人であると想定する必要があります。そしてもちろん、注目に値します。リリースされた期間では、Starcraft と Warcraft III の両方に素晴らしいキャンペーン モードがありました。そして...そうですね、BlizzardがBlizznetで生涯統計を公開することはあるのだろうか。たとえば、これらの売上 (韓国国外) のうち、実際にゲームをプレイしたことのある Blizznet アカウントを持っている割合は何パーセントですか。聞きたい数字があります。しかし今のところ、DemiGod 23% は RTS ゲームについて考えるときに念頭に置いておく統計です。
他に興味深い数字はありますか?昨年、Stardock の消費者の 42% がデジタルで購入しました。今年は61%。それは大幅な上昇です。