難易度: System Shock 2 で数時間

私たちは皆、恥ずかしい秘密を持っています。たとえば、ジムはホップしたことがなく、重力でそのような危険を冒すのが怖くてできません。アダムはあなたがアヒルに謝らなければならないことを全く知りませんでした。そして、私は一度もプレイしたことがありませんシステムショック2。それは私のせいではありません - 私は忙しかったです。しかし、1999 年 8 月以来初めてスケジュールが空いたので、Steam で再リリースされたばかりのバージョンを試してみました。それは…簡単ではありませんね?

私にとって、System Shock 2 は、それ自体が本来のゲームであるというよりも、もはやゲームが何であるかを示す灯台となっています。これは魅力的な作品で、今でも想像力を駆使している数少ない FPS の気難しい祖父であり、私の 20 代を定義づけたゲームの知識豊富な父です。デウスエクス。しかし同時に、それは90年代の失われつつある特徴を反映しており、あるものは懐かしく、あるものはすっかり放棄されています。たとえば、「マニュアルをちゃんと読んでおけばよかった」と思ったのは久しぶりです。

したがって、私はここでストーリーについては書きません。私はまだ十分にプレイしていないので、それを書きません。これはメカニズムについてであり、それらが私に何が欠けているかを認識することと、ある程度の簡素化を評価することをどのように認めなければならないかという両方で、私の心をどのように真ん中で分割したかについてです。

ゲームは、何の変哲もない兵士であるあなたが、最初の FTL 船であるフォン ブラウン号の処女航海に同行するための訓練を行うところから始まります。そして、何の脈絡もなく大きな選択肢を与えられます。これから直面するゲームについて重要なことはまったく教えてもらえない、おざなりなチュートリアルをいくつか受けた後、海軍、海兵隊、OSA のいずれかに所属するかを選択するよう求められます。 OSAとは何ですか?詳細は不明。私が OSA を選んだのは、OSA が最も興味深く、脳管からの超自然的な能力である psi パワーを学び始めたからです。私が選ぶべきだったのは海軍でした。なぜなら、彼らはハッキングに重点を置いていることが判明したからです。ハッキングは、ゲームを通して常に私が好むルートです。

これが完了すると、さらに 2 つの特定のトレーニング分野を選択するように求められますが、その選択をするためのコンテキストはなく、それらが自分に有利であることを祈るようなものです。トレーニングは実際には教えませんあなたそれは何でもありませんが、最終的に制御できるようになるとステータスが変化する、目に見えない残酷な教育の1年間にキャラクターを送り込みます。ああ、あなたにはあらゆる種類のサイバネティック強化が施されていますが、それに同意した覚えはありません。救難信号についての何か。宇宙人の卵についての何か。冷凍睡眠についての何か。宇宙船。

明らかにジャニス・ポリト博士ではないはずの淡々とした声が、ある種の物語の導きを与えている一方で、船に搭載されたコンピュータのゼルシーズは、彼女に注意を払うようあなたに叱咤激励している。そして、どちらも、ショットガンを振り回すゾンビ、エイリアンのミュータントのハイブリッド、テレケナイトの猿で満たされた迷路のような船の上で、常に死んでいなくて済むようにするという点で、特に役立つわけではない。

「Polito」は、画面上のさまざまな家具について説明するようなものです。テトリスのインベントリ、ミニマルなキャラクターシート、サイオニック能力を選択するための扱いにくいエリア、ヘルスとサイレベルの詳細を含む別のセクション、リサーチボタン、マップ、そしてまだ調べていないアイテム用の2つのスロットがあります。分からない。次に、「MFD」と書かれたボタンの横に、ポリート、あなたが録音を見つけた乗組員からの会話の録音、そしてあなたが何をすべきかについてのヒントが表示され、キーアクセスを照合する別のタブがあります。これまでに得をしました。散財。

最も奇妙なことに、これらの要素のほとんどに関する指示、そしてさらに重要なことに、それらが周囲の世界とどのように関係しているかは、悪者がはびこる廊下の壁に取り付けられた情報ポイントに記載されています。ゲームの反転プレイ方法を読むだけでも危険です。これらすべての要素は、一部の要素を時折充電ポイントを介して充電する必要があるためさらに複雑になるため、その他の要素は注射、食べ物、ブースター、ソフトウェア、その他多くの説明されていない断片の使用を必要とします。

こう見えても、私はバカではありません。必要に応じて、ほとんどすべてを理解しました。しかし、私は、やっていくうちに物事を理解するプロセスを見逃してはいけないことに気づきました。今日リリースされたゲームが非常に混乱していて、非常に複雑だったら、批判されるだろうと思います。しかし、上記の文章に激怒して目頭から血を沸騰させているショック 2 ファンがいると私は確信しています。そして、私も同情します。最近のゲームは、第一印象という点で単純化しすぎていることに疑いの余地はありません。私は RTS ゲームのような恐ろしい世界に迷い込んだことはありませんが、そのような複雑さはおそらくまだ存在していると思われますが、FPS の世界では、3 つ以上のボタンと 1 つのメニューを知る必要がある場合は確かに幸運です。

しかし、私はもっと複雑で複雑なシステムがゲームに戻ってくるのを見たいと思っていますが、Shock 2 のように不透明に配信されることは望まないと言うほど異端です。ゲームの仕組みに戸惑いが楽しみの邪魔をしており、そこは一線を越えていると思います。なぜならシステムショック2は本当に楽しい。

そして血のように恐ろしい。なんと、これほど容赦なく過酷で残酷なゲームがどのようなものかを忘れていました。数年前にこの絶妙に恐ろしい「Thief」を再プレイしたとしても、そのゲームは少なくとも落ち込んだり、休息の瞬間を与えてくれました。 SS2は決して諦めない。敵のエリアを一掃することはできません - 敵は再び出現する可能性がありますどこかで。しかし、もっと恐ろしいのは、予測できない形でのことです。それほど時間が経っても再出現したり、前の場所に再訪問したときにすべてがリセットされたりすることはありません。ただ、時々、一見偶然のように、安全だと感じていた場所が突然なくなってしまうこともあります。

そしてあなたは弱いのです。それで、とても弱いです。あなたのすべては弱いです。海兵隊員でなければ、出発時に銃を発砲することさえできません。 OSAとして、私はスパナと、ゆっくりと弱い冷気のボルトを発射できるサイオーブを装備して、灰色の金属の廊下をさまよっていました。同時に逃げれば最終的には敵を倒すことができます。銃を発砲できるとしても、その銃は弱く、弾丸に対してアレルギーがあるかのように劣化しています。小さな愚かな猿は、数回の攻撃であなたを殺す可能性があります。巨大な踏みつけロボットは、血を流し終わるまではおそらくあなたがそこにいたことにすら気づかないだろう。この恐怖のトンネルで達成しなければならないタスクがあり、元乗組員のひどく切断された死体から必要なコードを回収するために、行ったり来たりし続けなければなりません。でも…でも、怖いよ!

SS2 を私にとって最も際立たせているのは、その恐ろしさの容赦ない性質です。 Deus Ex は、ゲーム内にあるものよりも、ゲームの精神的な継続であると私は主張します。バイオショック、ダウンタイムが非常に多かったです。安全なオフィスで過ごし、安全な人々とチャットし、異性の安全なトイレを這い回ります(トイレでどうやってセックスするのですか?女性のトイレにはおしっこがありません)。時々、きついロープから降りて、安全な壁にしがみついて息を取り戻す必要があります。ここではありません。ここでは、間髪入れずにavoiddeathavoiddeathavoiddeathavoiddeathavoiddeathです。そして疲れます。

良い疲れですか?私の大部分(その部分ではありません)は、「そうだ、それは素晴らしい!」というふりをしたいのです。昔のようなゲーム!他の男の尻を追いかけたり、銃を撃ったりドアを開けたりすることしかできない世代のゲーマーを育てているこの現代の甘ったるい人は誰もいません。ハグロンがディメンション U から地球を攻撃したとき、彼らはどうするでしょうか?私たちとは違いますね? System Shock 2 と Terror From The Deep で育ち、何事にも準備ができており、自らの扉を開くことができます。それ以外のことを認めると、私は情けない浪費者であり、ゲームジャーナリストにはふさわしくなく、ファームビルに固執すべき単なる愚か者であることが浮き彫りになるでしょう。

そうですね、私も『ファームヴィル』をプレイしたことがありません。それで、それを取ってください。しかし、うわー、私に System Shock 2 に対する気概があるかどうかはわかりません。恐怖ではありません - 私は恐怖が大好きです - 私を飛び上がらせるには何かが必要で、SS2 では椅子の上で飛び跳ねました。しかし、失敗の瀬戸際で指先でしがみついているという、容赦のない絶え間ない脆弱性の感覚のために。

しかし、このことから私が得たのは、物事がどれほど逆方向に進んでいるのかについて、はるかに鋭く認識したということです。ゲームは、私たちをその出来事(モダン・ウォーフェア、メダル・オブ・オナーなど)に無関係にさせるか、あるいは、薄っぺらな張子競争の世界で英雄的で超強力であるという滑稽なほどのことをするかのどちらかになる傾向があります。私たちには、次々とアップグレードされる並外れた武器と、紙人形のように敵を扱える現実歪曲能力が与えられています。これはパワー ファンタジーであり、多くの場合非常に楽しいものですが、System Shock 2 は、それが実際にどれほどの損失であるかをすぐに明らかにします。

(これらのタイプのより現代的なゲームの中間点について言及する価値があります。つまり、RPG 能力の無意味さです。そこでは、増え続ける敵に対して平衡を維持できる古いスキルに関する新しい統計が滴下されます。常に半歩先を進んでいます。 、そして前後に興味深い距離は決してありません。)

ショック 2 は、情けないほど弱いことがいかに強力で雰囲気のあるものであるかを明らかにします。背景を灰褐色に塗り、黙示録的な無愛想なスーパーソルジャーが呪いの言葉を叫びながら前に向かって進むだけでは達成できない暗い雰囲気を作り出します。それは表面的な美しさではなく、本質的で圧倒的な陰鬱さです。本当に圧倒されます。どれほどの試練を自分に課すことになるのかを知りながら、この明らかに素晴らしいゲームをプレイし続けることを考えると、私の心は重くなります。

それについてどう感じるかで私がどこに残されるかは分かれる。もしかしたら、それは今の私の考え方のせいかもしれないし、私が年をとったのかもしれないし、弱ってきているのかもしれない。しかし、それは私にとって最も魅力的な概念とは思えません。

はい、だから私を嘲笑し、非難し、定期購入をキャンセルし、私がビデオゲームについて書く勇気があると街頭で請願してください。私にはそれに値する。しかし、私は現状に満足しているわけではないことを強調したいと思います。

System Shock 2 は、信じられないほど難しく、信じられないほど強烈で、信じられないほど不安を引き起こすものですが、私にゲームに欠けているものを強く思い出させてくれました。 BioShock: Infinite が宇宙ゴムでできているかのように跳ね返された理由を説明してくれました。すべてがマウスの左ボタンか右ボタンか、予測可能なスキル ツリーに沿った二者択一にまで削減されることは望ましくありません。大好きでした不名誉、でも『Dishonored』はクソだった。私はそのゲームの神であり、力の前に押しつぶされた卑劣な部下の間の神でした。そしておそらくそれが最大の間違いでした。ゲームって難しいだけじゃないですよね?確かに、「難易度」を上げることはできますが、それは物事をやり遂げるのが難しくなるだけで、実際に難しくなるわけではありません。難易度によってゲームの哲学が変わるわけではありません。だから、いいえ、告白しますが、SS2は私にとってかつて経験したことのない一線を超えています。しかし、私がもっと多くのゲームで歩きたいと切望している道が明らかになりました。ただ、もしかしたらこれではないでしょうか?

ただ戻ってさらにたくさんプレイしたことを除いて。