Old World Blues はフォールアウトを壮大な戦略に変換します

民主主義は崩壊の危機に瀕しています。コロラド川の対岸にある権威主義的な奴隷国家であるシーザーズ・リージョンは、黙示録的な世界における自由への最後の、そして最良のチャンスに対して大規模な攻撃を開始した。フォールアウト。それは厳然たる確実性だオールドワールド新カリフォルニア共和国がシーザー軍団と戦うことになるというブルース。彼らはウェイストランドの 2 つの超大国であり、イデオロギー的に正反対であり、それぞれが相手に向けて拡大しています。もっと準備ができていると思っただけです。カエサルが西側の防御の弱い部族をすべて殲滅していた一方で、私は再軍備を進め、共和国に新たな州を招き入れ、そして確かに自分自身もいくつかの部族を併合した。ゲームを一時停止して、私は自分の選択肢を評価し、軍隊を再編成し、最後に「2279 年に民主主義は滅びるのか?」と尋ねます。

Old World Blues は次の MOD です。ハーツ オブ アイアン IV第二次世界大戦の大戦略ゲームを数百年先の黙示録的なアメリカ西海岸に移します。フォールアウトシリーズ。プレイヤーは 2275 年に勢力を選択し、西海岸の荒野で生き残り、繁栄しようとします。構造的には似ていますハーツ オブ アイアン IV、しかし内容とスタイルは変わりました。 Old World Blues は非常に楽しく、標準的な Hearts of Iron IV ゲームに匹敵する品質であり、Fallout を壮大な戦略に変換する素晴らしい仕事をしています。

現在、Old World Blues の 9 つの勢力には、独自のフォーカス ツリー、つまり、ナビゲートするための独自のイベントの網があり、主に既存の Fallout ゲームで役割を持つ勢力が存在します。これら 9 つのバリエーションは印象的です。MOD チームは、歴史的正確さの必要性に制約されることなく、独自の多様な焦点、ユニットの種類、研究されたテクノロジーと危機を備えて、それぞれをユニークなものにする素晴らしい仕事をしました。それらの多くは独自の派閥アート、キャラクター画像、音声ラインを持っています。

私が Vault City としてゲームを開始したとき、周囲の 5 つの部族から国境を守るための歩兵部隊が 1 つしかなく、さらに訓練するための人的資源が非常に浅いことに気づいて驚きました。しかし、Vault City のキャンペーンが始まるとすぐに、その未来を決定する取り返しのつかない出来事に直面することになります。都市で抑圧されている下層階級であるグールが武器をとって反乱を起こします。
同時に、巨大な邪悪なネズミ、ブレインがミュータントの軍隊を率いて街を攻撃します。 Vault City のリーダー、国家精神、そして将来どのような国家的焦点を選択できるかは、誰が勝つかによって決まります。

利用可能なすべてのオプションには、より多くの軍隊を編成したり、Vault セキュリティの不十分な装備の子孫である常備軍をより強力にするための独自の方法があります。ブレインはミュータントを繁殖させて自分のために戦わせたり、実験のために近隣部族の住民を誘拐したりすることができ、グールは新たな移民を動員することができる。私は、3 つの悪のうち小さい方、および 3 つのボーナス (研究へのボーナスとさらに多くのものを得る可能性) のうちの大きい方として、現状を維持することを選択しました。

Vault City は、ウェイストランド人を軽蔑する孤立主義の超先進社会としてゲームを開始します。現状を維持することで、私はこれを再確認しました。研究の割引により、先進的な武器やロボットを早期に入手するために先回りできるようになりました。 Vault City 市民権の要件を緩和する人口管理にアクセスすると、ついに軍隊を成長させることができました。

高度な研究のおかげで、私は周囲の明らかに粗野な部族に対して、自分の軍隊の能力を過大評価していました。それはまさに Vault City が犯した間違いであり、私の文明が地図から消去されて終わりました。私は~に宣戦布告したヤクザ、南の私の敵。当初、私のロボット軍団と先進的な武器は、より伝統的な部族の戦士たちを短時間で攻撃しましたが、私が進歩するにつれて、私の人的資源はゼロにまで減少しました。ヤクザは戦闘ごとにより多くの人員を失っていたにもかかわらず、それぞれの死傷者はそれほど意味がありませんでした。彼らは軍隊を補充することができましたが、私自身の新兵はいませんでした。私はストレッチしすぎていて、供給が不足していました。ヤクザの反撃で私の弱体化した軍隊は全滅し、私の領土をすべて征服されました。

スリリングなプレイを可能にするだけでなく、Old World Blues の派閥の多様性はロールプレイを促進します。 Vault City の軍隊に、レーザー ライフルや従来の銃と同じくらい現実的な選択肢となる近接武器を装備させることもできたはずです。しかし、イベント、説明、および国家の焦点ツリーのすべてのテキストが、ライバルよりも技術的に優れた文明としてのヴォルトシティをほのめかしていることを考えると、ナイフ、こん棒、その他のジャンクで武装した軍隊に軸足を移すのはすぐに間違っているように感じます。 Vault City は、エリート主義者の第一市民リネットが率いるか、知的なネズミが率いるかにかかわらず、非常に特殊なアイデンティティを持っています。このゲームは、そのアイデンティティを伝えるという点でも、それを裏切る気を起こさせるという点でも、素晴らしい仕事をしてくれています。

だからといって、オールド・ワールド・ブルースが規範的であると言っているわけではありません。各勢力のプレイ方法に多様性があるだけでなく、ゲームが始まる 2275 年以前の出来事に勢力がどのように対応したかについての選択肢を提供するものさえあります。ニューベガスとして、これらの選択はハウス氏が核戦争にどのように対応したか、つまり郊外の保護を優先したのか、それとも軍需産業の保護を優先したのかに焦点を当てている。彼は Securitron を実行するために、古くて安定したオペレーティング システムを使用しましたか、それとも新しいが不完全なオペレーティング システムを使用しましたか?ハウス氏はどの部族をカジノ運営に招待したのでしょうか?

オールド・ワールド・ブルースにおける私の最大の成功は、起こったときに決定を下すのではなく、自分の文明がどのように発展するかを計画したときに達成されました。ニューベガスとして、私は近隣の襲撃者であるグレート・カーンとフィーンドを自分の側近に招き入れ、最終的にはゾンビ資本家のミスター・ハウスを部下のベニーに置き換えたいと思っていました。最初の目標は、標準的に正しいカジノ運営者ではなくカーンとフィールズを選択することを意味するだけであったため、達成するのは簡単でした。ミスター・ハウスの後任は少しだけ複雑ですが、やはり候補者はゲームの開始時に誰をニューベガスに招待するかによって決まります。

私がベニーに特に興味を持ったのは、彼のブランチの最後にリストされているイベントのおかげです。ネバダ協定は、ニューベガスがニュー・リノ、デザート・レンジャーズ、前述のヴォルト・シティなどの都市国家の集合体から形成される同盟を率いることを可能にします。 。この目的の達成にはさまざまな結果がありました。私がこの作品を完成させた当時、ニュー・カリフォルニア共和国とシーザーズ・リージョンは戦争状態にありました。レンジャーズはNCRと同盟を結んでいたようだが、ネバダ協定に参加するという私の申し出が届いたとき、彼らは同意した。しかし、彼らはまだシーザーの軍団と戦争中だったので、私は協力するように招待されました。ゲームでは NCR による支配を回避する方法として文脈化されているネバダ協定は、面白いことに、誕生した瞬間に敵との戦争に引きずり込まれました。

私が即時絶滅から救われたのは、小さな中立派が私たちの領土の間にあるゾーンを占領し、どちらの側の軍隊の通過も拒否したからです。不可解なことに、戦争開始から数か月後、NCR はこれらの中立国を併合することを決定しました。これにより、シーザー軍団が私の領土に直接アクセスできるようになりました。彼らはすでに NCR と戦争状態にあったからです。私は命がけで戦い、NCRが領土内まで進軍して崩壊するまで軍団を阻止するつもりでした。

New Vegas のユニークなロボットである Securitron は素早くて強力ですが、戦時にはほとんどかけがえのないものでもあります。各ユニットには 240 台の中型ロボット装置が必要で、製造に時間がかかり、金属、燃料、電子機器の面でも高価です。 Old World Blues (Hearts of Iron IV など) では、特定の資源が不足している場合、民間工場の 1 つを他の誰かに生産して余剰分を得る必要があります。ただし、民間の工場は兵器工場(実際にロボットの部品を製造するもの)を建設したり、損傷した兵器工場を修理したりするためにも使用されているため、それらを売却するのは危険です。戦争が始まって間もなく、私は工場の半分を売りに出していました。

救出は戦争を膠着状態で過ごしたNCRのおかげではなく、私がなんとか軍団の側面を突いたおかげで実現した。ニューベガスはコロラド川の西側にあり、シーザーズ レギオンへはフーバー ダムを渡るだけでアクセスできます。人間の凶悪犯とグレート・カーンで構成された二次軍をNCRを通って南に送ることで、私はダムの反対側から接近し、攻撃部隊を粉砕することができました。

このような種類の作戦は、バニラの Hearts of Iron IV では同程度には不可能です。地形の効果の変更は、Old World Blues で最も劇的に行われたものの 1 つです。このゲームは北アメリカという 1 つの大陸で行われるため、指定された交差点を除いてコロラド川のような広い川を渡ったり、山脈を通って軍隊を行進させたりすることはできません。これは文字通りマップを所々に分割する効果があり、多くの場合、小規模な派閥が繁栄しやすくなります。個々のセキュリトロンは軍団を倒すだろうが、もし軍団がコロラドのどこにでも押し寄せる可能性があれば、ニューベガスはすぐに包囲され、沼地に埋もれていただろう。なぜなら、シーザーの軍団には私の5倍の軍隊がいたからだ。

私はNCRと同じシステムに遭遇し、不利益を被りました。 NCR の初期の焦点の 1 つは、スコーピオンと呼ばれるレイダーのグループを攻撃することです。これは、軍団との前線を確保し、ニューベガスの富にアクセスするために必要なステップです。 NCRは規模も軍事力もスコーピオンよりも小さいので、私は勝利を確信して北と南の国境に軍隊を配置しました。私は、私たちの間にある川の交差点の 1 つをカバーするのを忘れていました。この間違いにより、おそらく数千人の命が失われ、戦争が数か月延長され、私の製造業に損害が発生しました。私がスコーピオンの領土に進軍して順調に進んだにもかかわらず、その隙に彼らの軍隊が私の都市の周囲を略奪し、工場を破壊し、軍隊に到着していない孤立した軍隊を殺害することができました。不必要に高額なコストをかけて勝ちました。

NCR として、フォーカス ツリーのオプションを選択するとニューベガスにたどり着きますが、そこにたどり着く方法はあなた次第です。それを遅らせて、南のバハ族などの部族を組み込んだり、できるだけ速くフーバーダムに向けて競争したりできる焦点を選択することができます。最初のゲームでは、国境を一掃し、派閥に新しい州を認め、同胞団と友達になることに重点を置きました。残念なことに、NCR として、あなたはシーザーの軍団と戦うことをほぼ保証されています。シーザーの軍団は、近くのすべての部族を食い荒らし、終わりのない戦争を続けています。平和的編入に重点を置いた防衛重視の国からズームアウトしたとき、私はすでにニューベガスに向かっていた巨大な軍団を見つめていました。

私は自分の安全のために小さな派閥を併合しなければなりませんでした。一見平和な部族であるラピッズ族が最初に宣戦布告を受けた。彼らはNCRとシーザー軍団の両方に隣接していたので、最終的にシーザーの奴隷ではなくNCRの市民になったのは幸運でした。モハーベ・レイダーズについては、私が後悔する理由はさらに少ない。私が彼らに反対すると宣言したとき、彼らは「地元民を恐怖に陥れる」という重点に取り組んでいたのだ。

前述したように、私はシーザーの軍団と戦うことをあらゆる期待を持っていましたが、彼らの軍隊がこれほど優れているとは予想していませんでした。私の軍隊は彼らの軍隊よりも大規模でしたが、彼らが攻撃するとほぼ同時に、コロラド川を越えて私たちの共通の交差点に進軍してきました。私の同盟者たちは、役に立たない基本的な近接武器を貸してくれるという申し出以外、ほとんど助けを提供してくれませんでした。 6月に彼らはDayglowを占領し、7月にはThe Boneyardを占領した。

NCRは数々の危機を乗り越えた。スコーピオンズの侵攻、キンボール大統領昇格につながった投票の行き詰まり、ブラザーフッド・オブ・スティールのモハーベ支部との戦い、フーバー・ダムの喪失などだ。 2279 年は、意思決定の誤りにより、その存在の最後の年となりました。具体的には、ゲームの開始時に、AI が軍団として無能であることを警告し、ボーナスで補う機会を提供するというメッセージを聞きました。シーザーが新たな征服の旅に出て、シェイディ・サンズに宮殿を建て、ボーンヤードに勝利のアーチを建てているとしたら、それはNCRが悪いアドバイスによって誤った方向に導かれたからだ。

オールド・ワールド・ブルースはまだ終わっていない。しかし、見事なことに、MOD チームは、ゲーム コンポーネントが欠落している完全にプレイ可能なワールド マップを作成するのではなく、西海岸 (Fallout の舞台、フォールアウト2および Fallout: New Vegas)は非常に高い水準にあり、将来的には東に拡張する予定です。壮大な戦略の遺産を持たないシリーズの翻訳としては驚くほど成功している。その派閥は、Fallout ゲームのしばしば漫画的な性格を保っています。彼らはプレイすることも対戦することも驚くほど多様です。ロールプレイを奨励することに成功しており、通行不能な地形など、Hearts of Iron IV にはなかったいくつかの戦略的問題にプレイヤーが挑戦します。これは Hearts of Iron IV にとって最高の MOD の 1 つであり、シリーズと新しいジャンルの創造的で成功した融合です。

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