北欧コード: ヨトゥンの冷たい巨像

ヨトゥンさんの[公式サイト】北欧神話と迫力の手描きアニメーション、そして巨大なボスバトルが融合した、バナーサーガそして巨像の影心に留めておきます。アリスはゲームを見つけましたKickstarter キャンペーンの煉獄で凍結され、資金目標に向かって忍び寄っていたとき。目標額の 60,000 ドルを見事に突破したチームは熱心に取り組んでおり、最近ツアーに出て、冷ややかなボス戦のビジョンを大衆に示しました。以下は、プレイヤーキャラクターと巨大なウィンターの間の典型的な戦いの映像を見ることができます。ヨトゥン

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そこで何が起こっているのかを、ジャイアントビフティングを超えてより深く理解するには、開発者からのこれらの考えをお読みください。ビデオ内の戦闘デザインに関する最近の事後調査では、機能した要素と必要な要素が詳しく調査されています。もっと仕事。良い面としては:

ボス戦のスケール感。トラは小さく感じます。ヨトゥンは越えられない山のように感じます。不可能な確率で行われる真のダビデ対ゴリアテ。

また、アート、音楽、音響効果だけでなく、時間のかかるアセットを固定する前にペースや能力を試すことができる反復的なデザイン プロセスにも満足しています。そして、これにより、初期設計ではまったく正しくなかったことがわかります。

初期のゲームプレイはそれほどエキサイティングなものではありませんでした。私たちはいつもヨトゥンの足元を削り取っているように感じました。氷山と神の力との戦いにさらに深みを加えたことは、私たちを正しい方向に押し進めるのに本当に役立ちました。

冬のヨトゥンは近接攻撃しか持たないため、非常に近くにいる傾向があり、遠距離攻撃は意味がありません。近接攻撃のみに焦点を当てていない他のヨトゥンについても、この点を確実に考慮するつもりです。

グラフィックスを通じてスケール感を伝えるのは非常に良いことですが、場合によっては、より大きな敵が巨大なヒットボックスの中に閉じ込められたダメージスポンジになってしまうことがあります。敵をほぼ地形の一部であるインタラクティブなオブジェクトとして扱うワンダと巨像のアプローチは、可能なアプローチの 1 つであり、位置依存のダメージも機能します。何らかの理由で、メタル スラッグ ゲームで戦車から特定の銃を吹き飛ばそうと考えていますが、おそらくもっと良い例があるでしょう。

ゲームの中で最高の巨大な敵は?私のお気に入りはおそらくある種の宇宙船です。

Jotun のツアーの次の目的地は PAX East と SXSW Gaming です。近くにいる巨人のつま先を蹴ってください。助っ人アルファ版は 4 月末に予定されており、ゲームは 9 月のリリースに向けて現在も進行中です。