ニンバトゥス宇宙船の建造に関するものです。より正確に言えば、宇宙船の作り方を学ぶことです。正直に言うと、これはどのようにするかを学ぶゲームです。ないそれらを構築するために。その中心となるのは、私がこれまで出会った中で最も柔軟なデジタル組み立て玩具の 1 つであり、学習曲線が比較的厳しいにもかかわらず、非常に複雑な作業を可能にします。ニンバトゥスフリースタイル サンドボックス モードがすべてであれば、購入する価値があります。
しかし、それには宇宙の巨人に追われながら惑星から惑星へと飛び回り、エンジニアリングスキルに対するますます厳しい課題に直面するというゲームが融合しており、私はそれをどう解釈すればよいのか全くわかりません。一方で、それは非常に困難であり、多くの場合、最もイライラする方法です。しかしその一方で、これは目的のない物理サンドボックスに推進力、戦略、緊張感を加えることに成功したエレガントなゲーム デザインでもあります。これはおもちゃの使い方を上達させることを目的としたローグライトで、頭をぶつければぶつけるほど好きになると思います。
Nimbatus では、ほとんどの時間をドローン編集画面で過ごすことになります。この画面は、ドローンの各部分をドラッグ、ドロップ、接続、調整するためのブループリントです。中央コアから開始して、サンドボックス モードでは好きなだけコンポーネントを使用でき、キャンペーン モードではこれまでに取得したコンポーネントをいくつでも使用できます。銃やスラスターなど、何らかの動作を行うコンポーネントにはキーボード上のアクティベーション キーを割り当てることができるため、飛行中に制御できるようになります。そしてもちろん、そのアクティベーション キーはシミュレートできます。つまり、スイッチ、センサー、または非常に複雑なロジック コンポーネントの出力によってアクティベートできます。しかし、それは最初から心配する必要はありません。機能するドローンは、WASD にマッピングされた 4 つのスラスターと燃料タンクという単純なものにすることができます。
(あるいは、これまでで私が最も誇りに思っている作品である SHATTERPILLAR を使用することもできます。これを行うために粗雑なオートメーションとオーディオ コンポーネントが使用されます。必ずサウンドをオンにしてください)。
Nimbatus のチュートリアル ミッションでは、惑星の周りを飛んで箱を見つける必要がありますが、非常に単純な作成以外は何も必要ありません。しかし、小さなスラスターボットではレベル 1 からさらに先に進むことはできません。難易度は驚くべきスピードで上昇し、回収するかバーストしなければならないさまざまなものが表示され、さまざまなレベルの空気抵抗と重力、そしてまったく容赦のない悪党の両方と戦うことになります。それは宇宙蜂から始まりますが、いくつかのミッションの空間で、一撃で倒せるミサイル砲塔、爆発するカブトムシ、戦闘機ドローンの群れ、そして画面を満たす殺せないヘビに直面することになります。
少なくとも、このゲームではさらに多くの作業を行うことができます。ミッションを完了するとドローンのパーツが獲得でき、希少なランダム化されたコンポーネントでミッションのパラメータを満たすのに苦労するため、プレイするたびに新鮮なエンジニアリング パズルが生まれます。強力な長距離武器を積んだ敵に直面し、最近大きな装甲板をいくつか入手したので、私は近づき、手持ちの短距離プラズマ カッターで敵を切り裂くことができるドローンの戦車を作ることにしました。手元に。しかし、スラスターが不足していたため、最終的に完成した作品は悲劇的に遅く、空をゴロゴロと横切るときに吹き飛ばされて粉々になってしまいました。最終的には、根本的に異なる超軽量構造が勝利を収めました。
また、コンポーネント プールの制限を超える唯一の方法が複雑になることもあります。私はコンピューター サイエンスがあまり得意ではなかったし、Minecraft やドワーフ要塞。しかし、ニンバタスで燃料タンク不足に遭遇したとき、唯一の解決策は、自動化コンポーネントを使用して、ドローンのタンク内の燃料が一定のレベルを超えて補充された場合にのみ特定のスラスターを発射できるようにすることであることに気づきました。同様に、ドローンが十分に複雑になると、すべてを手動で起動するための調整力、または指の数が足りないことがわかります。繰り返しになりますが、このような状況では、自動化は役立つだけでなく、成功と失敗の分かれ目になります。
毎朝、寝室に大股で入ってくるトルコ人レスラーに起こされ、トルコ語で新しいフレーズを話すまでヘッドロックをかけられたと想像してみてください。確かに、あなたは、1 ~ 2 日の格闘を回避できるくらい、昔の休暇で得た言葉を覚えているかもしれません。でも、あなたはかなり鋭い会話集を注文することになるでしょう?ニンバタスも同様。やらなければならないことほど、何かをしたくなるものはありません。数日間プレイした後、一見不透明に見えることをどれだけマスターしたか、そして一度覚えてしまえばそれがどれほど直感的であることが判明したかの両方に、私は心から驚きました。」実際に袖をまくって試してみました。
それでも、キャンペーンモードは、少なくとも難易度ノーマル以上では、少々残酷に感じられてしまうのは仕方ない。ミッションそのものではありません。難しいですが、それが重要ですよね?複雑なタスクに対して、試行錯誤を繰り返しながら解決策を考え出すことになります。問題は、学ばなければいけないというプレッシャーと即興演奏をし続けるメカニックです。巨大な悪役宇宙船が、宇宙のあちこちで移動式ドローン工場を追いかけています。FTLの本もまた、反復する能力を抑制します。
Nimbatus でほとんどのことを行うたびに、脅威が蓄積されます。脅威メーターを最大にすると、悪者が現れ、船の 4 つの船体ポイントの 1 つを爆破します。船体を修理することはできますが、そのためには戦闘任務を遂行している間にドローンで鉱物を採掘する必要があり、新しい戦闘レゴに費やすために利用可能な備蓄から取り出す必要があります。実際、設定された数を超えるコンポーネントを使用すると、ドローンを発射するだけでミネラルのストックが枯渇し、その行動自体が脅威を蓄積します。要するに、問題を解決するのに時間がかかり、解決策の効率が低下すればするほど、立場は悪化するということです。
バランスが悪いメカニックでもありません。脅威の蓄積を軽減する方法はあります。ハル ポイントを単なるリソースの 1 つと見なせば、災害から脱出する方法を管理することはそれほど難しくありません。不快なのは、その気分があなたに課せられることです。最終的には、根本的な長期目標の構築を試す気にはなれなくなり、その代わりに、ミッションの合間に何時間もかけて模擬テスト飛行を行い、安定した設計に可能な限りの改善を詰め込むことになるからです。怒りでそれらを使用する前に。はい、それは「現実的」ですが、ドローンの作成プロセスから非常に自然に生じる楽しい実験の感覚は言うまでもなく、キャンペーンのペースを妨げます。
結局、私はキャンペーンのプレイスルーを驚くほど早い段階ですべて放棄し、戦争で学んだことをいじるためにサンドボックス モードに戻ってきました。そして確かに、戻ってくるたびに私は良くなっている。サンドボックスに戻るということは、Nimbatus のまさに天才的なドローン スキン エディターで遊べるということでもあります。これを使用すると、単調で機能的な構造物を、一連のモジュラー コスメティックを使用して、Robotnik の飲み友達のように見える素晴らしい空気力学的なものに変えることができます。言うまでもなく、私はすべてのドローンを甲殻類のように見せました。しかし、キャンペーン モードではスキンを使用する傾向はありません。スキンを使用すると下の部分が見えにくくなり、燃料レベルや船体の損傷などを読み取るのが難しくなります。そのため、これもサンドボックス限定の楽しみです。
でも、知っていますか? Nimbatus の設計の背後にある本当の傑作がここにあります。スキンにはいくつかのセットがあり、それらを組み合わせてさらにクールなフライボットを作成できます。ただし、デフォルトのセットを除いて、それらはすべてロック解除可能です。つまり、それらにアクセスするにはキャンペーンをプレイする必要があります。そして一度だけ、化粧品は本当に磨く価値があります。だから、格納庫に戻って回復する必要があると思う。