ニッチ: 遺伝学サバイバル ゲーム

私はちょうどニッチとポタリングしてきました [公式サイト』のデモ。これはヘックス タイルの進化/遺伝学のゲームで、少し前に興味をそそられましたが、GDC 後のバックログなどのせいで忘れていました。その後、ゲーム開発者が「大きな進歩を遂げた。最近、ゲームに手続き型の島を実装し、多くの新しい遺伝子を追加し、近親相姦のためのシステムを考案した」というメールが私に届きました。

私は...何?その文は私が時差ぼけで混乱しているときに読んだ文だったので、戻ってきて正しいタイムゾーンで理解できるようにメールにスターを付けました。

ニッチとは、種の繁殖と進化に関するものです。キックスターターによると:

「Niche は、プレイヤーが自分の生き物を進化させる、創造的な問題解決に関するゲームです。主な目的は、飢えた捕食者、気候変動、病気などのあらゆる困難に対して自分の動物部族を生かし続けることです。プレイヤーはたくさんの異なるアプローチを思いつくことができます」過酷な環境で生き抜くために。

「戦闘のために圧倒的な強さを進化させるのはどうですか? 変装用の優れた迷彩ですか? それとも捕食者が食べると有毒な皮膚ですか? ゲームの交配システムは実際の遺伝子科学に基づいており、突然変異、優性/劣性/共優性遺伝などを特徴としています。 Niche のゲーム デザイナーは大の生物学オタクで、Niche には動物間の近親相姦をシミュレートするシステムもあります。」

これはすでに資金目標を達成しており、その後いくつかの目標を達成したため、人々はエコロジーゲーミングに参加しているようです。デモ版では、それぞれが表すバイオームに応じてスタイルが設定されたヘックス タイルの海の真ん中にスポーンします。主な基本アクションとして、移動、探索、食料の収集が可能です。 1 日につき 1 匹の生き物につきいくつかのアクションが可能で、共有の食料資源の山があり、常にそこから餌を与えて補充する必要があります。

そのデモ バージョンの世界は、リソースのシード方法 (または、自然の気まぐれさについてのステートメント) の点で、若干の調整が必要であるように見えました。 1回の実行では食べ物は見つかりませんでしたが、他のウサギのようなキツネの生き物を見つけました。それらはすべて私の食べ物資源を使い始め、私たちは全員餓死しました。別の例では、6 人の個体群を 20 日間以上維持することができました。遺伝メニューから爪を進化させる方法を見つける前に、性別、子孫、そして私のウサギのようなキツネ3匹をサバンナに追いやった2匹の奇妙な肉食動物がありました...

丸一日。

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開発者はクリーチャーを挙げています。胞子そして飢えないでください影響はあるけど、それをきっかけに考えさせられたのはボードゲーム「エボリューション」、プレイしながらクリーチャーを進化させます。

現在の計画では、7 月に Steam 早期アクセス リリースが予定されており、PC 向けの完全版は 2017 年 2 月にリリースされます。デモは無料で利用できますゲームの公式サイトで。