次のWOW拡張は有料の早期アクセスを導入しますが、Blizzardは「長期的な利点なし」を提供することを約束します

World of Warcraftの拡張パック内の戦争、来年、いくつかのフレーバーがあります。パックには標準バージョンがあります。これには、以前の拡張へのアクセス、化粧品用の通貨、レベル70文字のブーストが含まれます。 Heroic Editionは、そのすべてに加えて、マウント、ペット、追加のゲーム内の現金を提供します。そして、ペット、2つのおもちゃ、30日間のゲーム時間を含む最も高価な叙事詩エディションがあります...そして、3日間のゲームへのベータアクセスの3日間、あなたはアメリカで89.99ドルであなたのものです。

当然、World of Warcraftersは最後のビットについてむしろ心配しています。 Blizzardの長期にわたるMMOが最近採用された有料の早期アクセスアプローチを取ったのは初めてですスターフィールドそしてコールオブデューティ:モダンウォーフェア3- 過去には早期アクセスベータ版がありましたが、宝くじに追い出されてきました。 BlizzardのゲームディレクターIon Hazzikostasは、グラウズとグリパーズを安心させるために動きました。

YouTubeをご覧ください

「これは私たちが注意を払っている業界全体の傾向です」とHazzikostasは、新しいPCGAMERインタビュー。 「多くのゲームがそれをしました。」彼は、競争上の利点の作成を避けるために、戦争内の3日間のベータ版が校正されることをサイトに保証しましたが、開発者はこれを宣伝するという途方もない仕事をしていないことを認めました。

「私たちが取り組む必要があることを知っていたという当面の懸念は、率直に言って、販売プロセスの一部としてWebページで発表したときに明示的に綴ることを望んでいると思います。 Hazzikostas氏は、早期アクセスに関連していると述べています。

Blizzardは、以前の拡張と同様に、戦争内のEpic Editionersができることに一定の制限を課しましたドラゴンフライト。たとえば、ほとんどのエンドゲームの進歩の機会はありませんが、拡張のリリースに続くWorld of Warcraftの毎週のコンテンツリセットの前に、数日間のヘッドスタートを獲得することができます。

有料ベータ期間は、「自由時間がそれほど多くなく、仕事を休む能力がない可能性がある多くのプレイヤーをより多く目指しているため、Mythic Zero [Dungeons]または実行中の最初の1週間を逃します。マックスレベルのダンジョンは、彼らの友人や飛び込むことができるギルドの仲間と一緒にダンジョンをダンジョンにします」とハッツィコスタスは説明しました。

珍しいスポーンクリーチャー、神話のゼロダンジョン、神話のプラス、毎週の職業クールダウン、職業の専門ポイントは、通常のリリースの後、通常のリリースの後に毎週リセットされるまで戦争で利用できないもののいくつかです。英雄的なエディションは再生できます。

「私たちはエンドゲームのパワーの利点を検討しています」とハッツコスタスはコメントしました。 「ここでの私たちの目標は、長期的な利点がないことを確認するために、私たちの力ですべてを行うつもりです。シーズン1までに誰かの違いを伝えることはできないはずです[その襲撃と神話とダンジョンが始まり、彼はそうでない人に早期にアクセスできました。」

これはすべてうまくいっていますが、特定の他の苦情に完全に対処していませんRedditで育てられました。多くのWorld of Warcraftersは、サブスクリプションの上に早期にアクセスするために追加料金を請求するのは少しニックルとダイミーだと感じています。他の人々は、早期アクセス期間がプレイヤーベースを分割し、コミュニティとして拡張を経験している人々を止めると主張しますが、これは確かにランダムに授与されたベータ版に当てはまります。

YouTubeをご覧ください

私はWorld of Warcraftをプレイしていませんが、有料の早期アクセス戦術がビデオゲームコミュニティでの会話をどのように形成し、発売時のゲームの印象をゆがめていることに興味があります。プレス側からそれを見ると、それは私たちのレビューがしばしば早期アクセスバイヤーからの評決と並んで上陸することを意味します。共有する考えはありますか?