ゴロップ:フィラクシスの試合後、自身のX-COM「絶望的な大義」

X-COM の作成者 Julian Gollop は、伝説的な戦略ゲームの独自の新しいバージョンの計画を立てていましたが、2K の XCOM の好評を受けて計画を放棄しました。 「Firaxis が XCOM を発表する前に、そのことを真剣に考えました」と彼は RPS のインタビューで語った。今日公開されました「しかし、もちろん、彼らがそれを発表した後は、これほどの注目を集めることはないだろうから、それは絶望的な大義だろうと思いました。」

「ところで、私がこれを考えたのは完全に間違っていたかもしれない」と彼は付け加えた。それでもおそらく成功しただろうと私が示唆すると、彼は「おそらく成功できたでしょう。分かりません」と付け加えた。 Laser Squad と Chaos の開発者、昨日ウィザードと戦う戦略のリメイク/続編をリリースカオス・リボーンただし、Steam早期アクセスで、彼自身のX-カムバックの可能性を完全に排除したわけではありません。 「まあ、見てみましょう。まずカオスを終わらせなければなりません。」

Gollop 製の新しい XCOM のようなものは、決して絶望的な大義ではないことを彼に知らせることは、これを読んでいる私たち全員の責任だと思います。以下も: Chaos Reborn の代わりにほとんど作られたゲーム、Julian Gollop です。

インタビューでは、利用可能ここ, ジュリアン・ゴロップはまた、自分が一時的に視界から消えてしまった感覚、つまり彼の言葉を借りれば「目立たなくなりつつある」という感覚について、笑いながら語っている。非同期マルチプレイヤー ストラテジーの続編に 3 年を費やした後レーザー分隊の宿敵、およびRebelstarのGameBoy Advanceリメイク、「私はちょっと消えてしまったようです...私はブルガリアに行き、まだデザインの仕事をしていましたが、ゲームの仕事を1年間休み、ソフィアのUbisoftで働き始めました。 ..そこで働いていたのは5年半強でした。」

ゴロップ氏は「自分がやりたいこと、それは戦略ゲームの自分自身のデザインだということはまだはっきりとわかっていた」が、養わなければならない家族がいることを指摘し、これをどうやって実現するか確信が持てなかったと語った。 「Kickstarter によるゲームへの資金提供について最初に聞いたとき、これは理想的な仕組みだと思いましたが、実際には Ubisoft を辞めて自分の仕事をしようと本気で決心するまでに長い時間がかかりました。」

最終的に彼は「暗闇の中のショット」、つまり懐かしのスペクトラム ストラテジー ゲーム「カオス」のリメイク/続編をクラウドファンディングで募ることに落ち着きましたが、その代わりに X-COM の原型となる分隊ストラテジー ゲーム「レーザー スクワッド」の新しい続編を作るところでした。 「これと Laser Squad の間で迷ったんです。Laser Squad ゲームの新しいデザインにも取り組みましたが、Chaos よりももう少し野心的なものでした。」 Gollop 氏はまた、「Laser Squad スタイルのゲームはかなり研究してきましたが、Chaos スタイルのゲームはそれほど研究していなかったので、本当に作る価値があると思いました。」と感じました。

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今年初めに最終的に『Chaos Reborn』のキックスターターが成功を収めた一方で、「私はあまりにも多くの資金を要求しすぎているのではないか、目標を達成できないのではないか、人々があまりにもうんざりしすぎて冷笑的になりすぎているのではないかと非常に心配していました。しかし、反応は素晴らしかったです。とても良かったので、励みになりました。」彼は、「ほんの 1 年前にこのプロジェクトを立ち上げていたら、調達額という点で大きな違いがあったかもしれない」と考えています。

ゲームの Kickstarter がかつてのような金の泉ではないことを考えると、彼は将来について確信がありません。 「言うのは難しいですが、最大の懸念は、Kickstarter と早期アクセスの組み合わせが小規模のインディー開発者にとってどれだけ持続可能であるかということです。」

Firaxis の XCOM の影響で、Julian Gollop の名前は少し騒がれていますが、彼はそれが自分の運命を変えたとは感じていません。 「実際にはそうではありませんが、ターンベースの戦略ゲームを実際に成功し、人気のあるものとして確立するのに役立ちました。」

彼はしばらくの間、注目度の高いプロジェクトには関わっていませんでしたが、「XCOM がそのレベルの関心を維持し続けていることを今でも非常に誇りに思っています。また、Firaxis がそれをかなり良いリメイクをしたことも非常に良いことです。ある意味、XCOM の名前はよく知られており、自動的に興味が湧くので、以前のことについても話しやすくなりました。」