Shadowrun 開発者の Harebrained Schemes は、まったく異なるゲームを開発して登場しました。ネクロポリス[公式サイト』の三人称視点アクションローグライト。あらゆることを考慮すると、これは奇妙な選択でした。私が思うところは次のとおりです。
遊ぶネクロポリススープをかき分けようとするようなものです。爽やかなスープではなく、冬野菜の湖です。動きは鈍重で、武器による攻撃は氷河的で、すべてがただのスープのようなものです。
三人称視点のローグライト アクションです。あなたの目標は、敵のダンジョンを降りて探索し、ドロップ品を集めて作成したり購入したりしながら、スープの泥沼に溺れる前にどこまで到達できるかを確認することです。そして、どの段階でも、このゲームはカタツムリのペースでイライラさせるように設計されているようです。敵は武器を落としますが、現在手に持っているものと交換する価値があるかどうかを知らせるポップアップが表示されるまでに、奇妙なことに 2 秒かかります。熱狂的なアクションをあなたにぶつけようとするゲームにおいて、これは説明がつかないし、本当に退屈なほどイライラします。戦いが終わった後でも、各ドロップまで走って立ち止まり、ポップアップを待ち、必然的に役に立たなくなったら次のドロップに走らなければなりません。繰り返し、待って、繰り返し、待って、繰り返し、待って...
このゲームは以下から大きく借用していますダークソウル(そして、本を借りる人が図書館に似ているのと同じくらいです)、スタミナは非常に限られています。これは、単にジャンプしたり、全力疾走したり、アビのように剣を振り回したりすることはできないことを意味します。それぞれの動作により、一時的に非常に疲労し、疲れ果ててしまうと、戦いでは役に立たなくなります。したがって、これに関する戦略、つまり、より大規模な対決でこの小さな(しかしすぐに再充電される)プールを効率的に使用する方法を開発する必要があります。より大きなヒットが食べたり飲んだりするまで永久にプールを使い果たすことを認識してください。そのため、痛みを伴う痰の発作がさらにイライラさせられます。いわゆる「素早い攻撃」でさえ、どういうわけかスープの影響を受けないように見える複数の敵に対しては、骨の折れる努力です。
アイテムを購入するために店主のキャラクターをクリックするのが遅い。エレベーターを使って階を下るのは時間がかかります。チェストを閉じるのが遅い。いや、急いで先に進むつもりはない。スケリントンや奇妙な老人に襲われているのだ。そしてゲームの中で。
しかし結局のところ、ネクロポリスを破滅させるのはその無気力ではなく、その空虚さなのです。とても空虚で、目的がなくなってしまった。このゲームは、インスピレーションや想像力によってその作品が生まれたというよりは、ローグライトのハックアンドスラッシュがまた新たに誕生するためだけに存在しているように思えます。大きくて薄暗いレベルには、印象的な多角形の美しさがあるかもしれませんが、最初の 2 つのレベルは手続き的に生成された灰色の三角形の部屋になり、後で色が切り替わります。どちらかが死ぬまで、敵は武器を振りながらあなたに向かって走ってくるように見えます。躍動感も元気も活気もありません。
不気味なコントロールは、動きに対する奇妙な角度によってさらに悪化します。つまり、サークル掃射などの動作が異常に間違っており、キャラクターが試行すると回転しすぎます。この不器用さにより、死は自分の失敗によるものではなく、ゲームの失敗によるものとしてはるかに感じられます。これは、繰り返される死と再挑戦する欲求を中心に組み立てられたこのジャンルにおいて、絶対に根本的な問題です。これは、プレイヤーにコントロールを変更させないというまったく無知な決定によって助けられるわけではありません。
さて、コントロールを変更不可能にしようとする場合 (そうすべき正当な理由はまったくないので、絶対に変更すべきではありません)、次のことのみが可能です。ビュー編集するのではなくオプションで、それならわかりません、おそらくただかもしれませんスプリントを V に設定しないでください。ビデオ ゲームの歴史の中で、V にスプリントを選択した人はいますか?これをオプションとして考慮するには、人差し指 (D) と親指 (スペース) の間に余分な指が必要です。完全に茶番だ。
ゲームが個性のかけらを注入しようとしているのは、ナレーターのアブラクシスです (字幕を介して話します。実際のナレーションは一種の無調のうめき声です)。アブラクシスはこのことをまったく真剣に考えていません。彼は文章を理路整然と終わらせる気にもなれないし、なんとかなんとか。そして、これは素晴らしい声優と本物の才能があればうまくいくかもしれないデバイスですが、代わりに、ゲーム全体に浸透している気の抜けたトーンを強調しているように見えます。
ロック解除されたボーナスはまったく説明されておらず、コレクションに追加した後でもまったく説明できないものもあります。敵の攻撃パターンは退屈だし、ダークソウルと比較するのは馬鹿げている。スキルではなく数字を使ってあなたを倒したり、あるいはとても陽気な瞬間に、あなたが来ることを知らなかった重いものを上からランダムに落としたりします。私の側面。あるいは、本当に私の後ろ、あなたが頻繁に攻撃される場所です。
なぜそれが起こったのかはかなり奇妙なままです。それは、冷たいスープを不器用で、鈍く、浅薄で、精彩のない足取りで歩くようなものだ。そして、このジャンルのゲームの最も重要な側面、つまりもう一度プレイしたくなるという点で失敗しています。
Necropolis は現在 Windows と MacOSX でリリースされています。スチーム、謙虚なそしてゴグ23ポンド/30ドル/28ユーロ。