見逃したらミスト、しかしめまいと嫌悪感しか感じない最近の 3D の再発明一人称視点のポイントアンドクリッカーに唾液が出るかもしれませんネイヤ- Defy Reality Entertainment と MicroProse の Mystalike、より正確には Rivenalike で、8 月 27 日に早期アクセス リリースが決定したばかりです。リアルタイムの移動と探索?回転可能なポリゴン?ふふふ。これらは、Grandpappy Atrus がベイクに使用していたものと同じように、しっかりと事前にレンダリングされたワールドです。
実際、Neyyah は Cyan の 90 年代のピクセル ハンターに十分匹敵するため、ファンによるリメイクと言えるかもしれません。舞台となるのは、正体不明のマシン、この場合はプラズマ ポータルによってリンクされた、奇妙な「ほぼ放棄された」島の連鎖です。あなたのキャラクターであるテオは、ヴァーミルと呼ばれる棺によってネイヤに送られてきました。宇宙的な緊急事態についてあなたに協力してもらう必要がありますが、最初は少しだけ情報を共有するだけです。
楽しみに待っていてください: 錆びたレバーを使ったパズルや古代文明の痕跡がたくさんあります。 「ネイヤは、何が真実で何が偽りなのか、そして自分自身の信念に疑問を持つことができることなど、私たちの社会の中で描かれている同様の状況を反映しています。」Steam ページヒント、ちょっと笑みを浮かべた感じ。 「環境のストーリーテリングを通じて、プレーヤーは、豊かなストーリーと環境主導の世界に浸りながら、綿密な観察、視覚的なリンク、自分のメモの書き込み、インベントリアイテムの使用を通じてパズルを解き、何時間もの非直線的なゲームプレイを楽しむことができます。ゲーム。"
静的な風景のゲームだからといって、グラフィック設定がないわけではありません。さまざまなシーン移行オプションといくつかのストーリーテリング モードが期待できます。 「ジャーニー モード」では、はしごを登るなどの FMV シーケンスが提供されますが、「ファスター トラベル」モードでは、アニメーションが過大評価されているため、特定のシーンをスキップできます。これらはすべて、MicroProse の古いものは新しいものであるという精神を備えた作品です。私は、彼らのゲームを 1982 年から分岐した代替の未来の束として考えるのが好きです (そうです、今日の MicroProse が無数の撤退と買収を経て、本質的に別の会社であることは承知しています)。
Neyyah の起源について詳しくは、こちらをご覧ください。2019年の80.lvインタビュー– Defy Reality の創設者で開発責任者である Aaron Gwynaire は、2011 年からこのゲームのアイデアを検討してきました。早期アクセスでゲームがどのように変化するかについては、新しいエリア、パズル、グラフィックス、サウンド、音楽の強化が行われます。 「早期アクセスを通じての私たちの目標は、Neyyah を継続的に改良、拡張し、何度でも戻ってきたくなる場所にすることです」と Steam ページには記載されています。参加者はいますか?