あなたのアクションに反応するゲーム音楽は、魔法のようなものになる可能性があります。私が話しているのは、不気味な弦楽四重奏団の伴奏で敵陣をすり抜けたり、景色や音楽が周囲に広がりながら丘を登ったりすることです。ヨースト・ファン・ドンゲン、立役者代名詞そしてチェロ要塞、最近、ライブサウンドトラックの即興演奏の実験を行いました。興味深い読書。
ドンゲンと彼の仲間の即興演奏家レネ・ダークスは、オランダのアブナイ大会に出店し、40 のゲームのいずれかをプレイするために人々を招待しました。ゲーム内のサウンドトラックをオフにした後、ドンゲンはチェロを、ダークスはジャンベドラムを演奏し、画面上で起こっていることに反応して独自の音楽を即興で演奏しました。
ジュースト氏はブログ投稿の中で、常にうまくいくわけではないことを強調している。「即興演奏ではいつもそうだが、悪い音もあれば、大丈夫な音もあるし、その場でしか体験できない純粋な魔法のような瞬間もある。 」彼は、何がうまくいき、何がうまくいかなかったのか、そしてなぜうまくいかなかったのかについて、私がここで説明するよりも詳しく説明していますが、投稿全文を読む時間がない場合は、要点を紹介します。
リンボこれは彼らの最も成功したパフォーマンスの 1 つであり、Joost 氏はゲームの「強い感情を伴うゆっくりとしたペース」のおかげであると考えています。クモに刺されているときに、すぐ後ろからチェロ奏者が金切り声を上げながら音を奏でてくれれば、その体験がどれほど増すかは簡単にわかります。あるいは、あなたを殺します。
彼らはまた、Rene がシンプルな上に構築した「The Binding of Issac」でも成功を収め、プレイヤーが各フロアを探索するにつれて拡張していきました。 Joost は保留し、宝箱が開けられたとき、またはプレイヤーが部屋をクリアしたときに短いメロディーを演奏するだけでしたが、プレイヤーがボスに到達すると適切に演奏し始めました。当然のことかもしれませんが、2 人はテンポの速いゲームに苦戦しており、1 人のストリートファイターが見事なスキルを披露したものの、ミュージシャンたちは追いつくのに苦労していました。
Joost 自身の実験の概要を読む価値があります。ここにあります。
Joost がゲームにライブ音楽を組み込むのはこれが初めてではありません。彼のゲームチェロ要塞1 人の本物のチェロ奏者が、従来のコントロールを使用する 4 人の侵略者から要塞を守るという任務を負っており、これは私が決してプレイすることのない最も魅力的なゲームとなっています。