恥ずかしい告白ですが、オリジナル版を初めてプレイしたときのことです。マウント&ブレード私は他のプレイヤーを探すために20分間歩き回りましたが、代わりに見つけたほとんど誰もいない村に混乱しました。 MMOかと思ってました。
これで私は世界の人間になれる最高の装備その続編について書くために、マウント&ブレード II: バナーロード[公式サイト』は、シリーズの多くのシステムを私のようなバカにも理解しやすくすることを目的としています。
私が確認できることの 1 つは、たとえ内部に他のプレイヤーが見つからなかったとしても、その村が空っぽであるとは感じなくなるということです。 Mount & Blade 2 は、前作よりもはるかに詳細なまったく新しいエンジンで実行されています。これは、世界中をツアーしている開発者が居酒屋を訪れると、店内で 20 人ほどの人が酒を飲み、食事をし、バーの後ろで給仕していたり、中央に座ってリュートを演奏している男性が 1 人いたことからもわかります。
より多くの詳細がどこにいても明らかです。新しいキャラクタークリエーターを使用すると、汚れを塗るのではなく、人間のように見える人を形成できます。髪を変更したり、顔の非対称性やフェイス ペイントを追加したり、もうすぐ英雄になるか死ぬ男性または女性の体型を切り替えるためのスライダーがあります。 TaleWorlds の開発者は、有名人の顔を再現することが義務付けられているという柔軟性をさらに強調しており、かなり説得力のあるアーノルド・シュワルツェネッガー、ベネディクト・カンバーバッチ、アルバート・アインシュタインを生み出していることが確認できます。
また、広大な平原に納得がいかないほど広がる緑の質感以上の草や、それぞれに独自のボードゲームを持つ 6 つの異なる文化を訪問するなど、季節によって変化する風景も登場しました。はい、聞いたでしょう、それはボードゲームの数が 6 倍にウィッチャー 3 とそのモノボードゲームのグウェントの世界よりも。
これは、あなたが経験豊富な Mount & Blade プレイヤーであれば、おそらく興味のあるものでしょう。スミス船長もっと空想的な世界の向こう側へ。多くの人たちと同じように、あなたがマウント&ブレードやそのスピンオフ作品の村に到着し、ちょうど 10 種類の異なるオプションを含むメニューを提示されて、「ああ、これはこんな感じだと思った」と思ったなら、おそらくあまり魅力的ではないでしょう。スカイリム。」
TaleWorlds はその問題を認識しています。彼らが話している内容の多くは、既存のメニューへの小さな調整であり、たとえば、交渉や外交を単一の堅牢で明確に説明された画面上で実行できるようにすることなどです。これらは見栄えがよく、新しい機能を追加するたびに同じメニュー システムに組み込めるように設計されていると TaleWorlds は述べています。彼らが例としてあげているのは、領主の娘と結婚できるシステムを追加すれば、戦争を終わらせたりパンを買うのと同じ画面で領主の娘と物々交換できるというものだ。厳しいですが、機能的には便利です。
しかし、新規プレイヤーにとって最大の追加点は、プレイヤーに Mount & Blade のシステムを紹介するために設計された適切なストーリーラインとクエスト システムがあることです。
示されているクエストの例では、開発者はパブで馬を盗まれたばかりの男性に会いました。あなたがそれを取り戻すのを手伝ってくれたら、彼は感謝するでしょう。あなたが同意すると、彼はあなたを町の他の場所の責任者に連れて行き、あなたに彼らの指導者と話し、新しい友人の馬を返すよう強制する機会を与えます。彼らが拒否した場合、あなたは彼らに教訓を与えるために彼らの重戦車と剣術で戦います。これはプレイヤーにレッスンを教える機会でもあり、荒野よりも威圧感の少ない環境での会話や戦闘システムに慣れることができます。
感銘を受けたように、馬のいないバーの友人は陽気な男たちのチームに加わります。これは、荒野でさらに多くの馬賊に出会った後すぐに役に立ちます。ここでは、開発者が馬に乗って彼らの間を移動する間、戦場で十数人の人々が動き回ったり、刺したり振り回したりしながら、戦闘をより詳しく垣間見ることができます。戦闘は、タイミングや以前の攻撃を考慮して、ゲームの以前のバージョンよりも深くなるように意図されていますが、全体的な見直しというよりは、微妙な違いが重要です。 TaleWorlds は、「依然として非常にアクセスしやすく、直感的であること」を望んでいると述べています。
シリーズのこれまでのゲームと同様に、目的は依然として町を占領するか統治することによって権力と富を蓄積することです。そうするための新しい方法があります。まず、実際の生活でどのように機能するかを模倣するために作成した武器を物理的にシミュレートする新しい武器作成システムがあります。つまり、剣の見た目が変わるとバランスやスピードが変わり、使い手の振りにも微妙な変化が生じるということだ。さらに、攻城兵器も追加されており、完成すると印象的になるでしょう。岩を発射するカタパルトのほか、攻城塔や破城槌も見せられ、プレイヤーはすべてを使用できると言われますが、実際に岩が何かにぶつかる様子を見て、それがどのような効果を生み出すのかを知ることはありません。
戦闘が特に印象深いものになった場合、ゲームにはリプレイ エディターが付属しており、カメラを移動して後処理エフェクトを追加して、最大の勝利や最も恥ずかしい敗北を記念することができます。嬉しい追加機能ですね。
Mount & Blade ゲームは、その世界の中で自分の役割と目的を自由に制御できる歴史ファンタジーを提供することで、その面倒さにもかかわらず視聴者を獲得しました。 Mount & Blade 2 は、同じアイデアをより豊かに、より親しみやすいものにしているようです。そして断言できますが、これはまだ MMO ではありません。