もっと多くのゲームがHalf-Life 2: Lost Coastの開発者のコ​​メントを盗むべきだ

画像クレジット:ジャンケン ショットガン/バルブ

所有している場合ハーフライフ 2しかし、無料の技術デモである「Half-Life 2: Lost Coast」には興味がなかったので、ぜひ試してみてください。 HDR ライティングのショーケースは、2005 年にあった「うーん、いいな」という要素を失ったかもしれませんが、それでもオリジナルへの敬意を持ち、パンチの効いた HL2 戦闘の満足のいく部分です。人生の半分Valveはメインゲームで作らなかったことを後悔していました。私がこれを知っているのは、Lost Coast のもう 1 つのイノベーションである開発者のコ​​メントを通じて、Valve が私に話してくれたからです。

私はこれらのものが大好きです、これらの回転する吹き出しは、世界から直接の知識で膨らみますFPS切羽。それ以来、開発者のコ​​メントがほとんどのゲームで (同一の、ノードで起動可能な形式で) 表示されていることから判断すると、Valve も同様です。これらは興味深く啓発的で、プレイヤーが望まない限りゲームに干渉せず、デザイン リテラシーの構築に役立ちます。では、なぜもっと多くのゲームで解説機能が提供されないのでしょうか?

Lost Coast が登場する前は、DVD コメンタリーの概念をゲームに導入する試みが非常に頻繁に行われていました。恐れたとえば、多数の Monolith Productions スタッフがプレイスルーを見て解説する 1 時間のビデオを含む、特別なディレクターズ カット バージョンでリリースされました。それでも、ゲーム内解説形式の先駆者となったのはロスト コーストであり、プレイヤーがその瞬間に見ているもの、経験しているものについての洞察を収集できるようになりました。先駆者ではあるが、必ずしも普及しているわけではありません: 私が見つけることができる、開発者のコ​​メントを含むゲームの最も網羅的なリスト (巨大爆弾)は合計でわずか60件を記録しています。このうち 8 つは Valve のものですが、見逃していますレフト 4 デッド 2

画像クレジット:ジャンケン ショットガン/バルブ

ちなみに、上記の質問は修辞的な工夫ではありませんでした。正直に言うと分かりません。おそらく多くのスタジオは、ソーセージがどのように作られるかを見せることを好まないのではないでしょうか?あるいは、特別版の特典以外では、解説は特に市場価値のある機能とは認識されていないのかもしれません。でも、それはとても素敵なことではありませんか?私は開発者を目指しているわけではありませんが、シーンを実現したり、プレイヤーの行動を静かに誘導したりするためのテクニックや、個々の瞬間や一見シンプルな視覚効果に費やされる膨大な作業のすべてについて学ぶのはとても興味深いです。

マジック ショーを説明してもらうことにたとえようとしましたが、マジシャンがトリックを説明しないのはスペクタクルを維持するためであり、ゲームも同様のケースであるとは思えません。魔法とは異なり、技術的にどのように実現されるかに対する当惑自体は、ゲームが面白い理由の要素ではないため、開発者のコ​​メントが不信感を一時停止させることにはあまり影響しません。しかし、これらのゲームは、プレイヤーがこれらの恐ろしいものを構築する際の困難についての理解と共感を育むことができます。

画像クレジット:ジャンケン ショットガン/バルブ

リソースの投入が懸念される場合は、オーディオ ビネットの形式である必要さえありません (ただし、アクセシビリティの観点から、Lost Coast のサウンドと字幕のアプローチを完全にコピーする十分な理由があります)。忍者のマークの開発コメントは純粋にテキストであり、Valve スタイルのコメント ノードをアクティブ化するたびにポップアップ表示されます。これらのメモは短くて魅力的ですが、ゲームの歴史的なインスピレーションと背景について、説得力のあるさまざまなデザインの洞察と説明を提供します。

良い例ですが、もう少し説明しましょう。より多くの知識が共有され、より多くの理解が得られ、銃撃戦の最中に浮かぶ吹き出しが増えました。それは、長らく時代遅れの技術デモではなく、Lost Coast の真の遺産となるでしょう。