カプコンは、オープンワールド恐竜転倒シミュレーターの推奨 PC スペックを下げることを望んでいると宣言しましたモンスターハンター ワイルドズ、2月28日のリリース日のわずか1か月前、最後のオープンベータの数週間前にあります。疲れ果てたハンターが、湯気を立てるリオレウスの山の側面に彫刻刀を当てるのと同じように、獲物を切り取って重要な器官を削り取るだろう - うーん、実際のところ、モンスターハンターのゲームでは最後の屠殺シーンは一度も見たことがない、今思うとそれ。ナイフを劇的に振り回すだけで、屠殺された採石場は静かに消え、恐竜のコンポーネントの塊がインベントリに実体化します。
前の戦闘で角と尻尾を切り落とすことは「屠殺」に数えられると思いますが、このプロセスも非常に段階的で、ある程度台本があり、少し...缶詰になっています。うーん、順列で迷ってしまいます。この比喩をどのように機能させればよいのか、私にはもうわかりません。まるでリオレウスから逃げるハンターのようだ遊んでいる死んでしまったので、私は恐る恐る次の段落に飛び移らなければなりません。
このニュースはカプコン経由で届きますドイツの Xitter アカウントが報告したように、ユーロゲーマー、特に最後のベータ版を考慮すると、モンスターハンター ワイルドの既存の PC システム仕様が「いくつか眉をひそめた」と指摘しています。モンスターは怒っているダリの絵画のように見える傾向があります。カプコンは、ゲームの推奨 GPU 要件に重点を置きながら、パフォーマンスの向上にも努めていると述べています。文脈のために、Steam からの現在の PC スペックのスクリーンショットを次に示します。
神々の導きを求めて、ハードウェア編集者のジェームスがこれらの仕様を実行しました。リモート勤務という形態のため、眉が上がっているかどうかは確認できなかったが、要求が過剰だとは思っていないようだった。同氏は、140GB は SSD の空き容量がかなり多く、フレーム生成で 60 FPS しか許可しない推奨スペックは少し奇妙であると示唆しました。そして、GPU の最小要件はかなり厳しいものです。私はまだ 16GB の RAM を使い続けています。最近では、「A」が 3 つすべてあるゲームではこれがかなり標準的だと聞きますが、私の頭の中では、最低スペックとしては 8GB が依然として標準です。
皆さんが現時点で『モンスターハンター ワイルド』のゲームをプレイするための最低スペックと推奨スペックはどのくらいであるべきだと考えているのか知りたいです。あなた自身のセットアップという点でも、より抽象的には、これらすべてのフレームとピクセルの適正価格と考える点でも同様です。さあ、この厄介な質問を次のように調べてみましょう。たとえ話象の完全な姿を確かめようとして、象の周りを手探りで歩く盲人たちの話。ちょっと待って、この象には翼があります。またあの血まみれのリオレウスだ。