これにより、新しいFuzzire Frienflier Lucasartsがテストになります。モンキー島のリメイクに続いて、ドイツのモッダーは、古典的な冒険の再発明がどれほど遠くにあるかを見ています。彼はクライエンジンでモンキーアイランド2を再現します。そして、それは確かにとてもきれいに見えます。実際、それは驚くべきものであり、オリジナルのスタイルを忠実にキャプチャしますが、3Dでレンダリングされています。その下の写真とビデオ。
これを運命づけ以外のものとして想像するのは難しいです。 Lucasartsは、最初のゲームが成功した場合、他の古いゲームをリメイクすることを除外していないと言っており、Monkey 2は次に来る明らかな候補です。しかし、Hannes Appellの作品を見ていますロネクロン、彼らは彼を雇うというよりエキサイティングな一歩を踏み出すことを検討したいと思うかもしれません。
明らかに、Appellが3Dで元のシーンをどのようにレンダリングしているかを完全に理解していますが、私がそれを書いた場合、それは人々が理解するにはあまりにも賢くて複雑です。代わりに、そして間違いなく私は間違いなくそれをすべて理解しているので、私は彼自身の説明を引用するつもりです:
「猿1のアートスタイルは、ピクセル化されたデラックスペイントの背景の性質のために少し定義されていませんが、モンキー2はスキャンされた手描きの背景を使用します。 、しかし、それらを高解像度の未来に持ち込む別の方法があります。もう少し洗練されています。
カメラマッピング方法は、元の2Dコンセプトアートからより高い画像の忠実度と詳細を作成するために使用されます。この手法は、通常、2Dまたは写真ソースから2,5Dまたは3Dのマットペインティングを生成し、生産プロセスを高速化するために使用されます。でもねえ!通常の2Dバックグラウンドを強化するためにそれを使用することに反対するルールはありません。オリジナルのアートは、元の視点を念頭に置いて構築されたシンプルな3Dジオメトリに投影されます。正しく行われれば、基本的な3Dジオメトリでさえ、照明のムード、影、表面の詳細を高めることができます。そのカメラのマッピングに加えて、アニメーションや忠実な3Dレベルまたは3Dシーンへの変換の可能性が開きます。」
ええ、私も!彼は続けます:
「3Dゲームエンジンが使用できるモデルのクリーンアップと予測画像のUVテクスチャへのベーキングの後、セットはリアルタイムで使用できるようになりました!シェーダーテクニックの強化、およびHDR、クラウドシャドウ、複数のダイナミックライトなどのリアルタイムのライトリング効果が強化されており、CryEngine2は通常のMaya出力品質を簡単に超えています。
私は、マヤとは何かを知っています。ああ、地獄、このビデオはそれを見事に説明しています:
しかし、それでも、私の哀れな無知は、これが本当にエキサイティングなプロジェクトであるという事実を変えません。ルーザートがサポートするのは素晴らしいことです。ここですべての詳細をご覧ください。そして、これについて私たちに知らせてくれたすべての人に感謝します。これが動作中のビデオですCrysis、これはあらゆる種類の素晴らしいです: