モンカージュのレビュー: パズルの良さのスクエアミール

取り付けそのうちの1つですパズルゲーム断続的な電球の瞬間。 1 分もすれば、解決策が完全に明確にわかります。次に頭を悩ませ、一体どうやって進めばいいのか疑問に思うことになるでしょう。もちろん、このような瞬間がいくつかなければ、パズル ゲームとは言えませんが、5 つの可能な表面 (この場合は回転可能な立方体の側面と上部) にわたって機械的な謎を解くときは、 - モンカージュは時折、完全な脳のブラックアウトをもたらし、一連の時限ヒント (または、本当に必死の場合はゲーム内のビデオによる解決策) を参照するまで、行き詰まりに陥ることがあります。

しかし、電球の明かりが明るく輝くと、モンカージュは本当に明るくなります。 5 つの小さなビネットを回転させたり、突いたり、調べたりして、1 つのタイルに一致する風景のビットを並べて、別のタイルの対応するビットに影響を与える、Optillusion のデビュー ゲームは、Fireproof Studios の最高のビットを思い起こさせます。部屋シリーズ。それは美しく作られた小さなものであり、そのアイデアに基づいて、光の魔術の真に傑出した瞬間を作り出します。それが伝えようとしていた物語が半分ほどエレガントだったらいいのに。

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あなたは灯台から始まります。 The Room の 3D パズル ボックスほど、ひねったり引っ張ったりするためのレバーやスイッチは多くありませんが、Moncage はモニター上でインタラクティブなルービック キューブのように感じることができます。マウスのスワイプで各シーンを回転し、クリックしてさまざまなオブジェクトを操作し、特に混雑した領域をダブルタップしてズームインまたはズームアウトします。それぞれの側で異なるシーンが示されているにもかかわらず、すべてに共通の要素があり、ストーリーを進めるためにそれらすべてをどのように並べるかを考えるのが謎めいた部分です。

初期の例を挙げると、灯台の床にある青いトラップドアを使用して、隣のタイルにある雪に覆われた都市工場の壊れた橋の残りの半分を形成することができます。あるいは、浸水した倉庫にある自転車の車輪(落とし戸を開けると立方体の反対側に現れる)を、灯台の中心柱にあるよく似た機械式レバーと組み合わせて、ペダルの角度を変えることができるかもしれない。これは、先ほど述べたファクトリー タイルのゲートのロックを解除するために使用できます。

さまざまなパネル間でどのオブジェクトが同様の特性を共有しているかはすぐにわかりますが、その後の組み合わせで完全に混乱するものがまだいくつかありました。

遠近法を有利に活用することがすべてであり、モンカージュは最高の場合、デジタル折り紙の占い師のように感じられ、巧みな指さばきで、これらの動的な環境について新しく驚くべきことを明らかにします。ここで言及するには傑出したセットプレーが多すぎますが、それらの驚きを台無しにすることも望ましくありません。しかし、特筆すべきは戦時中のシーケンスで、立方体をリアルタイムで移動させて大砲から爆弾を 5 面すべてに運び、意図した目的地に届けるというものです。

このようなとき、モンカージュは次々と電球のような瞬間を生み出します。時折タイミングを間違えて再試行する際に何度もセットアップを繰り返すことになるとしても、非常に満足のいくものです。しかし、もし私たちがどのようにして美しいのどかな灯台から大砲による大虐殺と戦争に至ったのか疑問に思っているなら、モンカージュはあなたが探している答えを提供していないかもしれません。そのストーリーは立方体に表現されたシーンを通して漠然と語られますが、隠れた隅々で見つけられる収集価値のある写真に捉えられたより鋭い物語のビートでさえ、一貫性の感覚とより深い意味を伝えることができません。

落ちたほうきやカーペットがライフルの残り半分に変わるということは、国内戦争について何か知的なことを言えるのだろうか(正直に言うと、これが内戦なのか国際紛争なのかを見分けるのは難しい)、それとも単に賢いだけなのだろうか?きちんとしたパズルの機会を作る視覚的なトリックはありますか?

私が理解したところによると、これは、息子が軍事紛争に出かけた後、疎遠になったように見える父と息子についての物語であり、どこか現代的でありながら第二次世界大戦を彷彿とさせるものです。怪我から回復し社会復帰するも、悲しみをアルコールで紛らわし絶望に陥る。それから(そしてここでモンカージュが私を少し失ったところですが)、彼は少年を養子にすることで救いを見つけたようで、最終的に二人は父親の灯台に戻って新たな人生を始めますが、ゲームが終了すると、おもちゃとおもちゃの同じスーツケースでゲームが終了します。最初に開いた所持品と同じように、それは家族が引き裂かれ、一連の恐ろしい紛争の後に再び縫い合わされるという悪夢のようなサイクルを暗示しています。

モンカージュの設定には私を混乱させるいくつかの側面があり、さまざまなテクノロジーがごちゃ混ぜになっているため、位置づけが非常に困難です。

問題は、モンカージュが父と息子の関係についても、彼らを引き離す原因となった戦争についても、何も興味深いことを語れないことだ。その抽象的なパズルは、ストーリーよりもむしろ賢さのための賢いものであり、問​​題のシーンについて何かを教えたり、物語の中でのその位置についてさらに深く何かを語るのに役立つことはほとんどありません(バーのシーンのいくつかのオブジェクトについては言いますが)ビールグラスを通して見ると戦争のイメージに変わるのは特によくできています)。

さらに、全体が時代を超越しているため、一連の出来事について何らかのコメントや批判を与えるような方法で位置づけたり、文脈を設定したりすることが困難になります。ここは、ドローン、大砲、戦車、カラーテレビがすべて同じ頭上空間にひしめき合う場所で、特に息子が父親になり、父親が父親になった後は、このすべてから何を得るつもりなのか考えながら帰ってきました。息子のナンセンス。それは私にとって漫画一冊の飛躍にすぎませんでした。

遊園地の遊園地は、戦時中の後半のセクションでも重点的に取り上げられています。繰り返しますが、それらの遊び心のある性質はいくつかの素晴らしいパズルを生み出しますが、全体的なストーリーにはほとんど関係がないようです。

これに、私を完全に困惑させたいくつかの腹立たしいパズルを組み合わせると、役に立つと同時に恩着せがましいことも多いヒント システム (特に、既にパズルのどの部分を完了したかが登録されない場合) と、Moncage が組み合わされます。自分自身の利益のために賢くなりすぎているように感じることがあります。 3 時間と、確かに歓迎を超えるものではありませんが、ストーリーが複雑であるため、記憶に長く残らないこともあります。それでも、パズルが好きなら、ここには間違いなく賞賛すべきことがたくさんあります。万華鏡のような立方体の創意工夫は、その圧倒的なストーリーを補うのに十分だと思います。パズルの古典としては『The Room』には及ばないかもしれませんが、おそらくこれまでで精神的な後継作に最も近いものでしょう。