マイナー:マイナーウォーズ2081


鉱山戦争チーム単語を送ってくださいゲーム内のエディターを含むゲームの主要なアップデート(これは、事前済みのAlpha-Access-state)をリリースしたばかりです。彼らは次のように説明しています。「独自の宇宙船、宇宙ステーション、またはあなたが考えることができるあらゆる種類の宇宙のような建物を建設します。これらの構造はプレハブモジュールから作られています。オブジェクトは、トンネル、ラティス、ビーム、パネル、および多様なチャンバーや特別なデバイスも含まれます。私は昨年リリースされた最初の技術デモを混乱させましたが、その時点で完全に空であれば、それは本当に印象的でした。現在、AIバッドなど、あらゆる種類のものが備わっています。誰かがまだそれで遊んでいますか?

更新の完全なリストと最新のリスト(最新のことを意味します私は意味します完全に古い)以下のビデオ。

YouTubeをご覧ください

以下を含む新しいゲーム機能:
- クールなHUDアイコンをたくさん含む完全に新しいGUI。
- 新しいプレーヤーの武器。
- AIの改善(ウェイポイント、ガードモード、より現実的な戦闘行動)。
- マルチコアの最適化を備えた新しい物理エンジン。

新しいレンダリングエンジン、フィーチャー:
- イメージスペースLOD(詳細レベル) - ポップなアーティファクトのないシームレスなLOD。
- 無制限の光源による延期レンダリング。
- ブレンドされたカスケードを備えたダイナミックシャドウ /カスケードシャドウマップ(CSMS)
- エンジンの推力による船舶照明の改善。
- シェーダーをアップグレードし、さらにゴージャスに見えます。
- 新しいレンダリング品質設定 - 極端 - 新しいハードウェアを利用するように設計されています。
- 新しいモデル、テクスチャ、視聴覚コンテンツ。

今後のゲームと編集者機能:
- モジュラーマザーシップ武器 - 敵を狙い、撃つことができる大きな武器と砲塔!
- 特別なプレハブタイプ - ライト、スピーカー、粒子ジェネレーター。
- 人格に基づくAIの動作とグループAIの動作 - エディター内でAIの動作を設定し、いくつかの事前に記載されたAIパイロットと司令官の行動(co病者、攻撃的、鋭い射撃、防御など)から選択します。
- イベント駆動型の音楽 - 現在のゲームプレイの状況(戦い、追跡、収穫、ディープスペースなど)のコンテキスト内に収まるようにプログラムされた多くの新しい音楽トラック。
- 特別なプレハブタイプ - ライト、スピーカー、粒子ジェネレーター。 -
- ダンウェンツによる何百もの新しいサウンドと3Dアーティストのプレハブが作られました(https://www.minerwars.com/forumtopic.aspx?id = 1943)コンテンツ。
- 今後のレンダリングエンジン機能:
- スクリーンスペースの周囲閉塞(SSAO)。
- 画像ベースのアンチエイリアス(FXAA)。
- トーンマッピング、環境テクスチャ、ブルーム/ブラーを備えたHDR。