RPS 仲間 4 人がゴーストバスティングで気分が良くなるかどうかテストするが、死んだほうが良いことが判明
真夜中のゴーストハントこれは、プロップ ハントにインスピレーションを得たパーティー ゲームの着実に長くなるシリーズの最新作です。ゴーストとハンターの 2 つのチームがあります。ゴーストは世界の物体に取り憑いて内部に隠れることができ、彼らの仕事は真夜中まで生き残ることです。ハンターは、さまざまなハイテク機器や武器を使用して、その時間までにゴーストを追跡して破壊する必要があります。そうしないと、真夜中になったときに自分たちも狩られる危険があります。
このゲームはすでに Steam 早期アクセスでリリースされており、数週間が経過しています。試してみたいかどうかはおそらくすでにお分かりでしょう。結局のところ、それは Prop Hunt なのです。しかし、私がこれまでに出会った他のプロップハントのようなものよりもかなり多くの付加機能も備えています。そこで、寒い冬の前夜(実際には晴れた金曜日の朝ですが、ちょっと、不気味な雰囲気を出したいのですが)に私たちのグループが集まり、無生物で数時間お互いの頭を打ち合うことにしました。そして、すべての叫び声や叫び声から判断すると、私たちは楽しい時間を過ごしたと思います。
オリー:まずは始めましょう。 『Midnight Ghost Hunt』の冒頭の瞬間、私たちはどうやって過ごせたでしょうか?私たちは皆、プロップハントのような人々とのさまざまな量の経験を積んでやって来ます。狩りや出没にすぐに夢中になることができましたか?それとも、特典やオプションの数々に少し圧倒されましたか?
ジェームス:2週間プレイしたことが役に立ったと思いますチームフォートレス22010年かそこらのプロップハント。そうは言っても、既存のプロップ ハント ゲームで、Midnight Ghost Hunt ほどプロップに有利なゲームはないと思います。ローソク足を撃ち、無力な精霊を追い払って家に帰るだけだと思って入ったら、すぐに魂が吸い取られてしまいます。
エド:私はプロップハントやプロップハント風のゲームをまったくプレイしたことがなかったので、少し怖気づいていました。でもまあ、隠れたり出没したりするリズムに慣れるのにそれほど時間はかかりませんでした。しかし、ジェームズの言うことは正しいが、家具を所有することは非常に強力であることが判明した。境界線みたいな強すぎる。
ヘイデン:エドと同様に、これが私にとって狩猟用小道具への初めての本格的な挑戦でしたが、一般的な概念を理解していたため、それほど驚くべきことではありませんでした。幽霊としてプレイしたほうが間違いなくより速くクリックできることに同意します。透明になったり、物体を浮遊させたりするなど、試してみる力はたくさんありますが、それらはさまざまな小道具探しのツールよりもはるかに簡単に理解できます。レーダーがどのように機能するかはまだわかりません。
オリー:Midnight Ghost Hunt の主な革新性は、多くのプレイヤーにとって最初の障害となる可能性もあるようです。つまり、どれだけ多くの特典とパワーから選択できるかということです。最初は、これらのオプションのほとんどがロックされていますが、試合で十分なエクトプラズムをすぐに獲得して、試すためのより多くのスキルのロックを解除します。すごいですね!しかし、ロビー全体のスキルレベルが上がるにつれて、ゴーストがレーダーユーザーを騙すために偽の信号を発したり、ハンターが凍結武器、手榴弾、その他あらゆる種類の混乱を引き起こす道具を使い始めたりするなど、状況はさらに混乱していきます。 。
エド:ここでの選択のレベルは良いと思います。さまざまなゴーストバスティング ツールやスペクトル サポート システムをキャラクターに装備できるのはクールです。しかし、選択肢が多すぎると、ボタンを押すのに力を入れたり、精神的にショートしたりするため、戦うか逃げるかの単純な行為が非常にぎこちない失敗になる可能性があります。
オリー:もちろん、私たち全員が非常に悪かっただけかもしれません。取り憑かれたベンチや墓石で頭を殴られた回数から判断すると、その可能性は非常に高いです。
ヘイデン:ああ、初期のセッションで我々は全滅したんだ。対戦相手の多くはハイレベルだったので、私たちが愚か者のようによろめきながらも、彼らはすべてがどのように機能するかを知っていました。
幽霊の本の山がドアを顔にぶつけてエドを気絶させたとき、それから私をループ追跡に導き、最後にそれが私を気絶させた。同じクソドア, 私は怒っていましたが、その劇を尊敬していました。
ジェームス:誰もがまともなハンターキットのセットと 2 つのゴースト能力の選択から始めるので、最初に理解することがたくさんあることは必ずしも問題ではないと思います。それ以外は基本的に学習曲線に沿ったものです。私にとってより大きなフラストレーションは、ゴーストの力があまりにも強力であるということです。彼らがあなたの追跡装置を完璧に偽装できるのに、ラウンドの開始時以外に、どうやって再びそれを信頼できるでしょうか?
そして、それらの力は、奇襲攻撃として憑依物を投げたり、念力でドアをいじったりするなど、幽霊が実行できる基本的なトリックに加えて追加されます。私は実際、ロック解除可能なパワーよりも、これらの基本アビリティの方が使用するのがはるかに満足でき、対戦するのがより興味深いと思いました。幽霊の本の山がドアを顔にぶつけてエドを気絶させたとき、それから私をループ追跡に導き、最後にそれが私を気絶させた。同じクソドア, 私は怒っていましたが、その劇を尊敬していました。誰かが単純に「インスタントで完全にハンターを無効にする魔法を使用する」ボタンを押したときよりもはるかにそうです。
エド:そのドアの能力で私は何度も引っかかりましたが、強打に負けてしまった場合でもアクションに戻る方法があります。チームの誰かが除細動器を持っている限り、彼らはあなたを回復させることができます。それは、幽霊があなたの魂を吸い尽くしていない場合です。逆に言えば、幽霊として滅びると幽霊の幽霊になってしまいます。これにより、オーラやトラップを遅くするなどのばかげた能力で残りのハンターに取り憑くことができ、さらに死ぬのは素晴らしい時間です。
オリー:確かにそうです。ゴーストではなくハンターになる時が来るたびに、私は心の中で少しため息をついていたことに気づきました。理論的には、ハンターにはゴーストと同じくらい多くの個性や特典から選択できますが、賢明な戦術の余地はほとんどないようでした。ただし、これらのゲームではおそらくそれは避けられません。少なくとも『Midnight Ghost Hunt』は、名高い『Midnight』メカニックと別の方法で物事を混ぜ合わせています。
ジェームス:『Midnight』は、私がプレイする前は最も魅力的な展開のように聞こえました。プロップハンターがプロップ狩られる側になるという完全な逆転です。そして、3 つの空飛ぶベンチを避けながら、ギシギシと蘇生した恐竜の頭蓋骨と戦わなければならないなど、ゲームの最も面白い瞬間のいくつかも提供します。しかし、最初の狩猟段階ですでにゴースト擁護の立場に傾いている場合、これによりさらに混乱が生じます。私たちはハンターとして真夜中を一度も生き延びたわけでも、幽霊として生き残った人も一人もいなかったと思います。
ヘイデン:最初は真夜中のことが本当にストレスになることに気づきました。ハンターが 5 分以内にすべてのゴーストを排除できなかった場合、すべてのゴーストが復活し、真っ赤な怒りで反撃することになります。幽霊たちが生き残るために奮闘しているならそれは素晴らしいことですが、ジェームズが言ったように、幽霊たちはほとんど常にトップです。これは間違いなく小道具狩りの脚本をひっくり返しますが、ハンターを罰する別の方法のように思えます。
チームを混ぜ合わせたら、物事はもっと楽しくなったと言えます。私とオリーはゴースト側に切り替えてジェームズとエドと対戦し、物事のバランスをより良くしました。それにより、ほとんど即死することなく、特定のスキルがどのように機能するかをいじって学ぶ機会が得られました。ジェームズが言っていたレーダースプーフィング?私はそれだけで、彼が部屋にあるものすべてを必死に撃ち続けている間、私は笑いでしわを寄せていました。他の人たちを率いて野生のガチョウを追いかけるのは、おそらく私の経験全体の中で一番好きな部分でした。
オリー:そう、他人を騙すのではなく、友達を騙すときのほうがずっと満足感が高いのです。しかし、それでもゴーストたちが最高の時間を過ごしているように感じます。ゲーム全体の中で私のお気に入りの瞬間の 1 つは、私たち 3 人の幽霊がすでに破壊され、残ったのは小さなボールを持っていて階段の下に体を突っ込んだ 3 HP のジェームスだけでした。そして真夜中が訪れ、私たちは皆生き返り、殺人者に復讐する準備が整いました。それはドーパミンの純粋なヒットでした。それなのに、ハンターの計器を欺くために巧妙な戦術を使用しているのと同じように、ゴーストはハンターを犠牲にして楽しんでいるように感じました。
ジェームス:ゴーストが圧倒されているという私のうめき声とは裏腹に、あの出来事は、追われる側のスリルを確かに引き出してくれた。タイマーが切れたときでさえ、私は恐怖の感覚に深く陥っていたので、ハンターたちが私の小さな隅に近づいたとき、私はまだボールの形のまま走っていました。助けを求めて笑いながら泣きながら飛び跳ねてから一分ほど経って初めて、自分が実際に悪魔の境地に昇りつつあることに気づき、振り向いて幽霊の素手で三人の追っ手を全員叩きのめした。見る?幽霊はもっと楽しいです。
エド:私たちは皆、ハンターとして模範的な瞬間をあまり経験していないように感じますが、おそらくそれは訓練によって得られるようになるでしょう。私たちはAFKのふりをしたライバルハンターに負けましたが、彼は生き返って私たちをズタズタに引き裂きました。ジェームズが彼を箱のように叩きつけ、敵が目を覚まして罠カードを発動する前に、無造作に別の攻撃を巻き上げたのをはっきりと覚えている。その後に起こる悲鳴は格別なものでした。
ヘイデン:ただし、幽霊を狩るのは、物体をつついたり、歩き回ったりすることだけではありません。ある時、私は邸宅でスポーンし、すぐに近くのドアを開けて狩りを始めましたが、その後、大きな騎士に憑依した幽霊に急襲されました。彼らは前方に飛び出して、まるで『スクービー・ドゥー』のエピソードから出てきたかのように私を追いかけましたが、私が逃げようとしたとき、さらにパニックに陥った叫び声がさらに大きくなりました。幽霊の悪戯を受ける側になるのは楽しいと思いますが、小道具にすべての力を与える小道具狩りの準備をしてください。
ジェームス:私は、海賊船のマップにある鎧や大砲などの武器化可能な小道具が特に好きです。また、海賊船のマップもありますが、これは素晴らしいです。
そういえば、不気味な慣例にそれほど厳密に従わないマップをもっと見てみたいと思っています。お化け屋敷や荒廃した教会は悪いゲーム空間ではありませんが、隠れた入り江や化石が詰め込まれた博物館をゴーストバスターズすることの方がはるかに斬新でした。もしカスタムマップが実現したら、ここでいくつかのチャンスがあるかもしれません?
オリー:このようなゲームが発売後にプレイヤーベースを維持するのは困難な闘いのように感じられますが、カスタムマップは間違いなくMidnight Ghost Huntの上限に大きな羽根となるでしょう。膨大な数のランダムな小道具を世界に放り込んで、ただ遊んでいただければ幸いです。私のもう一つのお気に入りの瞬間は、私がゴーストとしてソファーに向かう方法演技に忙しかった時で、部屋の隅の見晴らしの良い場所から、部屋の向こう側に燭台が走って、ハンターが素早く追いかけてくるのが見えたところです。そしてそれが過ぎていくと、燭台である私はジェームズの声で「ああ、なんてことだ」と不平を言った。コミカルでシュールでした。このようなランダムな瞬間が多ければ多いほど良いのです。
ジェームス:明らかに、これは、ほとんどのゲームと同様、常に残念なハードウェア エディターでプレイするとより楽しくなります。真剣な話ですが、ミッドナイト ゴースト ハントは両側に仲間がいるときに最高の状態になる、ハンターのチームワークはより充実し、ゴーストはより面白くなる、というヘイデンの意見に私も同意しました。実はちょっと見つけたんです私たちの間でその点では、丸い端があり、すぐに誰が誰を出し抜いたかについて勝ち誇った(しかし悪意ではない)ほくそ笑みが続きます。
エド:そうですね、このゲームは間違いなく仲間を念頭に置いて構築されています。ランダムな相手とプレイすることがひどいとかそういうことではありません。しかし正直に言うと、少なくともレギュラーでは、自分が一人でゲームをプレイしているとは思えませんでした。でも、もし私たちのグループが毎週の終わりに 1 時間か 2 時間集まるとしたら、私はそれを嫌がらないでしょうね。あっという間の楽しい時間です。
バランスの問題にもかかわらず、この愚かで素晴らしい小さなゲームを楽しむのはとても簡単です。
ヘイデン:Midnight Ghost Hunt に 1 人で参加する人は、オンラインで他の人を見つけられなければ、ロビーをボットで埋め尽くす可能性がありますが、ボットは少し壊れているように見えるので注意してください。ハンター ボットは驚くべき精度でゴーストに捕まり、いかなる策略の試みもほとんど受けないようです。一方、ゴーストボットは、死んだものとしては適切に生命を失っています。私はラウンド中、その 1 つに特別な注意を払い、何らかの戦術を持っているかどうかを確認しましたが、それは 5 分間ずっと同じ位置とオブジェクトに留まり続けました。人々につきまとったくないのに、なぜ幽霊となって戻ってくるのでしょうか?
オリー:このようなゲームにボットが存在するのはまったく意味がありません。エドの言うとおりです。一緒にプレイする専用のグループなしでプレイするなんて考えられません。しかし、それは予想通りです。 『Midnight Ghost Hunt』を本当に評価できる基準があるとしたら、それは週に 1 ~ 2 回、友達とのセッションにどれだけ時間を割くことに興味があるかということだと思います。皆さんはどうか知りませんが、ゲームのバランス調整の問題にもかかわらず、私は間違いなくそれを歓迎します。この愚かで素晴らしい小さなゲームを楽しむのはとても簡単です。
ジェームス:グループの必要性に加えて、ハンターの初期のアドバンテージが簡単に無効になってしまうのを防ぐために、おそらくいくつかの調整が必要でしょう。少なくとも、Midnight に、避けられないワイプを単に遅らせているだけではないように感じさせてください。おそらく許可しますタイタンフォールゴーストたちに食べ物で遊ぶ時間を5分間与える代わりに、出口に急ぐスタイルですか?ミッドナイト・ゴースト・ハントがただのプロップ・ハントになってしまうほどチーム・ポルターガイストを弱体化すべきだとは思わないが、ある程度の平準化は害にはならないだろう。
ヘイデン:そうですね、もし将来『Midnight Ghost Hunt』を再訪するとしたら、ゲーム グループ全員が参加する必要があるでしょう。ただし、私の興味は、もっとばかげた小道具を使い果たすまでしか続かないのではないかと思います。私のお気に入りの瞬間のほとんどは、私たち4人が動物の像のグループとして暴れ回ったり、食器棚の後ろに隠れていた奇妙な小さなトロルをみんなに見せたりすることでした。新しいマップには同様に奇抜なアイテムが必要になるでしょう。なぜなら、私はゴミ袋としてプレイしに戻ってくるとは思えないからです。
エド:また博物館で豚を軽く焼くのが楽しみだ。それは、他では得られない体験です。特に、その豚がおそらく幽霊で、鼻から飛び出して殴り殺されようとしている場合にはなおさらです。
ジェームス:後で戦わなくて済むように燃やしてしまった。
エド:それがミッドナイト・ゴースト・ハントだよ、ベイビー。