そして始まります。これは、クリスマスの「祝賀」への毎年のカウントダウンの最初の記事であり、エンドレスベアに対する異教の信仰と、彼がヒットポイントをゼロに減らし、ブライトオンでEを押し続けることでサンタクロースを倒したときの記念です。赤い鼻。
しかし、最初のドアの向こうには何があるでしょうか?調べてみましょう。その...
FTL!
アレック:宇宙船を題材にしたゲームではありません。 (宇宙船に関するゲームです。) これは、森の中で一人で夜を生き延びるゲームです。 (これは宇宙船に関するゲームでもあります)。これは、地球の反対側からエレベーターに乗って家に帰るゲームです (ただし、宇宙船を使って、そうですよね?)。これはギャンブルですべてを失って、「少なくとも、そこでしばらくは元気そうに見えた」と言えるゲームだ。宇宙船も出てきて、宇宙船ってカッコいいですね。
他の年であれば、私はおそらくFTLを今年のゲームだと主張していただろう。しかし、これは 2012 年のことであり、2012 年はとんでもない年でした。これは、可能な限り緩い物語だけで可能な限り強力なストーリーを持つゲームで探索し、戦い、脱出する緊張した瞬間の私の記憶がいかに強いかを損なうものではありません。私がさまざまなスターに数十回語ったその物語は、私だけのものでした。燃料ユニットが3つしかなかったり、より良い銃を見つけたり、誤って友好的な昆虫人間を焼き殺したりした物語です。それぞれのマイクロドラマは前回よりも強力ですが、他の人にとってはまったく無意味です。
私の燃料ユニットは私にとって母親以上に意味があります。
私はこれまでに愛したどの女性よりも、自分の武器に乗ったエンギを愛しています。
私の船は私です。私の船が死んだら私も死ぬ。
その後、すべてが消えてしまいます。それは終わり、通常は勝利ではなく炎上し、それはもう問題ではありません。それはすべてとても重要なことのように思えました。しかし、そのエンギの名前は何でしたか?私の船はどのように見えましたか?
それは単なる血まみれの燃料でしたね?次回まで。そうすれば、すべてが世界でこれまで以上に重要になります、再び。
FTL の見た目やサウンド、インターフェイスの動作、バランスの良さなどについては、あまり興味深いことは言えなかったかもしれません。私に言えるのは、この曲を演奏するたびに、私は極度の緊張感のある一種の至福の状態にあり、そのために私はこの曲を大切にしているということだけです。中には宇宙船も入っています。
アダム:人々は、遠く離れた惑星の間であくびをするような隙間で、その中で肺が悲鳴を上げ、しぼんでしまった風船のようにしぼんで、存在の厄介でランダムな性質が暴かれるにつれてテクノロジーの成果が火のように燃え上がり、喜んで死んでいる。レーザー、攻撃ドローン、攻撃的な昆虫搭乗隊によってむき出しにされます。
彼らはまた、その特典に対して喜んでお金を支払います。 FTL は宇宙を舞台にしたローグライク ゲームのようなもので、クラウドファンディングによるサクセス ストーリーであり、迅速かつ素晴らしい状態で納品されました。それはまた、甘やかすことなく喜んでもらうことができました。ゲーム全体はプレイヤーのすぐ後に死が迫っていることから始まり、執拗に追撃し、その先には店や危険、そしてさらに多くの死が溢れています。死は、この特別なスペースサンドイッチを構成するパンです。
FTL の最も魅力的な特質の 1 つは、勝利を目指す真剣な試みだけでなく、混沌とした破壊への無謀な突入にも対応できる能力です。敵が彼らに向けてミサイルの一斉射撃を放つ間、燃え上がる船の周りを疾走する減りゆく乗組員を眺める喜びはスリリングだが、ボスを粉砕する構築のための適切な装備を慎重に積み上げながらノードからノードへ思慮深く旅することも同じくらい楽しい。
FTL は、私が夜を過ごす多くのローグライク物語生成ツールとは異なります。ほぼすべてのランでニンジンのようにぶら下がっている魅惑的な勝利の可能性は、より明らかに戦術的な体験であることを示しています。SF パニックの短編バラードであり、英雄的な行為が可能性であるだけでなく、ほぼ保証されています。
一部の人は、最も偉大な英雄行為の一部が炎上や窒息の中で行われることを認識しており、その点で私は彼らに敬意を表します。
ジム:私が FTL を選んだのは、ポンシーな Mac ラップトップで Steam をテストできるものを探していたからです。ラップトップとデスクトップに常に入れて、一週間昼も夜もプレイしました。他のいくつかのゲームと同様に、これは私の危険への愛を物語っています。そして今年は危険の年でした。
おそらく私がこの作品で最も気に入ったのは、ローグライク モデルが独創的な方法で適用されているのを見ることでした。これは、優れたゲーム デザインの多くが、古いアイデアや単純なアイデアを新しい方法で実装していることを改めて証明しています。 FTL の成功と人気は、人々がゲームに求めるものは、食べ物や音楽に求めるものと同じくらい多様であることを証明しています。古いものは再び新しくなり、新しいものは奇妙でありながら親しみやすく、私たちの趣味の真の報酬は革命ではなく進化です。
また:スパァァァァァァエース。