壮大で重要なアドベントカレンダー: 14 日目

クリスマスの本当の意味については諸説あります。地元のデパートは、この季節は、トナカイの絵が描かれたパンツを販売することで、今年の経済的苦難を乗り越えようとするのがすべてだと考えています。より賢明な人々は、今年は単に安堵のため息をつき、次の年が始まる前に少しリラックスするよう誘っているだけだと信じています。それらの理論は問題ありませんが、暗いつぶやきもあります。そのうちのいくつかは、次の窓の向こうから聞こえます。アドベントカレンダー


その...秘密の世界

ジョン:

新しいMMOを作るのは正気の沙汰ではありません。それは、危険な山の頂上で邪悪なドラゴンが守る黄金を盗もうとする冒険者たちのようなものです。これほどの富が約束されていると、その途中でほぼ避けられない失敗が見えなくなります。

Funcom のアイデアは本当に素晴らしいものでした。ストーリーを重視した MMO は、MMO の視聴者の大中核はグループでプレイしないが、時にはグループでプレイしたいという権利を留保しているという現実を受け入れています。ソロでプレイできる MMO で、一緒にプレイしている世界中の人々が役立つ機能を果たします。そして、これらすべては、業界で最も尊敬されるストーリーテラーの一人によって、数十の神話や文化にまたがる、長年にわたって書かれた精緻な物語の中にあります。もちろん、なぜそうではありませんか?

そして重要なのは、ゲームは成功するということです。本当にいいですね。確かに素晴らしいストーリーが描かれており、通常 MMO に期待されるよりもはるかに興味深い世界です。とりわけ陰惨な戦闘など、大きな問題があり(ただし、これについてははっきりさせておきたいが、ブリザードのゲームジャーナリズムは批判の余地がないという世界中のゲームジャーナリズム特有の見せかけにもかかわらず、『WoW』ほど陰惨ではない)、そしてそれを揺るがすのは難しい。このゲームが RPG だけだったら本当に栄えていただろうという感覚。The Old Republic のような MMO らしさが、即座に問題となるすべての原因となっています。

The Secret World は、ゲームが成功するために必要なことをすべて行っていますが、常にニッチなものになるように感じていました。違いすぎたからか、賢すぎたからか。 Funcomはそうではないと信じていたようで、主流派の勝利に巨額の賭けをした結果、従業員の80%と莫大な資金を失った。高額なサブスクリプションにもかかわらず、最初からゲームに過大な料金を請求するのは常に愚かであり、信じられないほど明らかに悪い考えです。私はそれについて疑問を持っていますギルドウォーズ2彼らも遅ればせながらこのモデルを選ぶべきだった。ゲーム自体を 1 か月間無料でプレイできるようにした後、サブスクは実際にやるべきだったと思います。 「最初の 1 つは無料です、子供たち...」 現在、彼らは人々がよくわからないゲームへの大きな参入障壁を維持することを選択していますが、それはあまり賢明とは思えません。

秘密の世界は、そのドラゴンの黄金を腕一杯に掴むことに成功したはずだ。間違いなく今年最高の試合の一つだった。しかし、自信を持ちすぎて、サンドイッチが足りずにその冒険に乗り出したのではないかと心配しています。

アダム:

これらのカレンダーのエントリでは、最終的には自分自身と矛盾することになるでしょうが、それはまったく問題ありません。ほとんど大丈夫です。実際、とても素晴らしいので、みんなの注目を集める必要があると感じました。私は自分の矛盾にとても満足しているので、試合後のシャワーで互いに尻をたたき合うマッチョな大学ラグビーチームのようなものです。自分に質問する必要はありませんが、誰か私の疑念が露呈していることに気づいて、静かにそれを認めてください。大丈夫です

私は次の段落の冒頭部分に完全に同意しますが、断固として反対します。

可能性と場所の見事なシステムは、時には制限的な口のワッフル、または言葉科学者が呼ぶところの「対話」の手枷を打ち砕くのに十分な力です。ゲーム内で私たちが扱われるのはモノローグであることが多く、私たちは沈黙のパートナーとしての役割を強いられ、絶え間なく奇妙に向けられた独り言が語られるからです。画面がアラスになり、その背後に私たちが隠され、陰謀の目撃者ではあるが、そのほんの一部にすぎないことがどれほど頻繁にありますか?そして、救いの余地もなく、何者かの野郎が私たちの腸を刺しました。私が言いたいのは、『ハムレット』にはカットシーンが多すぎるということだ。

秘密の世界はモノローグでいっぱいです。どの NPC も言いたいことがありますし、彼らは自分の声の音が好きです。幸いなことに、私は彼らの声の響きも全体的に好きなので、彼らの声を聞くことができて幸せです。実際、彼らが言うべきことがなくなったとき、私はたいていがっかりします。社会不適合者や神秘主義者が集まった彼らは良い仲間です。

私は戦闘の平凡さについて頻繁に読んできたので、うっかり戦闘を楽しんでいると時々自分に言い聞かせることがあります。確かに、私の最も幸せな時間は、ミッションに直接関係しているかどうかに関係なく、世界中に広がる場所の最も目立たないエリアを探索し、紛争を回避し、代わりに手がかりを探していることに費やされています。景色はギルド ウォーズ 2 ほど印象的ではなく、世界はより細分化されていますが、細部にはもっと意味があると思います。

この設定には、心を混乱させる伝承のささやきのようなホワイトノイズであれ、利用可能なほぼすべての面を埋める豊かで機知に富んだほのめかしであれ、情報が高密度に詰め込まれています。砂漠を除いては、砂漠はオレンジと黄色のようなもので、特に気の利いたものではありません。

戦闘に対する批判は当然のことだが、ストーリーが『ザ・シークレット・ワールド』の長所だとよく言われる。それは完全に真実ではありません。なぜなら、私を思い出させてくれるのは複数形の物語だからです。壮大なプロットは確かに興味深いですが、フェッチクエストを受け取ったときに心細く、予期せぬ感動的なバックストーリーに遭遇したり、クエストの残響を発見したりするのは、今年プレイした唯一のゲームなので、私は長く続けるつもりです。捨て台詞の意外な関係。

進行中のエピソード的な性質のため、作家がいつか私をそれらの気晴らしに連れ戻す可能性が常にあり、より大きな全体像に興味がある場合は、おそらくお気に入りの神話がまだ登場していない場合は登場するかもしれません。おそらくあなたは、6 フィートの地下に隠れながら裏切り者の家族を精神的に貪り食うナッハゼーラーに関するサイドクエストの出現を待っている一人の男ですか?いいえ、そうではありません。私はその男です。

サブスクリプション料金の引き下げがゲームの運命を逆転させるかどうかは明らかではない。 Funcom が解決策を見つけられない場合、あるいは実際に適切な解決策が見つからない場合は、非常に残念なことです。なぜなら、その欠陥や混乱にもかかわらず、このゲームに取り組んでいるライターやコンテンツ デザイナーは、解決策が見つかることを示しているからです。一貫して興味深い体験を生み出す。

3 番目の段落に戻ると、『The Secret World』のかなりの部分が、私がゲームで最もよく楽しんでいることと真っ向から対立しているように見えることに衝撃を受けました。全体を通して、それは非常に現実的な意味で台本に基づいた体験であり、遊びの仕組みは楽しませるのと同じくらい頻繁に気を散らします。しかし、この世界は非常に詳細な世界でもあり、個性的で面白い人々が住んでおり、そのほとんどは実際の人間ではなく NPC です。その意味では、『ウォーキング・デッド』との共通点のほうが多いです。ワールド オブ ウォークラフト

他にも関係者がいることはすでに言いましたか?私は普段、自分が MMO をプレイしていることを忘れてしまいますが、実際に人々とチームを組む必要があるときは、知らない人でも親切に対応してくれることが多く、MMO が占めるようになったニッチな領域の中で、熱心で魅力的なプレイヤーのエコシステムが芽生えています。

時には実行だけでなくコンセプトにも欠陥がありますが、更新が停止するまでは戻るつもりです - できれば更新は泣き声ではなく衝撃的に行われるでしょう - そして私が毎月プレイするゲームの数を考えると、正直に言って、私ができることはほとんどありませんそれについて言ってください。