のみ:ブラウザの磁気スクロール

から始めますポーン1985年、磁気巻物は非常に成功したテキストアドベンチャーを書きました。初めて見逃した。私は厳密にInfocomとScott Adamsの選手であり、人気のある米国のプラットフォーム向けにリリースされたゲームに縛られていました。磁気巻物が始まりましたシンクレアQL、その後、AtariとAmigaバージョンに移動しました。 80年代の磁気巻物についても聞いたことがないと思います。私がそれらを歴史の一部として認識するまでに、正当なコピーを取得することは困難でした。

しかし、最近では、磁気巻物のゲームを再びプレイすることができます。すべてのゲームを無料のブラウザーバージョンで提示します。このサイトは、アカウントを開始し、複数のオンライン場所からセーブにアクセスできる場合、保存されたゲーム用のスペースを提供します。これらはあなたが非常に死ぬ可能性が高い物語なので、ゲームを保存することが重要です。もちろん、ゲームエンジンは、スペースが許可されていないセーブには、短い全ASCIIファイル名を使用することを主張しているため、Save File Dim Cavernに名前を付けようとしないでください。

私はそれを考えましたポーンロットの最初で、かなり商業的に成功し、いくつかのアドベンチャーゲームオブザイヤー賞を獲得しました。

ポーン非常に不公平です。予測不可能で予測不可能な方法で多くの死ぬことができます。攻撃してはならない人を攻撃したり、警告サインを無視したり、必要なと言われたときにハードハットなしで場所に入ったりすることで死ぬこともあります。 (しかし、あなたの死の動きを元に戻すことはできません。それはかなり後のパーサーの革新です。)しかし、間違ったドアを踏むことで時々死ぬこともあります。

突然の死モードを避けたとしても、多くの重要なポイントが執筆されていません。テーブルやその他の表面に座っているオブジェクトは、テーブルを具体的に見ない限り、説明されていません。多くのことが他のことの下にあるので、筋肉の下であなたの外観を温める必要があります。

ドアを閉めるまで部屋で何かをすることはできませんが、部屋の説明にはドアが開いていることを思い出させるものはありません。 。

正確に迷った領域ではなく、ほとんど同一の部屋のエリアがあります - ゲームは、森の中でつまずくためにあなたを追いかけます。

在庫の制限はありますが、安全にドロップできるオブジェクトと後でどのオブジェクトを買いだめするかを知らせる手がかりはあまりありません。一般に、ほとんどのオブジェクトは使用が使用されており、最初のアプリケーションの後に安全に削除できます...しかし、それらのすべてではありません。一方、当然のことながら、在庫の制限に近づけて混乱させることを除いて、目的を果たさない総赤外線アイテムがいくつかあります。

パーサーが積極的に、積極的に誤解を招くポイントがあります。植物が入った鍋を発見しますが、植物は鍋に安全ではなく、鍋に適切に植える必要があると推測する必要があります。 >植物植物は「あなたはそれをすることはできません」を取得します。 >鍋の植物植物は「私はあなたに従わない」となります。 > trowelを備えた鍋に植物の植物のみが機能し、この一連の行動は、私がウォークスルーを見たので私にのみ起こりました。私はそれが必要であることに気づいたとは思わない、そして、私は確かに、これらのガイドとエイズなしでどのように理解するのに十分な長さを続けていなかっただろう。

ゲームにはいくつかのインフォコム標準の略語も欠落しているため、1980年代のテキストアドベンチャーに慣れていても、このスタイルに慣れていないかもしれません。それほど驚くことではありませんが、アマチュアの年齢が導入した場合、たとえば、プレイヤーが閉じたドアを通り抜けようとする場合、ゲームは自動的にドアを言うのではなく、自動的に開けようとするコンベンションがあります。閉じた。

あなたがそれらを落とすと即座に壊れるものと、あなたが意味せずに物を落とすことを余儀なくされる状況があります。

これは、私たち全員がより多くの時間を持っていたときの別の年齢のゲームデザインであり、それが正しくうまくいかないことにつまずくまでゲームを試して試してみることが理にかなっているとき。また、ゲーム内のさまざまなポイント、さまざまな在庫構成、世界の状態から大量の保存ファイルを集めることが期待されます。

次に、壁に「REMステートメント」に出くわすビットがあります。

> REMを読んでください

REMは言う:
これは、プレイヤーがtrap-doorに落ちる場所です。

REM - 1984年に雑誌からコードでタイピングを成長させなかった人は、発言の略です。これは、Basicのコメントラインをマークした方法です。このプラカードは、ゲーム環境の半リアルの世界へのコードの侵入についての冗談ですが、多くの現代のプレイヤーにとってはおそらく理解できないという点まで老化したものです。 (ポーンそれ自体は基本ではなく、68000のアセンブラーです。しかし、気にしないでください。)

それでも他の場所では、私たちはこれに出くわします:

グリンゴベーコンバーガーに投票してください
彼のキャンペーンで、ダンジョンが蛍光モス、魔法のテレポーティングの言葉、動詞の非現実的な使用、あらゆる形や説明の迷路を取り除くのを手伝ってください。
ベーコンバーガーへの投票は、賢明でナンセンスなダンジョンへの投票であることを忘れないでください。

ご存知かもしれませんが、フィクションは多くのInfoComゲームよりも間抜けで接続されていません。公平を期すために、たくさんZORKあまり意味がありませんが、他の多くのInfoComゲームには認識可能な前提と一貫したプロットがあり、その中で最高のものが性格とテーマにも目指していました。ポーン主人公が実際の生活からファンタジーのパスティッシュ環境に不可解に運ばれることから始まります。そこでは、ホバースクーターや中世の城に浮かぶ現代の鉱山シャフトエレベーター、小屋の第一人者、バナナ共和国の政治的ポスターの近くに見られます。

デジタルアンティクリアンのジミーマーハーでさえ、通常、古いテキストアドベンチャーに疑いの少しの利益を拡大したいと思っています。ポーン。彼はパズルを彼が今まで見た中で最悪のいくつかのいくつかと説明しており、私は同意する傾向があります。彼らが理解できない場合、彼らは完全に些細なことであり、木製の鍵で木製のキーを使用することです。優れた複雑なマチーナリーパズルのように、実験と発見による段階的な解決策に屈することはほとんどありません。バベルフィッシュパズルのおかしなユーモアはありません。突然の理解はありません。そして、間違いなく私のお気に入りのパズルのような瞬間はありません略奪された心、あなたが突然、多大な悪役を装う方法を理解し、彼のメロドラマ的な苦痛に報われるとき、あなたはこのゲームのどのキャラクターについてもそれほど気にしないので、彼のメロドラマ的な苦痛に報われます。

だから、要約するために:ほとんどの基準では、私は通常、テキストアドベンチャーに適用されます、ポーン良いことではありません。設計されておらず、ペースが良くなく、ヒントを示さず、よく書かれておらず、句読点さえありません。

しかし。あります何かここでは、グロテスクリーと奇妙さの縞が与えられますポーン多くの後の悪いアマチュアのテキストアドベンチャーが欠けている程度の性格。

少なくとも私にとっては、その多くはGeoff Quilleyのイラストから来ています。これらは、特にその日の基準によって、本当に良いです。カラフルで刺激的で、多くのAmigaスクリーンの不動産を占有するのに十分な大きさです。それらは、あなたがいる空間の厳密に文字通りの表現ではないかもしれません。たとえば、在庫アイテムを拾ったり、主要な景色を破壊したりすると、変化しません。部屋ごとに1つのイラストもありません。しかし、それをすべて気にしないでください。彼らはしばしば記憶に残る、時には不気味です。私の好みの中で最高のものは、この徹底的な雪だるまです:

そして、80年代の純粋な性質があります。本質的には、将来のバック・トゥ・ザ・フューチャーとブライド王女の時代に属しています。

私は告白しなければなりません、私は最後までかなり道を歩むことができませんでした。私はそこでほぼすべてを手に入れました - 自分でプレイしようとしてから、ウォークスルーの助けを借りて試みて、ウォークスルーをタイプしようとして、ランダムに頻繁に死ぬことはありませんでしたが、最後に6つの小型タイプの最後にコマンドの列、私は腐敗した保存ファイルでなんとか終わることができました。死後にそれを復元したとき、私はいくつかの奇妙なリンボに巻き込まれました。そこではパーサーが私を入力させましたが、何も戻ってきませんでした。

> argh

>冗談です

>ロープを取得します

>見てください

>こんにちは

...ええ、いいえ。何もない。残念ながら、とにかく輝かしい勝利のスクリーンはないと言われています。デバッグモードで部屋から部屋へとさまよう機会です。

後の磁気スクロールゲームは少し良くなっていると言われています。そして、いずれにせよ、このようなゲームの歴史を少し見るのは素晴らしいことです。試してみてよかったですポーンこれらすべての年の後。

そして、そのメモについては、私も言う必要があります:これは私の最後の列です。 Interactive Fictionについて話す場所を教えてくれたRock Paper Shotgunに感謝します。私は長い間サイトのファンでした。

[開示:彼女の知る限り、エミリーはポーンの元の創造に関与した人々のいずれにも会っておらず、サイトの新しいバージョンの作成を担当する人々にも会っていません。より一般的には、エミリー・ショートは貿易のジャーナリストではなく、さまざまなインタラクティブなフィクション出版社と専門的に働いています。あなたは彼女の商業所属について詳しく知ることができます彼女のウェブサイト。]