LOTRO: 闇の森のシュピエル

少し前に、私は Turbine のプロデューサーである Jefferey Steefel に、確実に成功を収めている MMO である Lord Of The Rings Online についてインタビューを試みました。これは今後の拡張のプレビューを目的としたものでした闇の森の包囲戦、そして別の出版物のために。私は、ああ、得られた答えに完全に理解できなかったので、プレーヤーがゲームをどの程度形成してきたか、そしてなぜこれほど生き残っていることが証明されたのかについてさらに彼の考えを求めることを目的として、いくつかのフォローアップの質問を送りました。 MMO 業界にとっては概して暗い時代です。残念ながら、回答はその作品に間に合わなかったのですが、今では回答が手元にあるので、無駄にするのはもったいないと思います。 PCゲームサイトを救ってください!正直に言うと、LOTRO のより熱心なプレイヤーの何人か (あなたでしょうか? 以下であなたの考えを共有してください) と話したほうが、なぜこれが MMO の原石であるダイヤモンドなのかについて、より有益な感覚を与えることができたのではないかと思いますが、Steefel 卿のコメントは次のとおりです。この件についての考え....

ゲームに迷い込んで、プレイヤーが「すごい、ゲームでそんなことができるとは思わなかった」と思うようなことをしているのを見たことがありますか?

ゲームのプレイ/使用方法に関して驚かされるという点では、新しいインスタンスのセットを作成するたびに実際に起こり、コンテンツを活用する新しい方法を見つける際にプレイヤーが示す驚くべき努力と創意工夫に驚かされます。

私を驚かせたり、魅了したりするものに関しては、たくさんの例があります。いくつか例を示します。

1. NPC のように見える人がソーシャル センターでたむろしているのをよく見かけますが、実際にはただたむろしているだけのプレイヤーであることがわかります。私の最初の仮定は、これらはボット化されたアバターか誰かのAFKだということでした。しかし、私が彼らに近づくと、彼らはすぐそこにいて、喜んでチャットしたり、少し案内したりすることができました。とてもクールで、これをやっているプレイヤーはたくさんいるようです。

2. YouTube などでプレーヤーが生成したビデオのいくつかは、私を驚かせるほどの大規模なプレーヤー編成を示しています。同期した馬に乗った巨大なプレーヤーのグループ、映画のようなショットを作成するための 3 画面目のアバター カメラの驚くべき使用法、丹念に撮影されたもの、マシニマ用の接合されたジェンチャーなど...

3. MyLotro の各州でプレイヤーが行っていることのいくつかも、私にとっては驚くべきものです。ブログは連載記事になり、さらには高品質の漫画のエピソード コンテンツになりました。

Tabula Rasa、Hellgate、Matrix Online、Auto Assault.... 非常に多くの MMO が亡くなり、WAR やコナンなど他の MMO は深刻な視聴者数の減少に苦しんでいます。Turbine 自身の Asheron's Call II さえも終了し、DDO は最悪の事態には至りませんでした。無料プレイが再開されるまでの健康状態。では、なぜ LOTRO はこのトレンドに逆らったのでしょうか?単に素晴らしいゲームを作ってそれをサポートしているだけだと言いたいのはわかりますが、ほら、他のゲームもおそらくそれをやっていると思っていたでしょう。ここでは何かが「違う」のです - 具体的に特定できましたか?

その一部は、10 年以上にわたってこの種のゲームを作成する中で得られた経験に関係しています。その一部は、ゲームとプレイヤーを進化させ、サービスを提供する方法に関係しています。

したがって、顧客サービス、コミュニティ管理、マーケティング調査、データ収集は重要ですが、違いを生むのはこれらをどのように活用するかです。私たちは毎朝、各部門の代表者と集まり、過去 24 時間にゲーム内で何が起こったのかを理解し、そこから学んでいます。私たちはプレイヤーから山ほどの行動データを収集して分析し、それを調査結果、フォーラムからのフィードバック、カスタマーサービスへの電話、その他のタッチポイントと組み合わせて使用​​して、ゲームをより良くするために何ができるかという基本的なことを実際に理解しようとしています。また、プレイヤーが誰であるかが常に変化し、多様化していることを認識し、プレイヤーをより深く理解するために常に取り組んでいます。

ゲーム自体も、私たちがゲーム内で維持するために一生懸命努力した非常に豊かな世界とストーリーに基づいていることから恩恵を受けています。私たちは徐々に変更を加えようと試みており、私たちが作成した基本的な PvE ゲームから決して逸脱することはありません。

また、私たちには素晴らしいコミュニティ環境があり、最も健康的で、(私たちとお互いに対して)より協力的な環境の 1 つです。これにより、プレーヤーを維持し、新しいプレーヤーを見つけるための優れた環境が促進されます。私たちはこれに熱心に取り組んでおり、プレイヤーのコミュニティを高く評価しており、実際、プレイヤーが楽しむゲーム体験の価値の 50% がコミュニティであると考えています。

ミルクウッド拡張のあまり知られていない機能/要素を共有していただけますか。「ああ、これはただの新しいダンジョンと古い MMO のレベルキャップの引き上げだけだ」と考えてページをめくろうとしているうんざりした読者の興味をそそるものです。もっと興味が湧いてきますか?

さて、私たちが追加したすべての驚くべき新しいコンテンツに加えて、私たちがゲームに追加したり、Mirkwood 用に改善したりした新しいことがたくさんあります。

• スカーミッシュ システムは単なる新しいコンテンツではなく、まったく新しいゲームのプレイ方法です。いつでも、どこからでも、友達と一緒にプレイでき、ほぼ瞬時にエキサイティングな新しいインスタンスで楽しみ始めることができます。これまでにない方法でパーティーや兵士を戦闘に参加させることができます。そして、これらすべてが基本的に、LOTRO でキャラクターを進めるための新しい方法をサポートします。

• マウントをさらに便利にしました – エモート、NPC/ベンダーのインタラクション、テレポート – すべてマウントからサポートされます

• 戦闘が改善され、以前よりも応答性が大幅に向上しました。

• 「共有」アカウントレベルのストレージの追加

• よりフレンドリーで使いやすいレジェンダリーアイテムシステム

「Siege Of Mirkwood」のデジタル限定拡張版は 12 月初旬にリリースされます。事前注文したり、LOTRO トライアル版をダウンロードしたりできますここ。