デジタル鹿殺しの現場がなければ、ストーン家では秋は秋ではありません。以下は、私が数年前に PC Gamer UK 向けに書いた、ゲームの中で最もファッショナブルではないジャンルの歴史と魅力について書いたものです。
丸太を数本火に投げ込み、温かいものをグラスに注ぎ、私の隣に座ってください。快適?素晴らしい。今日は、のけ者のジャンルに対する私の傾向についてお話したいと思います。今日は狩猟シミュレーションについて話したいと思います。これは英国のゲーム評論家によって中傷され、嘲笑され、最近では徹底的に無視されてきたゲームの一種です。
バンビのジョークとバラックが始まったのは 1998 年です。その年は、サンストーム インタラクティブの小さなチームが多忙な 3 か月で制作した低予算の奇作『ディア ハンター』が全米チャートのトップに躍り出た年でした。 「リアルタイムモビリティ」(続編では歩行が追加される予定)を除いて、このジャンルを定義するものはすべて最初から存在していました。ハンターは装備と武器を選択し、荒野の区域を選択し、仮想の鹿肉を見つけ、おびき寄せ、処分するという繊細な作業に取り掛かりました。当時の FPS と比較すると、それはかなり平凡で、むしろ醜いエンターテイメントでした。独創性を理解するには、数歩後退する必要がありました。他のみんなが「熱狂的」で「幻想的」なことをしている一方で、サンストームは「ステルス」で「ゆっくり」そして「現実的」になっていた。
当然のことながら、DH の驚異的な成功と比較的単純なコンポーネントを考慮すると、すぐにドッペルゲンガーの群れが米国の棚に加わりました。田舎のスポーツに関連する企業は、容赦なく新しいジャンルを搾り出しました。ブラウニング、レミントン、バックマスターズ、フィールド & ストリーム、TNN、カベラはすべて、1999 年末までにゲームの蓋にその名前を大きく掲げました。主流のパブリッシャーも同様に熱心でした。 EA、Activision、Sierra などの大手企業は実証済みの DH テーマに固執する傾向がありましたが、少数の小規模企業は代替の採石場や設定をゲーム的に実験しました。有蹄動物の獲物を追いかけるのに飽きた釣り人たちは、すぐにアヒル、七面鳥、キジを袋詰めし、うなり声を上げ、突き刺し、反撃する生き物を追跡する仮想の命を賭ける機会を得ました。
狩猟レクリエーションの最初の豊作の中に大量のゴミがあったと言うのは、ニューフォレストにポニーのうんちがたくさんあったと言うのと少し似ています。しばらく木々が見えにくくなりました。状況は 1990 年代初頭に変わり始めました。 2002 年までに、ほとんどのアブは緑豊かな牧草地に移動し、新しい狩猟ゲームの洪水が少しずつ流れてきました。 2004 年までに、1 年に 1 つの新しいゲームが標準になっていました。 10年代の後半は、小さな貯水池がなかったら、奥地に住む人々にとっては暗いものになっていただろう - そう、ハントシムという言葉が使えると思う古典。 Deer Hunter: The 2005 Season、Trophy Hunter 2003、Hunting Unlimited 3 などの編集者サポートのタイトルは、その魅力を維持しており、今日に至るまで、多くの挑戦、雰囲気、緊張感を提供しています。
この最後の特質は、このジャンルの最も特徴的で方向感覚を失わせる特徴の 1 つである、殺される者の内気さの副産物です。ほとんどのシムに共通する「フリーハント」モードでは、獲物の毛も皮も見えずに 20 ~ 30 分経過することは珍しくありません。これらのゲームはライフルを手に持って世界の FPS ファッションを表現するかもしれませんが、最も近い関係にあるのはシューティング ゲームではなく、サイレント ハンターのような潜水艦シムです。 SH3 と同様、忍耐と警戒がすべてです。待ったり、見たり、歩き回ったりするすべてが、最終的に非常に重要な賞品を見つける瞬間に役立ちます。下草の中から大きな老鹿が出てくるのをついに見たときの神経質な興奮の高まりは貴重であり、あえて言えば、かすかに原始的です。
U ボートのシミュレーションは、主な獲物であるアカハラ貨物船が柔らかく平和的な獣であるという事実にもかかわらず、通常は不公平であると批判されることはありません。一方、DH2005 のようなものは、不公平であるとして頻繁に非難されます。同情のない評論家たちは、あたかもその事実だけでこのジャンルが完全に無効であるかのように、デジタルシカが「無防備」であることを指摘して喜んでいるように見える。めったに言及されないのは、武器を持たないオジロのほとんどは、ゲーム内のほとんどのナチス、ゾンビ、タンゴよりもはるかに傷つけるのが難しいということです。うまくコード化されたシカは、200歩先でもオオヤマネコ(そしてオオヤマネコ)の匂いを嗅ぎ分けることができ、指示された場所には立たず、銃弾が鳴り始めてもそこに留まりません。確かに、彼らはあなたに危害を与えることはできませんが、平均的な FPS において死は実際には何を意味するのでしょうか?クイックロードと微調整された戦術で、再び道を歩み始めます。怯えた鹿を再び尾行するのに 20 分を費やさなければならないかもしれないと知っていると (それは、再び鹿を見つけることができると仮定して)、取るに足らない死の可能性と同じくらい効果的に眉をひそめます。
多くの痛烈なハント シム レビューの行間を読めば、狩猟自体が嫌悪感を抱いていることに気づくでしょう。私は熱心にブラッドスポーツを支持しているわけでも、熱烈に反ブラッドスポーツを支持しているわけでもないが、道徳的な重複がまったくないと主張しようとは夢にも思わない。私は何度も遠くの雌鹿にライフルを向けましたが、まだらの子鹿がその後ろを小走りで歩いていることに気づきました。 DH2005 では、袋の制限 (1 回の狩猟中に殺せる動物の数と種類) には通常メスが含まれていますが、だからといって、かわいい小さなデインティ フーブスやワラビ ジュニアを孤児にするのが簡単になるわけではありません。他にも倒す気になれないターゲットがいる。 HU3 のナミビア マップを歩き回るライオンやゾウ、TH2003 のロッキー山脈の荒野を徘徊するクマやクーガーは、テクスチャ付きのポリゴンの単なる混合物かもしれませんが、それでもそれらを銃撃することには何か不穏なものがあります。もしかしたら、開発者が殺害を別の方法で提案していたら、心の探求はもっと少なくなったかもしれない。ほとんどの狩猟タイトルでは、私たちはレクリエーションのハンター、つまりキックやトロフィーのために人を殺す人の同情的なティンバーランドを着ています。辺境の家族に食事を与えたり、大規模な群れの間引きをしたり、森林や農作物を保護したりするためにシカを撃っている場合、引き金がダニを簡単に締め出す可能性があります。ディアハンター:1639 誰か?
仮想ハンターが松葉に自分で描く倫理的な線には、通常、ゲーム デザイナーによって少なくとも 1 つの線が刻まれています。ここで説明するタイトルはすべて、狩猟犯罪をある程度罰します。 DH2005 で舞い上がるアカオノスリを 1 羽下ろすと、「国宝」に危害を加えたとして口頭で警告を受け、さらに重要なことに、その狩猟で得たすべてのトロフィーを失います。 TH2003 で泳いでいる鹿を撃つと、指の関節に同じような衝撃音が響きます。 Activision の長期にわたって続いているが、あまり優れたとは言えない Cabela シリーズは、長年にわたってますます不寛容になってきました。 Cabela の Big Game Hunter 2006 は、イギリスで大々的にリリースされた最後の PC ハンティング タイトルの 1 つで、四輪バイクで動物をつついたり、遅すぎたり早すぎたりして武器を発砲したり、あらゆることで地獄に遭遇します。ゲーム内の監視員が拳銃狩りを嬉々として奨励しなければ、絶え間なく小言を言われるのはもっと楽になるだろう。
現実世界では、リボルバーを使って鹿を落とすと、ほとんどの場合どこでも逮捕されます。ハント シムでは、ボルト アクションや望遠照準器をキャビンに残して、もう少し原始的なもの (ハンドガン、ショットガンの弓、フリントロックなど) を選択することが、最もやりがいのあるプレイ方法の 1 つとなることがよくあります。銃の揺れ、弾丸の落下、その他の弾道刺激物がモデル化されていても、スコープ付きライフルでの狩猟は、しばらくするとかなり臨床的に感じ始める可能性があります。奇妙な武器のより短い射程、減少した停止力、より長いリロード時間により、物事ははるかに興味深いものになります。クロスボウや 19 世紀の騎兵隊コルトを手にすれば、800 メートル離れた場所から何も疑わない有蹄動物をすべて心臓を撃ち抜くことはできないことがわかります。慎重に忍び寄る(自然に風下に留まる)か、麝香の化学誘引剤と驚くべき男根の呼び出し装置を使って採石場を自分の方に誘惑しなければなりません。
毛皮で覆われたものを破滅へと誘い込むというのは、どこか卑劣でおいしいものがある。遠く離れた鹿が立ち止まり、偽の雌鹿の鳴き声を聞いて頭を向けたり、角がガタガタ鳴るのを見るたびに、私の中のワイリー・コヨーテはクスクスと笑います。ただし、これ以上のスキルが必要ないのは残念です。効果的なコールができる可能性は、独創的なミニゲームの結果ではなく、RPG スタイルの統計によって決まる傾向があります。私は音の誘惑で本当に独創的なことをするハントシムをまだ待っています。
実は、良い刺しをしたものがありました。 DH のとうの昔に消滅した姉妹シリーズである、楽しくエキセントリックなバード ハンターには、必見の通話システムがありました。聞いた- 信じられること。ブラインドの前の水面にアヒルをおびき寄せるには、プラスチック製のおとりを適切に配置する方法 (種ごとに異なる間隔) を学ぶ必要があるだけでなく、複雑な鳴き声パターンも記憶する必要がありました。 500 メートル離れたオナガガモが通り過ぎるには、「クァク、クァック、クァク」という激しい音、コガモが頭上を旋回し、ピアニッシモで「クァク、クァック、クァク」と鳴く必要があるかもしれません。そして七面鳥の狩猟はさらに複雑でした。プロのトム・テンプターのように「タム」を誘惑するには、七面鳥の箱、七面鳥のスレート、そして - 正直に言うと、私はこれを作るつもりはありません - 七面鳥の横隔膜でおそらく 50 種類の異なる曲を演奏することを学ばなければなりませんでした。
アヒルが羽の雲に乗って空から転がり落ちたり、見事に肺を撃たれてバックルになったりするのを見て、少しも興奮しなかったと言ったら嘘になるだろう。そこにはは殺すときはスリルがありますが、狩りの最後の行為は記憶に残らないことがよくあります。狩猟シムで最も感動的な瞬間は、負傷した動物の後を追っているときです。歩き回りながら地面を調べて足跡や血痕を探していると、頭は疑問でいっぱいになります。どこで打ったんですか?なぜ発砲する前に近づかなかったのですか?それが何マイルも走り、名も知らぬ藪の真ん中でゆっくりと苦しみながら死んでしまったらどうなるでしょうか?賞品を逃がす悔しさと罪悪感が混ざり合って、飢えたオオカミのようにあなたを襲います。接触前の追跡は、あまり魅力的ではない傾向があります。このジャンルの初期に遡ると、デジタルシカストーカーは、地図上で伐採された木、睡眠場所、抜け落ちた角などの群れの活動のさまざまな兆候を検索して開始場所を選択していましたが、今日では通常、運、ブーツの革、および獲物を見つけるための奇妙な糞の山。とりとめのない話はもう少し減らして、レイ・ミアーズ風の胞子読みをもう少し増やしても失敗しないでしょう。
新しいゲームの風景は、以前のゲームほど役に立たないかもしれませんが、はるかに魅力的な光景です。クラシックな作品はどれも少しずつ進歩しており、すべて 20 ドルの予算市場向けにデザインされたものであることを念頭に置くと、田舎の環境を呼び起こすのに非常に優れた仕事をしています。特に DH2005 は、松の香りの新鮮な空気を吸い込んでいるような気分にさせてくれます。たとえシミュレートされた野生動物を屠殺するという考えが忌まわしいと感じるとしても、私は純粋にリラクゼーション補助としてこのゲームをお勧めします。揺れるイリノイカエデ、そびえ立つオレゴンモミ、あるいは少し黒すぎるシュヴァルツヴァルトのトウヒの中で20分間過ごすと、確かに私は癒されます。
そう、昼寝している鹿の至近距離まで行く夢を見て、その鹿がちょうど立ち上がって下草の中に飛び出していったことに気づくまで、それは私を落ち着かせてくれました。この野原/雑木林/森林では獣の現実的な行動が明らかに重要であり、DH2005 はここでも基準を設定しています。 『Hunting Unlimited』では、怯えた動物たちが丘に向かう前に目的もなく旋回する奇妙な傾向があります。
シムが提供する最も賢い鹿を体験するには、DH3 の古いコピーを入手し、数人の仲間を集めなければなりません。これは、マルチプレイヤーで鹿としてプレイできる最後のタイトルでした。銃弾を避けたり、空洞に隠れたり、AFKハンターのブーツに排泄したり…果てしない森はそうではありませんでした。今でもオンラインで DH2005 をプレイしている人が数人います。個人的に、私が好む共同競技形式はオフライン チャレンジです。 HU3 または HU4 を取得してから、https://huntingunlimited.scssoft.comユーザーがデザインした「トーナメント」ミッションをダウンロードできます。これらのチャレンジでは、特定の武器または武器を選択した特定の場所にあなたが配置され、最大かつ最高のトロフィーを持ち帰ることが求められます。トーナメントの期限が切れると、アップロードされた結果が公開され、矢にまみれたヘラジカの子牛やマグナムから派遣されたイノシシのラントを誰かが上回るかどうかを確認できます。
おそらく誰かがそうしているでしょう。その相手はおそらくアメリカ人でしょうが、イギリス人に殴られることも不可能ではありません。英国のパブリッシャーがどう思おうと、池のこちら側にはハントシムへの関心がある。数年前、私は Atari の代表者に、なぜ DH ゲームをこちらで配布しないのかと尋ねました。答えの要点は「鹿狩りはアメリカ特有の現象だ」というものだった。このタイトルは英国では売れないでしょう。」賢明な低予算配給会社が『ディア・ハンター 2004/2005』や『ハンティング・アンリミテッド』のコンピレーションをイギリスの棚に並べるまでは、その分析がどれほど間違っているかを実際に知ることはできないだろう。
かつて隆盛を極めたこのジャンルの将来について明るい予測をして、この小さな炉端での雑談を終わらせることができれば幸いです。残念ながらそれはできません。アタリはディアハンターライセンスにほこりをかぶることに満足しているようだ。 Hunting Unlimited シリーズは、どこにも急速に進んでいないように見えます (HU3 とその後継の HU4、HU2008、および HU2009 の違いは無視できます) Activision と魔法の杖窮屈なカベラの試合にさらなる自由とスペースを注入する気配はない。一言で言えば、見通しは暗い。おそらく、情熱的なインディー団体が介入して物事を前進させるでしょう。ハントシムは確かに新しいチャンピオンに値します。彼らはあまりにもカラフルで好奇心旺盛な生き物なので、怠惰に放り出されたり、名も知らぬ藪の真ん中で誰にも気づかれずに血を流して死ぬには放置されている。
PC Gamer の最新号 (#205) には、この作品に対する嬉しい追記が掲載されています。私のレビューについては 78 ページを参照してください。ハンター。