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キャンディボックス2天国を通して
私は本当に何も言うべきではありません。私たちは皆、ボックスの内容がボックスの魅力に直接反対することを議論することを知っています。
数字が大きくなります。適切なボタンをクリックすると、より速くなります(そして、これらのボタンは常に成長しています)。しかし、キャンディボックスは魂のないものではありませんでした。素晴らしいユーモアのセンスがあります。
キャンディボックスは、私たちの脳の中に入り、その垂れ下がったクリックマスクをくすぐる方法を理解しています。キャンディボックスは、搾取ではなく楽しみのためにその知識を使用します。
キャンディボックスが多型ASCII生物のようなシステムを栽培する傾向に加えて、アニウェイは彼のサイトでプレーヤーが作成したレベルに言及しています。プログラミングの知識を持っている人なら誰でもクエストを書くことができます。それが十分に独創的である場合は、誰もがプレイできるようにゲームに追加します。」
2050年までに、すべての都市のキャンディボックスターミナルにより、家族のために食べ物を購入することができます。このユートピアに質問する必要はありません。キャンディーは平和です。キャンディーは愛です。
エマピエール・シュヴァリエによる
エマは、Google Street Viewから生成された無限のストーリーであり、48年のDream Journalです。スタークのB&W画像は、普通と奇妙なものを並べる静かに関連するビジョンに先行します。イベントがどんなに平凡であっても、彼らの夢の起源は彼らを面白くします - 一晩だけ存在する世界からの報告。
厳しい、閉所恐怖症の感覚。目を覚ます唯一の方法は、ゲームをオフにすることです。
鳥キティホラーショー
Birdsは自伝的なハイパーテキスト(「すべてのストーリーは真実です」とキティは言います)であり、ジョージア州サバンナで行われます。キティの物語はすべて自然に関するものです。人間は侵入です。
代わりに、焦点は鳥にあります。鳥の柔らかく詳細な説明。私たちが生と死の彼らの体についてどのように感じるか。本当に、物語全体は、見苦しくて追い出されたものと考えられていること、そして私たちがそれらを怖がらせたり無視したりしないとき、それらがどれほど美しいかについてです。
私は鳥を当たり前だと思っているように感じました。頭の中に閉じ込められて、いつでも好きなときに何マイルも空中に飛び込むことができる生き物と共通の空間を共有する方法を忘れたり、岩に餌を落として内部の肉を壊したり、羽を塗ったりすることができるのは簡単です。アリはバクテリアを殺すためにギ酸を小便し、そしてええ鳥は涼しい
彼女の肉のポンドリズ・イングランド
誰かが再び自分の愛する人に会いに行くかもしれない長さについての冷えた体の恐怖。正確に書かれた、細胞成長の容赦のない流れ。
~~~ネタバレ~~~
物語は博覧会を必要とせずに中心的な前提に迅速に移動します。なぜなら、腐ったアパートは、彼女を連れ戻すことに対する主人公の執着についてのすべてを語っているからです。そして、あなたが知っている、非常に実験的な手順を使用して、古いタンポンから彼女を復活させます。
死者を生き返らせることについてのほとんどの物語のように、キャッチがあります。人間は、欠点のない復活を想像することができないようです。私たちは脳に気が遠くなり、飢えたものを目覚めさせ、生き残るために血が必要であり、日光の下で燃え尽きます。リズの前提は特に効果的です。
肉は完璧な恐怖のものです。彼女の髪、肌、爪、唇 - かつては官能的または愛情のこもっていた特徴は、恐ろしいほど切断されています。これは、あなたの存在に感覚よりも少ないが、脳のないもので反応する人間の部分のスープです。
彼女を虐待することに何らかの効果があるかどうかはわかりませんが、単に与えられることに対する純粋な嫌悪感はオプションこれらのことを無力な肉の塊にするために、ペットと赤ちゃんの間のこの顔のない交差点は、おそらく私にとってゲームで最も最悪のことでした。
Lizは探索のために最適化します。可能なエンディングの正確な数がリストされており、いくつかのポイントから再生できます。この恐ろしく優れた物語を完全にむさぼり食うために、自分のステップをたどる必要がないことに感謝しています。スーパートゥイントゥインボディホラーのリストの別のエントリ。
資本家の豚の最後のダンスジュリエン・ラレヴェ
あなたが思ったら重力骨もっとパズルが必要でした...
それは本当に公正な比較ではありません。ストーリーテリングへのアプローチは完全に異なります。比較は比較的表面的なものです - 都市を駆け抜けるブロック状のグラフィカルなスタイルと、不条理な難解な手段によって完了するミッション。
登山、プラットフォームが好きなら(これが意図的かどうかはわかりませんが、〜プラットフォームのユーモアのように感じました〜私が登って、アクセスできないエリアに到達するために巨大な塔の周りにジャンプしなければならなかったとき私が始めた場所に非常に近い)、そして資本主義のゲームショーを破壊すると、これはYooooouuuuuuuuuです。
レイクビューキャビンHypnohustlaによって
リラックスした湖sideの休暇、すごい、なんて素晴らしい!敷地には遊ぶものが散らばっています。私はしばらく時間をかけて、蜂の巣をいじくり回して、そのキーを倒そうとするために箱を離れて投げました。ああ、自然の栄光。
~~~*ネタバレ*~~~
しかし、すべてが見かけのようではありません
レイクビューキャビンの強さは体験型にあります。ホラーテーマを備えた多くのゲームとは異なり、モンスターを逃げたり、隠したり、刈ったりすることはありません。多くのホラー映画に見られる問題を解決しています。一見止められない敵を取り除く方法です。
したがって、あなたが本当に持っているのは、問題に対処するためのツールのセットです。
x。電気配線。ウィスキー。蜂の巣?要素は互いに相互作用し、勝利を達成するために可能な相互作用のセットを把握することは、ホラー映画のすべての正しいノートを打つように感じました。緊張を上げる死を被るための追加のキャラクターはありませんでしたが、私は何度も死ぬことでそれを世話しました(実際、これはさまざまな愚かな死をシミュレートする素晴らしい仕事をします。破れ、酔ってモンスターにぶつかり、自分のベアトラップに巻き込まれたなど)。最後に、私たちが知っているように、すべての不滅の無敵の存在が持たなければならない弱点の1つを発見することにより、主人公レベルのプレイに移行します。
他の道がなければならないと感じています。そのアウトハウスの鍵を手に入れる方法を知りたいです。