今週: GiantTranshumanBabyNet にログインしています。敵は 2 人、スペースキーは 1 つです。サイボーグの賞金稼ぎ。生々しいアニメの恐怖。
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暗闇の中でのショットガンby ドロケン
Droqen の 2 プレイヤー 1 キーボード アクションの素晴らしい作品で、各プレイヤーが次のことができる迷路シューティング ゲームです。
1) 射撃ボタンを押して全方向に射撃し、敵に当たったら即座に相手を殺しますが、リチャージには 1 秒かかり、その間は無力なので、見逃すことは他のプレイヤーが介入する絶好の機会です。静かにあなたを破壊します。
2) スペースバーを押したままにすると、両方のプレイヤーが見えなくなります (2 人の敵が同じキーを共有しています!)。ただし、レベルのあちこちに点在するプラス記号は、その上を通過すると、光に逆らって通過するシルエットのように黒く表示され、スリリングな側面が追加されます。予測。
暗闇でのショットガンにはリスクがある
マインドゲーム
突然の逆転
言い換えれば、人間とプレイするのは楽しいし、なぜゲームは人間とプレイするのが楽しいのかを考えます。
鈍いモースジェイク・クローバー、ジャック・キング・スプーナー著
Sluggish Morss は、最もクールな新しい奇妙なゲームの才能 (ジェイクの黙示録的な幽霊の話が大好き) 2 人のコラボレーションのセットですニュイグスペクターそしてジャックのダンテアン粘土づくりの旅ウィル・ユー・エバー・リターン)。
どちらのゲームにも登場する人物は、不安を引き起こす象の精霊やグロテスクなメガベイビーなどですが、共通の世界やコラージュスケープのアプローチを超えて、それぞれが独特の雰囲気を持っています。
ジェイクのゲームは、宇宙と死を巡る旅、輝くスターの生き物と薬漬けの乗組員でいっぱいのレゲエのタイムシップでの周期的な航海のように感じられます。あなたはコインに導かれて廊下をさまよいます - これは私たちのコイン時代精神のサイケデリックな地獄です - あなたは気が狂うまでコインが欲しい、あなたはそれを手に入れるでしょう。コインと宝石は常に、私たちが望むもの、蒸留されたきらびやかなニーズを最も純粋に象徴しており、この状況では不協和音にもかかわらず、依然として同じ魅力を発揮します。
怠惰なモース: 歴史の中で微妙な時期ジャック・キング・スプーナーとジェイク・クローバー著
一方、ジャックの場合は、予兆、超越性、言葉では言い表せない変化の先端にいる感覚に満ちています。あなたは、遠い未来の昇華された人類の一員として、Sluggish Morss の時空を旅しています。
過去の名残が今も残っている――ロボットマネキンが演じたビヨンセのヘイローの伝承バージョン、純粋におふざけのジェスチャーとして建設された医療施設など。誰もが曖昧になり、アイデンティティが流動し、人間として現れることが完全に任意であるように見える段階にまで上昇しています。 「A Delicate History in Time」は、非時間的な感情、夢の緩んだ時間感覚を呼び起こします。
ある登場人物がドン・デリーロのセリフ「私たちは野原の石になりたいのです」を発話する。人間がどのように保護と構造を求めて非人間的なものになり、ふにゃふにゃした腹部と引き換えに無知な無敵性を手に入れたのかについての考えを引き起こしました。これはポストヒューマンの設定にぴったりのフレーズです。
イドのトンネルも印象に残りました。幽霊のような子供たちが暖かい光の中で動物を散歩させていました。
つまり、基本的に、Sluggish Morssは、私が忘れていた、または自分が持っていることさえ知らなかったこれらすべての難解な感情を私の潜在意識から引きずり出しました。これらは美しいゲームです。
からインタビュージャックと一緒に:
自分の曲や写真を置くのに最適な場所を作るためにゲームを作り始めましたが、少し軌道から外れてしまいました。
実際の太陽光ウィル・オニール著
『Actual Sunslight』のパズルに遠隔から近づく唯一のことは、バスの中で他の人間に近づきすぎない場所に座る場所を見つけようとすることです。
それが実際の太陽光です。
主人公は、方向性のない、非政治的な、不満に満ちた怒りの中に閉じ込められており、問題の原因ではなく、問題の兆候しか見ることができません。彼の女性関係は機能不全に陥っているか、存在していないのだが、その理由が彼には理解できない。彼は食事とゲームを繰り返すことになり、ひどい自己嫌悪に陥ります。
彼は、すべてを好転させるのに最適な時期、つまり精神的拷問のような苦痛を与える完璧な時期について常に空想している。
『アクチュアル・サンライト』は、物事が変わらない可能性、致命的な惰性への到達についての作品です。これは認識すべき重要な感情です。
タイトルの「太陽の光」については、労働時間が長すぎて、多くの人が日の光で家を見ることすらできない社会を描いた感動的な作品です。
そして残酷な皮肉なことに、ゲーム内で議論されているように、仕事の多くは無意味ででっちあげであり、人々の暮らし方や人々が実際に必要としているものとは何の関係もないのです。上司のエゴと給料のため、栄養とクソの区別がつかない顧客のため。大規模な人為的な多忙さ、誰もが貪欲すぎたり怖くてやめられない共同作業の悪夢。
ジョン・ウォーカーの記事も参照以前の書き込みRPSの実際の太陽光について。
マッドファーザー作: 悪党の部屋
不気味な屋敷に父親と二人で暮らす少女。彼は叫び声が聞こえるような地下室で実験を行っています。しかし、彼は彼女にとってすべてであり、彼らはお互いを愛しています。それから彼は姿を消します。
宝石を入手してパズルを解かない限り、彼に二度と会うことはできません
『マッドファーザー』は、恐ろしい生き物がたくさんいる屋敷で愛らしい女の子を案内する、日本のホラー RPG のようなものです。怖さと楽しさのバランスが取れていて、親しみやすい作品です時計塔感じる?
ヒント: 物の隣に立って、インベントリに入り、それらに対して何かを行うことができます。行き詰まった場合は、作者のページにヒントとチュートリアルがあります。
森の王アレン著
The King of the Wood はブレードランナー風の短編で、効率的なストーリーテリングの優れた例として機能し、次のような FPS ファンにお勧めします。30 飛行の愛むくむくマンシュートに。
あなたの仕事は、邸宅に侵入してサイボーグを殺すことです。結局のところ、彼らは人間であることを演じているだけなのです。なぜ彼らの疑似感情に影響されるのでしょうか?
急いでいると、ラップトップの画面に何が表示されているか、またはあちこちに散らばっている本がさまざまなジャンルのスクラップであり、すべて同じ著者であるリー・ウィリアムズによって書かれたものであるなどの詳細を見逃してしまいます。
ビビッド- アーティスト: ザ・レイアバウツ
「なんてことだ、このゲームはああああああ」
「最初は普通だったけど、その後憎しみを覚えていくゲームだ」
「同じレベルを何度も繰り返すと、スパイクとクソでさらにめちゃくちゃになります。」
「今、私は逆さまになっていて、コントロールが逆になっているような感じです。」
「私はレベル5ですが、すべてが痛いです。」
「マソコアは10年前の火災で亡くなったと思った」