ライブ フリー プレイ ハード: パステル パピー ドリーム ワールド
メランキュティのポイント アンド クリック アドベンチャー。オブシディアングリッチミュージアム。フラッピーバルト。
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死の楽園スリムギルソウル、サム・ニーランド著
クリスタルヘイジーチップチューンできらめくパステルカラーのポイントアンドクリックアドベンチャー。肩からキノコが生えた、感染症、それとも祝福された突然変異?しかし、緊迫感はありません。
Death Paradise は、低用量の酸 (偽のオタク酸ではなく本物の酸のことです) を飲みながら夕方に散歩しているような気分です。ほろ苦い内省的で夢のような。美しい子犬たちがふわふわの滝のように禁断の魔法の容器に流れ落ちるのを見ているような気がします。
空をスケールするウィリアム・フェルクナー、チェルシー・ハウ、マイケル・モリナリ著
Ecco the Dolphin からインスピレーションを得た、落ち着いたクラウド サーフィン プラットフォーマー。虹はプリズム光のエレベーターのようにあなたを後押しします。水から出ると体は上に飛び上がり、雲に飛び込むのに適しており、雲はそのふわふわした体を通してあなたを吸い込みます(ただし、水の中にいる間は雲に入ることはできません。雲を飛ばす人なら誰でもこれを知っています)。
女性のアニメーションはとても良いです!あなたは雪のように雲の中を喜んで飛び越えますが、立ち止まると、彼女は髪を風になびかせながら、弾むような雲の中から落ち着いた姿勢でプレイヤーの方を向いて立ち上がります。
隠すものは何もないby NCASE
ゴールが監視のコーン内に留まる逆転ステルス ゲーム。舞台はソーシャルメディアのディストピアで、あなたは暴君の娘です。彼は自分をよく見せるためにオンラインであなたにポーズをとり、ハッシュタグを付けたり自撮りしたりして、完璧な家族を厳選します。そして、ソーシャルメディア上のあらゆるものと同様に、その人が見てほしいものだけが表示されます。 Twitter風のインタールードは、従来のカットシーンよりもはるかに滑らかです。
主人公は、何億人もの人々に実質的に解剖されているときに笑顔を作らざるを得なくなった怯えている女の子なので、共感するにはかなり良いキャラクターです。彼女は大きな怖い目をしています。
自分の監視を持ち歩くという不気味な相互依存関係が好きです。私は、有害なシステムがいかに悪いものであるかを認識した後でも、どのようにして私たちがこれほど頻繁に依存してしまうのかを探ることに興味があります。自分自身から距離を置く、熱意を偽る、抑圧者に協力する、これらはすべて肌を這うような現実です。
音楽も良いです。明らかに邪悪なディストピアの雰囲気がありますが、時には優しい部分もあります。友人とオンラインで感情的な会話をしている間、数時間オンのままにしておきましたが、間違いなくエクスペリエンスが向上しました。
シャシOrihaus、Lhasa Mencur、Aliceefekt 著
Xaxi は、Aliceffekt の構築言語 Traumae (「人工知能研究のために作成された」) を教えるために作成された「仮想記憶宮殿」です。それは、ホログラムとグリッチのある丘でいっぱいの水っぽいモノクロの荒野です。
一部の丘はノクリップの剥がれに感染していますが、それらに触れる必要さえありません。それらは常に多角形の破片の無限の雪崩となって崩壊しています。丘は私の視界を遮るどころか、逆の効果をもたらしました。見当識障害を起こすほど私の視界を広げてくれたのです。反射する水と白黒の環境も役立ちます。
HUD の孤立した破片が、役に立たない照準レティクルのように、ほとんど見えず、黒地に黒く浮かんでいます。 Xaxi は、とうに死んでいるエイリアンの神々の朽ち果てたハードドライブにある仮想博物館のような気分です。
私はトラウマについては何も学びませんでしたが、いつものように、オリハウスの特異なビジョン、つまりあなたのことをまったく気にしない空虚な世界に感謝しています。
フラッピーバルトアダム・ソルツマン著
フラッピーバード+カナバルト。
私がボタン 1 つでゲームを好むのは、集中力の最小単位である 1 桁でプレイできるためです。体調が悪かったり、衰弱していたとき、または体が徐々に崩壊してヘドロになっているときに適しています。この純粋な焦点は、一羽の鳥のふざけた行動に集中しています。スペースで羽ばたき、羽ばたきのタイミングを計ってスパイクを避けます。スパイクは壁にぶつかるたびに動き、ポイントを獲得します。私のハイスコアは25です。
それはから来ていますフラッピージャム。
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このデイリードット記事アジャ・ロマーノ著は、現象を要約し、優れた批判を集めるのに優れた仕事をしています。周縁的な人々が何かをすると、意図性は消去されます。 Flappy Bird は明らかに人気がありますが、意図的に良いものである可能性はありません。皮肉なことに、信じられないほど楽しまなければなりません。白人男性は、ウインクしながら、故意に物事を行います。それ以外の誰もが、明らかに愉快な事故に巻き込まれる可能性がありました。
科学者に宇宙から来た謎の光る岩石で実験をさせるのと同じように、それが「良い」ゲームかどうかをテストするために専門家の協力を得なければならなかったのはちょっと面白かった。部外者、この場合はベトナム出身の男性によるものはすべて、本来の主題に真に関与することなく、徹底的に精査されなければなりません。誰かを怒鳴りつけるように、脅し、笑い、分析し、謝罪します。それが起こったのは、システムが見世物用に設計されており、その見世物が何であるか、それが関係者にどのような影響を与えるかを気にしていないからです。神経質な群衆の反応は膨れ上がっては消え、次の人物が文化物に変身するのを待ちます。
人間には、たとえプライベートであっても、何かを楽しむ前に承認を求めるという特定の衝動があります。ツイートをファボする前に、ファボの数を見て、それが良いかどうかを理解することがあります。不安を感じた場合は、定量化された社会的検証をざっと見ることで、そのツイートに私には理解できない問題のある角度が含まれていないかどうかがわかります。一部のゲームでは、このソーシャル プロセスが理にかなっています。プレイに時間がかかるゲームやお金がかかるゲームの場合、信頼できる人に評価してもらえると嬉しいです。 Flappy Bird を理解するには数秒かかります。フラッピーバードは無料です。フラッピーバードが死んだ。
そして、死体から蛆が湧き出るように、マルウェアに感染したクローンが出現します。聖人の頭蓋骨の歯のように、人々は Flappy Bird が描かれたスマートフォンに何千ドルも支払います。 Flappy Birdを殺すことは、仮想(通常は不滅の無限の分布により摩擦に抵抗する)が物理的な特性を明らかにするために必要な摩擦でした。