Paradox Tectonic の Rod Humble 氏に、オープンワールドへの移行、ロード画面とその広範な改造ツールの廃止についてお話します。
ロッド・ハンブル、息子に今後のライフシミュレーションに感謝の意を表するライフ・バイ・ユー。約 4 年前に 2 つの成功したモバイル ゲームの開発を終えた後、Humble 氏は何か新しいものを求めていました。しかし、彼にはそれが何なのかよく分かりませんでした。 「キッチンで息子と『どうしたらいいの?どんなチャンスがあるか分からない』と話していたところ、息子は『働きたい会社を選んでみたらどうだろう』と言った」で、彼らに聞いてみて?』クルセイダーキングス選手、答えは明らかでした。 "わかった!?"ハンブルは信じられない様子で言う。 「私にはそれができると思います。だから私はそうしたのです。私は(広報マネージャーの)トロイ(グッドフェロー)に手紙を書きました。そして彼はフレッド(ウェスター、CEO)のことを知っていて、それで終わりでした。それから2週間後、私は彼に会ったのです」サンフランシスコに行って、「スタジオを始めたいのですが、これが私が運営したい方法です」と言うと、彼は「そうだ、やってみよう」と言いました。」
こうして、ハンブルは、かつての得意プロジェクトに次ぐ人生シミュレーター「Life By You」を作成する旅が始まりました。ザ・シムズ、お金のために走ります。とザ・シムズ5、または現在知られている Project Rene ですが、まだ先のことですが、Life By You は、ライフ シム ファンがずっと望んでいたゲームをついに提供する準備ができているようです。 「自由が核となるオープンワールドのライフ シミュレーターを作りたかったのです」とハンブル氏は言います。 「プレーヤーが自由にプレイし、摩擦を最小限に抑えてストーリーを伝えることができる場所。」そしてその自由を妨げるものは何だったのでしょうか?ローディング画面中、とハンブル氏は言います。
ハンブル氏によれば、ローディング画面は今日の人生シミュレーター ゲームにおいて「最大の摩擦」であるが、それを取り除くことで、まったく異なるテクノロジーの釜が開かれることになる、と同氏は言う。結局のところ、その遅延を解消したら、Life By You の残りの世界を管理するルールもそれに従う必要があり、その問題を解決するプロセスは、最終的にデザイン チームに多くの新しい扉を開くことになりました。あなたのキャラクターの家で。
パラドックスが披露したようにちょうど先週, Life By You は、ロード画面が 1 つも表示されずに、アクションを中断することなく、起きて、仕事に行き、仕事をして、再び家に帰って、夕方に少しサイクリングしたりビーチコーミングをしたりできるライフ シムです。シンプルなクリックでエージェントに行き先を伝えるだけでなく、カメラが肩越しの視点に切り替わり、小さな仮想人物を第 3 の世界にいるかのように環境内でガイドすることで、エージェントを直接制御することもできます。 - 人物アクションゲーム。
それは印象的なものですが、それは半分にも満たないとハンブル氏は言います。 「私たちは、生命シミュレーターの形而上学的な部分を物理的な部分と同じくらい真剣に受け止めました。」と彼は言います。「そして、その形而上学的な部分が複雑な部分です。だからこそ、会話に実際の言語が追加されました[...これにより、非常に高度な表現が可能になりました]形而上学的な概念により、より興味深いストーリーを語ることができるようになります。」これは、Life By You の広範な対話ツールを使用して好きな NPC とチャットできる機能を暗示しています。ハンブル氏によると、会話は、現在地、相手が誰なのか、相手とどのような関係にあるのかなど、あなたの固有の状況に応じて生成されるため、新たなストーリーテリングへの道がさらに開かれるという。希望は、同じ会話が 2 つとないことです。
これも、Life By You のデザイナーにとって新たなウサギの穴を生み出しました。結局のところ、すべてがリアルタイムで起こっている場合、「時計はどうなっているのでしょう?」とハンブルは言います。 「答えは、常にすべてがシミュレーションされているということです。今や、世界中のすべての人が同じルールで行動していることになり、彼らが毎年毎秒正確にモデル化されていることを確認する必要があります。ここではエージェントの寿命は 14 日ではなく、75 年以上生きます。そのため、システムのロックを解除して、すべてのエージェントがプレイヤーのエージェントと同じようにシミュレーションされるようにリアルタイムで動作します。それが本当の挑戦だった。」
ハンブル氏は、チームが画期的な進歩を遂げるまでに「かなりの数年」かかったが、最終的にはキャラクターの日常生活をより没入型で本物に近いものにすることができたと語った。
「あなたが家に帰ったら、レストランで働いている人はどうなりますか?」彼は他のライフシムについて尋ねます。 「ロード画面があり、通常のゲームでは、その人はもう存在しません。私たちのゲームでは、そのオプションはありません。その人は家に帰り、あなたはその向かいに住むかもしれません。そして、喧嘩になるかもしれません」その人の配偶者との関係に問題があるかもしれないし、彼らは悪い隣人かもしれないし、良い隣人かもしれないし、一度その考え方を持ち始めると、すべてがうまくいき始めます。」
一体なぜこんなことをするのか、私はハンブルに尋ねます。 「これまでにそれが行われたのを見たことがないからです」と彼は言います。 「たとえば、実際に全員を同じ土俵に立たせてモデル化するのですか? それが最も困難な部分であり、内部的には等価性の原則と呼ばれるものの起源でした。つまり、プレイヤーではないキャラクターが何かをしているのを見たら、何か、それを行うこともできますし、その逆も同様です。一度それを理解すれば、『ああ、いつでも誰でもリプレイできる、なぜなら別のルールはないから』ということができるのです。」
「ノンプレイヤーキャラクターが何かをしているのを見たら、あなたもそれをすることができますし、その逆も同様です。」
それが、『Life By You』のドアの後ろに隠れているもう 1 つのトリックです。 1 人のキャラクターを制御するだけでは不十分な場合は、その NPC の生活に飛び込み、呪文のためにそれらを制御し、ある種の憑依された幽霊のように、これらの異なるポリゴン ボディ間を飛び越えることもできます。そして、はい、すべてがリアルタイムでモデル化されているため、あなたの制御外のキャラクターは、あなたが見ていないときに、あなたの知らないうちに他の誰かと婚約するなど、あらゆる種類のことを行う可能性があります。
私がこの質問をすると、ハンブルは「ええ、間違いなく 100% です」と言いました。 「そして、それが楽しみの一部です。私は金魚鉢のようにゲームを実行したままにして、ただこの小さな世界を眺めていることがよくあります。そして、誰かをクリックするかもしれません。『分かった、この人は何をしているんだろう』と思います」ああ、彼らはそこに住んでいる、ああ、彼らはこれこれを侮辱しただけだ。」
もちろん、すべてが現実世界のタイミングで実行されていると、大きくて劇的な人生の出来事が起こるまでの待ち時間が、まさに永遠のように思えるかもしれません。幸いなことに、Life By You チームは、ゲームをプレイすることがプレイヤーにとって実際の第 2 の人生にならないように、時間を前にスキップする (後戻りはできない) オプションを組み込んでいます (皮肉なことに、Humble は The Sims 3 の後にも取り組んでいます)。 。これは、プレイヤーが『Life By You』で調整したり変更したりできる多くのパラメータの 1 つにすぎません。これには、休息や空腹などのキャラクターの基本的なニーズや、ポケットの中で乱雑に転がるお金の量も含まれます。ハンブル氏によれば、すべてが完全に編集可能であり、「チートコードは必要ない」という。
これには眉をひそめる。プレイヤーにそのような自由を与えることでゲームから挑戦的な感覚がなくなるのかとハンブル氏に尋ねると、プレイヤーはこれらのツールを「適切に」使用して自分のストーリーを語るだろうと確信しているとのこと。
「驚いたのは、プレイヤーが自動的に[これらのツールを]使用しないことです」とハンブル氏は説明します。 「非常に多くの場合、選手たちはお金を減らすだろう。私は入ってくる選手を何人も見てきたが、彼らはこう言った、『第一に、私はお金が欲しくないということだ。私はうめき声を上げて努力したい。私は本当に欲しい。そのために働くことだ。』あるいは、「今、自分の人を不幸にしてほしい」と私が言うのは、ゲームデザイナーとして、ただプレイヤーに「大丈夫、ここに小さな柵がある」と言うときです。でも、いつでも柵を越えることができるんだ。」
この点については、私はまだ少し懐疑的です。確実にアンチ GRUB モードに陥ることがわかっているからといって、2 番目のことが難しくなりすぎたとしてもです。しかし私は、この開放感が、太古の昔からライフ シム (特にザ・シムズ) を悩ませてきた別の問題、つまりバグという小さな問題を解決するのに役立つのではないかと淡い期待を抱いています。ハンブルにどうしてこのようなゲームの QA を始めたのか尋ねると、それはすべて彼の「ゲーム デザインの姿勢」にあると彼は言います。
「当社のデザイナーの一人は、それを『偶然のデザイン』と呼んでいます」と彼は言います。 「重要なのは、[何が起こり得るか] あらゆる組み合わせを考えようとするのではなく、実際に堅牢なシステムを設計することです。物事にノーと言うかイエスと言う道に陥ると、間違いを犯します。なぜなら、これらのゲームの力は次のとおりです。予期せぬことが必要だから、ゲームを壊すようなことが起こっても大丈夫、もし誰かが家に閉じ込められたとしても、それを持ち上げて引きずり出すだけで十分だ。」
その姿勢はプレイヤーベース間の信頼感にも及ぶとハンブル氏は言う。 「人々は『ライフシム』と聞くと『カジュアル』だと考えるという誤った思い込みがあると思いますが、あなたも私もそれが全く逆であることを知っています。このプレイヤーベースは感情的にも感情的にも最も複雑で知的なプレイヤーベースの1つです」彼らが作成できるMODに関しては。」
確かに、MOD は Life By You の早期アクセス開始の基本的な部分であり、それがそもそも Humble が Paradox と協力することになった重要な理由の 1 つである、と彼は私に語ります。ただし、ここで提供されている改造ツールは、他の Paradox ゲームで見られるものとは異なります。まず、これらはすべてゲーム自体内からアクセスでき、開発者自身が過去 2 年半ほど使用しているのと同じエディターのセットです。唯一の違いはタブの色です。 「以前はすべてマルチカラーだったので、皮を張り直しました」とハンブル氏は笑います。 「かわいいです - 虹色の見た目が気に入りました - でも、もう少し目に優しいものにしたほうがいいかもしれないと思いました。」
プレイヤーが体験するものとは、もう 1 つ小さな違いがあります。 Paradox Tectonic のメンバーが MOD を作成すると、それは個人の MOD セクションではなく「公式」MOD セクションに表示されますが、それ以外はまったく同じです。ゲーム内のほぼすべてのアイテムに対して MOD を作成し、共有したりエクスポートしたりできるようになります。ハンブルは例としてサロンを選択します。彼は、キャラクターの携帯電話に組み込まれた衛星ナビ ミニマップで使用されるアイコンをそれに与え、個々の区画を特定のビジネスに関連付けることができる方法を示します。次にサイド メニューが表示され、人間 (または、Humble 氏によれば、任意の名前を付けることもできます)、区画、場所などに関連するあらゆる種類のパラメーターをいじることができます。実際、「その他」タブにはゲームの MOD エディターの「大部分」が収められているとハンブル氏は言い、クエスト、スキル、アイテム、ショップ、レシピ、料理エディターを含むリストを繰り出すと、部屋全体が笑いに包まれました。 「たくさんありますよ」と彼は心の中で言いました。しかし、それだけではありません。
「最も楽しいものとしては、口紅を作りたい、何百もの口紅見本がある、といったものがあります。それはあなたにもできます。なぜなら、ゲーム内の服はすべてカスタマイズ可能だからです。口紅だけでも、異なる色の 2 つの層があります。プリセットを追加し、エクスポートして友達と共有することができます。これは、衣服のすべて、髪の色、眉の色などすべてに適用されます。これは創造性の点で非常に強力です。」
彼は続けて、その場で貼り付けたり拡大縮小したり、さまざまな色を適用したりできる壁紙をすべてリアルタイムで見せてくれました。これは、今後登場するインディーズ ライフ シムの最愛の人を注意深く見守っている人なら誰でも必ず満足できる偉業です。パラライブ, これも同様に柔軟性があり、プレイヤーの創造性に反応するようです。しかし、本当の疑問は、そもそもなぜ、ライフ シム構築シーンへのこのように一見単純に見える追加が到着するまでにこれほど長い時間がかかったのかということです。そしてハンブル氏にとって、この種の進歩は「これまでゲーム開発文化によって妨げられてきた」ものであり、デザインとプログラミングに関してはこれが最も抵抗の少ない道であると述べています。
「通常、それは何かが何かを叩いて何かをさせるものなので、私たちはそれを何十年も経験してきました。」しかし、彼は次世代のゲーム デザイナーに期待を抱いています。それは、彼らが同僚のように映画ではなくゲームからインスピレーションを得ると信じているからです。 「それが、ゲームにおいて伝統的な物語のストーリーテリングが重視されてきた理由です」と彼は言います。しかし、作者とプレイヤーの間の関係は現在変化し始めており、その結果、今日の大ヒット作品の分野で私たちが得ている「漫画本の考え方」と比較して「本当の感情的共鳴」がもたらされると彼は信じています。
「実生活ほど探究するのに楽しい主題はないと思います。私たちは皆、それに共感します。」
「ゲームがすでに最大の収益を上げているエンターテイメント形式である以上、より複雑なストーリーテリングは避けられないと思います。しかし、さらに主流になりたいのであれば、それを受け入れなければなりません。フィクションのベストセラーまたはカテゴリーで永遠にナンバーワンであるのは偶然ではありません」恋に落ちるのは少数派の興味ではありません。だから、ゲームが現実のテーマを探求し始めるのを見ることになると思います。そして、これほど楽しいテーマはないと思います。現実の生活。それに関係します。」
ただし、その主流を目指す大ヒット作にはいくつかの欠点も伴いますが、Humble は、『Life By You』の PC システム要件は気の弱い人向けではないと警告しています。 「私たちの目標は、何よりもまず、適切に動作するオープンな AAA ハイエンド ライフ シミュレーターを作成することでした。そのため、最小仕様はそれを反映しています。」と彼は言います。 「一度稼働させたら、それを停止させるために最適化できる方法があるかどうかを検討することができます。しかし、最初から、私は人々に最小仕様を見て、それを真剣に受け止めることを強くお勧めします。ゲームをプレイするには、優れたゲーミング PC が必要になります。」
そして、Steam にリストされている現在の仕様から判断すると、10 年前のハードウェアでまだプレイしている既存のシムズ ファンにとって真のキラーになるのは CPU であり、2018 年の Intel Core i5-8600 / AMD の Ryzen 5 2600 が最低限のスペックとして搭載されています。ゲームの野心的なシミュレーションの実行に役立ちます。一方、GPU の最小要件 (Nvidia の GeForce GTX 960 / AMD の Radeon R9 380) は、どちらのカードも 2015 年に開発されたものであるため、少し理解しやすいですが、ご存知のとおり、PCを構築する新しい CPU を使用することは、現在実行できるアップグレードの中で最も面倒で高価なアップグレードの 1 つになる可能性があります。確かにそれほど簡単ではありません新しいグラフィックス カードの取り付け、それは確かです。
「私たちはプレイヤーがこのゲームに頼って、自分たちが作ったものが長く続くことを知ってもらいたいのです。」
その理由は、ハンブル氏によれば、「私たちはこのゲームをできる限り長く続けたいからです。私たちだけでなく、何度も再構築する必要がないようにしたいだけでなく、プレイヤーがよりリラックスできるようにしたいからでもあります」このゲームに参加して、彼らが作ったものが長く続くことを知ってください。」彼はまた、『Life By You』は完全にオフラインであり、プレイするためにインターネット接続を必要としないため、ゲーム終了後には多少の安心感が得られるだろうと付け加えた。レッドフォールをめぐる最近の議論そしてスーサイド・スクワッド: キル・ザ・ジャスティス・リーグ。これはまた、Paradox Tectonic が最終的に作成した MOD を無効にすることができないことを意味しており、これは「私たちにとって非常に重要だ」と Humble 氏は述べています。
こうした最低限のスペックはさておき、会話の中でハンブル氏が私に話した内容はすべて、ライフシムプレイヤーが今聞きたがっているようなものであることは間違いないが、この野心的なものと同様に、その証拠は間違いなくプレイの中に現れるだろう。彼と Paradox Tectonic のチームが、包括的な改造および編集ツールのセットの有無にかかわらず、あらゆる NPC の皮膚に滑り込み、それぞれの人生を最後のものと同じくらい魅力的なものにするという独創的なポルターガイストのトリックを成功裏に実行できれば、 『Life By You』は本当に特別なものになるかもしれない。プレイヤーが望むように最後のスライダーを微調整したり調整したりできるようになったときに、どこから課題が生まれるのかについてはまだ完全には確信が持てませんが、もし Humble の物理的概念と形而上学的な概念の融合が外れた場合、EA の Project Rene は重大な問題を引き起こすことになるでしょう。そう遠くない将来に靴下引っ張りをすることになるでしょう。
Life By You は 9 月 12 日に早期アクセスが開始されます。スチームそしてエピック ゲーム ストア35ポンド/40ユーロ/40ドルで。