Gamescom では、銃で人を殺すゲームをたくさん見たので、より正確な料金を取り戻すために Kalypso のブースに数時間逃げ込んだのは、ある種の安堵感でした。まず最初に挙げたのはペガサスの伝説、新しい PC 開発者によって説明されましたノバコア スタジオ「4X スペースシム」として、太陽帝国の罪そこには、少なくともテーマ的には少なからず『ホームワールド』が含まれている - つまり、それはまた、それにうなずいていることを意味するバトルスター・ギャラクティカ。ゲームが始まると、地球はエイリアン種族に攻撃され、爆発死しかけたが、数隻の人間の船が先にワームホールを通って逃げ出すことができた。明らかにあなたが責任者であり、新しい基地を建設し、地球に何が起こったのかを調べ、理論的には攻撃の背後にいた人物を明らかにする必要があります。
とはいえ、主人公のダニエルは、人間だけでなく、ゲーム内でプレイ可能な 3 つの種族の間を飛び回ることになります。 Novacore はまだ 3 番目のグループを明らかにしていませんが、名簿の 2 番目は機械昆虫野郎、Xor です。彼らはスパイクが本当に得意です。また、彼らは人間とは異なる経済システムを持っています。なぜなら、「機械仕掛けの昆虫種族はクレジットをどうするだろうか?」という理由からです。そう、おそらく私たちも同じことをするだろう。恣意的で抽象化された富と所有権のシステムを考案し、その結果、人類の最も勤勉な労働者が最も報われず、それによって社会自体が、脂肪を意味する理論上のお金だけを中心に構築された笑えるほど脆弱な構造の上で不安定にぐらつくことになる。最も重要なスプレッドシートにアクセスできる残忍な愚か者は、無謀と貪欲の結果、何十億もの人々の生活水準を不安定にする可能性があります。ともかく! Xorにはそれがありません。彼らにとっては良いことだ。
Pegasus はストーリーラインにかなり重点を置いており、Novacore は Sins がつまずいた箇所の 1 つはシングルプレイヤーのエントリーポイントであり、かなり経験豊富な戦略責任者でないとおそらく入り込むのは難しいと感じています。謎とひねりがあり、それらは明らかになります。シングルプレイヤーでは、最初からすべてを頭の中に詰め込むのではなく、機能が少しずつロック解除されます。このゲームは、さまざまな船のモジュール式建造/アップグレード システムにより、プレイヤーの宇宙探査への愛着感を拡張することも目的としています。巡洋艦や貨物船などの基本シャーシを選択し、それに加えてさまざまなモジュールを攻撃します。これは、外観だけでなく能力にも影響します。
したがって、船のマウントポイントを科学モジュールと民間モジュールで埋めると、ジオドームのようなものがちりばめられたものができあがり、名目上は同じ種類の船でありながら、レーザー銃やプラズマ砲がたくさんある巡洋艦とは大きく異なって見えます。その結果、それ自体が武器に似てきます。 「プレイヤーには、非常に専門化された、非常に個性的な船を建造してもらいたいのです」と Novacore の Andre Overhagen 氏は語ります。 「ゲーム終盤では巡洋艦を建造してすべてを爆破するだけというわけではありません。大型の船は小型の船を狙うことができず、小型の船は速すぎて汎用性が高すぎるため、小型の船も必要になります。」
計画と建設はターンベースですが、戦闘はリアルタイムであるため、側面攻撃やトラクター ビームなどの特殊能力に恵まれています。ゲームはモードからモードへ「シームレスに」ジャンプし、自分が所有するものの近くで大規模な戦いをしたとき、リアルタイムの 3D-o-vision で、ゲームをプレイしていたときと同じレイアウトになっていることに気づくでしょう。とても熱心にすべてをレイアウトしました。
私にとって最も魅力的に見えるのは建設と植民地化です。惑星上での存在を確立したら、文明の都市を漠然と思い出させる方法で、そこにある基地をカスタマイズ、建設、アップグレードできます。ただし、その前に、銀河文明の次の部門に適した家を見つける必要があります。コロニー モジュールで船の 1 つをカスタマイズし、ゲームの多くのシステム (スターレーン経由で接続) の 1 つに出発すると、クリック アンド ドラッグで選択した惑星に植民地化できます。これには、何層にもわたる戦略があります。青い、地球に似た惑星を見つければ、より早く植民地化されます。赤いものを見つければまだ入手できますが、最初にテラフォーミングが必要になります。
これはスピードタイムで展開されます。そのため、小さな海が形成され、大きな海に成長し、緑と青が地表を這い、大気の色が変化し、かつては死んだ惑星が目に見えて生命を維持する惑星に変わるのがわかります。入植者を送り込む準備がいつできるかを示す進行状況バーは必要ありません。それは明らかです。残念ながら、未開の惑星に基地を設立することには、同様に目に見える影響が伴います。重工業は雰囲気を悪化させるでしょう。もっと肯定的に言えば、都市が形成される場所に小さな光の点がたくさん現れ、そこで構築される社会を視覚的に称賛するのが見えるでしょう。
生命感のあるゲームの多くの精緻な要素のこの哲学は、戦闘にも拡張されています。また、現在進行中のアクションの量に応じて適切に興奮するダイナミックな音楽だけでなく、リアルタイム戦闘ではダイナミックな音声システムもあります。 。パイロットは会話の断片をランダムに、できればロボットではなくつなぎ合わせておしゃべりするので、目だけでなく耳も戦闘の状況を把握できるでしょう。また、部隊の命令に対するフォームでの返答も不要になり、昔ながらの「YESSIR」や「MOVING OUT」、または退屈なダジャレの繰り返しの代わりに、「承知しました、ダニエルズはセクター B へ向かいました」のようなメッセージが表示されます。
素敵なアイデアなので、実際にうまくいくことを願っています。私の中の皮肉屋は、電車のアナウンサーのようにスタッカートに聞こえるのではないかと心配しています。 「現在…軌道ステーション…8に到着している…宇宙船は…オリオンの…乳首…28からの…プラズマ…軍艦…です。」そうならないことを祈りますが、「プレイヤーには、それが単なる象徴ではなく、実際に自分の艦隊であり、危険にさらされている人々であると感じてもらいたいのです」とオーバーヘイゲン氏は言います。
ここにはすべて正しいアイデアがあると思いますが、私が見た初期のビルドには、2012 年前半のリリースまでにまだ追加すべきことが山ほどあります。また、少なくとも 8 人のプレイヤー、できれば 16 人のプレイヤー向けの「強力なマルチプレイヤー重視」も約束されています。技術的な問題。 2 人協力プレイもあり、二人で協力して CIV を構築していきます。さらに、皇帝モードと呼ばれる最高司令官を呼び起こすマルチプレイヤー オプションもあり、アバターを使用すると、あらゆるものに巨大なブーストが与えられます。それを近くに置きますが、それが消滅すると即座にゲームオーバーになります。
そうそう、完全にターンベースのゲームとしてプレイしたい場合は、戦闘を自動解決できます。私は精緻な建設プロジェクトから全く別の専門分野に気をとられるのが嫌いなので、これは嬉しいことです。私はファイターではなくビルダーです。
更新: Gametrailers による Gamescom での別の LOP ブリーフィングの記録は次のとおりです。
この記事には表示できない埋め込みメディアが含まれていました。