スタークラフト II: レガシー・オブ・ザ・ヴォイド[公式サイト』の拡張第2弾です。スタークラフトII、今回は神秘的で口のないパラディンのようなエイリアン種族、プロトスに焦点を当てました。私は StarCraft II マルチプレイヤーはあまり好きではありませんが、シングルプレイヤーの物語を結末まで見てみたかったのと、伝統的なリアルタイム ストラテジーが恋しいので、遅ればせながらキャンペーン モードを覗いてみました。
キャスト全員が口や瞳孔を持たない人々で構成されている場合、顔には表現できない感情が彼らの言葉に伝わるよう、最大限の努力をする必要があります。 『Legacy of the Void』ではそんなことはありません。実際には、それとは正反対のことを行います。
『Legacy of the Void』以前の『StarCraft II』シリーズは、まともな世界ではストーリーテリング賞を受賞することはなかったでしょうが、少なくともメインキャストに個性を与えようとしました。黄金の心を持つ辛辣なスペース・カウボーイ、復讐に燃える死の女王、傲慢な邪悪な皇帝など、その人物像は笑えるほど幅広いが、少なくとも彼らが誰で、何を大切にしているかはわかっていただろう。
StarCraft II シリーズのこの 3 番目にして表向き最終作は、ストーリーの大部分をまとめた 2 つの前任者によってすでに間違った方向に進んでおり、口の利けない Protoss テクノのキャストを吹き込もうとさえしていないことがさらに当惑させています-エイリアン(その目標は、ザーグと交配させて宇宙か何かを破壊しようとしている邪悪な神を克服することです)に似た人格を持っています。
彼らの誰もが、まったくユーモアのないトールのキャスト全体のように、「そしてその反逆的な瞬間に、アドゥンは異端者と自分自身を運命に導きました」などのロボットのように偽の聖書のセリフを話します。誰にも、気にかけたり、嘆いたり、期待したりする人はいない。素晴らしい、OK、彼らは帰還した暗黒神がいつもやりたがっていることをしたいと思っている帰還した暗黒神から自分たちの種族を救いたいと思っていますが、彼らには個人的な利害関係はありません。さらに言うと、「非常に深刻」を超える特性。
これは、人生で一度も笑ったことがないようで、何らかの理由でルネッサンスフェアの一員になろうとしているセメント顔のエイリアンに本当に本当に興味がない限り、誰にも、何も拠り所のない物語です。過去 2 作の誇張されたパルプとメロドラマのような華やかささえも、骨の髄まで乾いた説明とテクノのせせらぎの容赦ない津波のせいで失われています。
プロトスのキャストには、個人的な印象を与える人は誰もいません。誰かの名前を言えるかさえ自信がありません。彼らは皆、肌が違うだけの同一人物です。たとえロボットであっても。スタークラフトの古参ケリガンとレイナーが、前の章の出来事の後、どれほど不自然で冗長であったとしても、少なくとも彼らと彼らの運命的で貞淑な求愛は人間的なもの、テクノバブルの化身を超えた何かを象徴しているため、本当に安堵しました。
安心してください、この物語は明確な結論に達していますが、その大部分はとても陰鬱なほど陰鬱で、ウィットも温かさも人間味もまったく欠けています。これは、ビデオゲームをプレイしない人が、もし私がゲームをプレイしているところに入ってきたら、これがまさに芸術形式の最小公倍数であると判断させるような種類のビデオゲームのストーリーテリングです。それは単に退屈なだけではありません。世界最大のゲームメーカーの 1 つが、私たちが望んでいるのはこれ。これは、実際にはマルチプレイヤー モードのみを目的としたパッケージのトークン シングルプレイヤーの取り組みを含め、クルーズ コントロールに関する Blizzard だと言いたくなります。それでも、彼らはいつものように、映画の演出やセットピースのレベルに明らかに莫大なお金を費やしています。これは彼らができる限り大きくなっているということです。
そこにあるものは何も偶然ではありません。怠惰や無能の結果では何もありません。まったく逆です。これはレーザーでターゲットを定め、数学的に計算された内臓であり、何よりも伝説に夢中な視聴者の信じられているニーズを満たします。これはブリザードではこれまでに何度もうまくいった公式だが、『Legacy of the Void』はその最も憂鬱で最も非人間的な公式だ。でっちあげの言葉と空虚な大言壮語以外はすべて一掃されました。 21 世紀の大ヒットビデオゲームの暗い闇の中にあるのは伝承だけです。
そして息をする。息をする。これでストーリーは終わりです。虚無の中に詰め込まれたリアルタイム戦略ミッションについて話す時が来ました。そして、それらはかなり良いものです、今ではかなりおなじみになっています。 Legacy of the Void は、各レベルを最後のレベルと区別し、実際に各レベルを最後のレベルからさらに進化させるために熱心に取り組んでいます。ブリザードは無限のクレッシェンドを完全にマスターしており、それぞれの挑戦は前回よりもさらにありえないほどクライマックスに感じられます。
私たちはオリジナルの StarCraft の日常的な軍事作戦からははるかに遠く離れており、進行中の銀河間の黙示録の奥深くにいます。そのため、ほとんどの場合、時間要素との競争や、防御または破壊する必要がある巨大なドゥーヒッキーが存在します。不条理な敵の波をあなたに送り込み、この状況では勝てないと思い込ませ、実際に勝ったときにチャンピオンの中のチャンピオンになったような気分にさせるのが非常に上手です。
しかし、難しいことを恐れないのは見事です。シリーズのここまでは、最もカジュアルな SC2 プレイヤーでさえ、これらすべてがどのように機能するかを知っていることを受け入れます。より高いレベルの戦術を教えようと早い段階で何度か試みたにもかかわらず、すぐにそれを諦め、挑戦を強化します。それは嬉しいですね。私は、マルチプレイヤー StarCraft に再び近づくことはありません。主に、これは時々足を突っ込むものではなく、ライフスタイルだからです。しかし、だからといって、キャンペーンに手を出すたびにコツを教えてもらいたいわけではありません。世界中で、RTS キャンペーンが 30 年間にわたって行ってきたことを基本的に行うだけです。
可動部分がたくさんある難しい課題を私に与えて、自分の時間に、自分のペースでそれに挑戦させてください。Legacy of the Void はそれを行います。ほぼすべてのレベルには、他の RTS の最終ミッションの構造、ペース、強度が含まれています。私はその周りの罠が嫌いかもしれませんが、それを賞賛します。それは私を忙しくし続け、過去 2 回の記事で提供された軍隊構築の選択の要素を維持します。キャンペーンの指示に従ってセット機能へのアクセスを許可されるだけではなく、自分のスタイルに合ったユニットのバリエーションとグローバルパワーを選択しています。 Protoss には全体として、直感に反するトリックがいくつかあり、単純にビルドアンドバッシュに頼るのではなく、戦略について考える必要があります。私は彼らのキャラクターには興味がないかもしれませんが、戦術レベルでは非常に興味深いです。
同時に、ミッションからミッションまでは、非常に似たような感覚になる傾向があります。それは、どれだけ多くのセットピースの敵の群れやメガモンスターが私たちに投げ込まれようとも、それでも StarCraft II の中核となるマルチプレイヤー ルールに拘束されるからです。プロトスの青色の配色が均一化効果をもたらしているのも仕方がありません。各ミッションの巨大で終末論的なスペクタクルは、建設作業員やアップグレードの順番待ちなどの日常的な多忙な仕事とはやや相容れない。特に、プレイヤーがプレイしているプレイヤーが何十億もの軍隊をどこにでも大量輸送できる能力を持っていることがカットシーンで常に示されている場合はなおさらである。彼らはお願いします。えー。それなら、私に苦労して軍隊を構築させるよりも、ウォットシットの神殿のアレに対処するために全員をビームダウンしたらどうですか?ただし、健全性を保つために、カットシーン ロジックをミッション ロジックから分離することが最善です。
このキャンペーンは特に長いものではありませんが、その激しさは、あなたが短期間で変化したと主張するのは難しいほどです。ステージが可能な限り広くなっているため、ミッションは次のミッションに向けての単なる疾走ではなく、満足のいく疲労を残すものになります。明らかにテクノマジシャンのエイリアンであるプロトスが舞台の中心ですが、テランとザーグ (そしてその主人公) も太陽の下で新たな瞬間をいくつか手に入れ、さらにミッションは大規模な軍隊とすべてを征服するヒーローの任務の間を行き来します。トラッドのあらゆるトリック。 RTS のボックスが展開され、他の誰よりも多くの光沢とニスが施されています。
昔ながらの C&C や最初の Warcrafts や StarCraft のような清潔感やゆっくりとしたエスカレーションはないので、古いやり方への回帰としてアプローチしないでください。ただし、巨大な SF が必要な場合は、クレイジーなライトショーが猛威を振るう中、軍が建物やモンスターを叩き殺すという内容を踏まえて、『レガシー・オブ・ザ・ヴォイド』に異論を唱えるのは難しい。
私が個人的に将来の StarCraft や Warcraft にシングルプレイヤーの未来があるのであれば、それを少し戻してほしいと思っています。最初から賭け金が非常に高く、任意のプロットによってそうでないと決定されるまで、すべての登場人物がどんな大災害を生き延びることができる場合、ドラマはなく、達成感はほとんどありません。もちろん、これは大規模なゲームの 3 番目でおそらく最後の行為となることを意図していますが、それでも、前回のゲームから数年後、コールド スタートから始まります。すべてを爆発させる前に、私に気を遣う理由を与えてください。