左手、メトロ右手: 劣悪な作業環境では 4A

聞くために元THQのボス、ジェイソン・ルービンそれを伝えて、メトロ: ラスト ライトStudio 4A Games は、おそらく働くのに最適な場所ではありません。ただし、彼は、むち打ちのように、みんなが嫌な意味でそれを言っているわけではありません。実際にはまったく逆で、彼は最近、これはばかげた才能のある人々が「ひどい」状況でひじを突き合わせて働いているケースだと主張した。彼らのオフィスは? 「開発スタジオというよりは、満員の小学生のカフェテリアに似ています。」新しいハードウェアを手に入れるのもかなりの試練だったようだ。 「4A が別の開発キットやハイエンド PC などを必要としたとき、4A の誰かが米国に飛んで、国境で税関職員に盗まれないようにバックパックに入れてウクライナにこっそり持ち帰らなければなりませんでした。 」とルービンは言いました。しかし、4A側の話はどうなるのでしょうか?クリエイティブディレクターのアンドリュー・プロホロフ氏も最近、この声に賛同するのがふさわしいと判断した。

Rubin の元の記事のコメントを引用すると、GamesIndustry.biz、プロホロフは記録を正しました:

「私たちの労働条件がウクライナ国外の他の開発者よりも悪いのは事実です。それを疑う人は誰もいないと思います。そうです、アメリカとヨーロッパのほとんどの開発者がウクライナよりもはるかに快適な国で働いているのは事実です。」そして、はい、出版社がより多くのお金を払っていることは明らかです。国が「合理的」であればあるほど、リスクは少なくなります。結局のところ、より良い条件が得られるので、私たちはそのように努力しています。すぐにこれをしてくださいできるだけ。」

理想的とは言えない状況にも関わらず、プロホロフ氏はルービン、THQ、ディープ・シルバーに感謝の意を表し、誰もが何らかの形で窮地に立たされただけだと説明した。意図的に会社を裸で寒空の中に放り出す人は誰もいませんでした。 「私たちと同じように、[ディープシルバー]も最終的に厳しい状況に陥り、2か月で多くのことをしなければなりませんでしたが、それは間違いなく非常に困難な仕事でした。ロゴの件を見逃したことで彼らを責めるつもりはありません。彼らはそうです」頑張ってね。」

同氏はまた、4Aがマルチプレイヤーモードを「追いかける」よう促されたり脅迫されたりしたわけではないとも指摘した。彼らはTHQと同じくらいそれを強く望んでいましたが、物事はうまくいきませんでした。おそらく、その時間と労力の溶けた塊を使って、より優れたシングルプレイヤー ゲームを作り上げることができたかもしれませんが、それが現状です。そこでプロホロフは次のように結論づけた。

「私たちは得られる評価に値する。結局のところ、最終消費者は私たちの条件など気にしていない。そしてこれは正しい。私たちに贅沢は必要ない。」

私は同意しません全体的に人々は他人の労働条件を気にすべきではないという主張とともに。しかし、4Aの姿勢は信じられないほど素晴らしい。少なくとも、それを否定することはできません。