時期尚早の評価:恐怖の層

毎週マーシュデイビス早期アクセスの空白のキャンバスを飛び回り、傑作で戻るか、団結した資産ストアクレヨンを食べるコーナーで前後に揺れます。今週彼はプレイしました恐怖の層、Maaaaad PainterのSpooooooookyの再組み立てをセットした線形ブースケアウォークエムアップセット。

家が複数の複製を必要としているかどうかはわかりませんガニメーデの誘duction。確かにそれは素晴らしい仕事ですが、私は家の隅を曲がるたびに夕食をとっている間、むち打ちの幼児のぶら下がっているお尻を見つめたくありません。しかし、その後、私のキャラクターがここで作ったように見える他の多くの装飾的な選択は本当に確信していません - 黒いphlegm、Infinite Library、The Hell Mirror、The Erik Satie Levitation Cellar、The Badの部屋椅子。ローレンス・ルウェリン・ボーウェンでさえ、戸口の上に「希望を捨てながら希望を放棄する」ことをすることはありませんでした。ローレンス、それは意味がありません!

最初は主人公の奇妙な認知材の家のフリーフォーム探索であると約束したものは、すぐに直線的なゴーストトレインに変わり、家を再組み立てして、手入れの行き届いたが空間的に不可能な部屋の悪夢のようなシーケンスを提供します。多くには、あなたを予期せず攻撃するように設計されたものが含まれています - または、少なくとも大声で突然それを失敗させます。振り返ると、あなたの後ろの廊下はまったく異なるものに変わり、時には恐ろしい黒い氷で覆われ、時には不気味な人形が入っていて、不気味な人形と超常現象がジェイコブのはしご以来行っていることをしていることをしています出てきた。コンソールゲーマーはまた、PTのイェッキーレディを覚えています。

ただし、決まり文句を避けると、ゲームのトリックと選択は非常に効果的です。絵画は溶けて塗りつぶしているように見えます。環境は注意深く構築されており、特に終わりはありませんが、光沢のあるHi -polyの詳細で拾い上げて賞賛することができる奇妙な小道具が播種されています。そして、それがPTの驚くべき写真のリアリズムと完全に一致しない場合、それは物理的な空間の混乱を異常に強力にするのに十分な忠実度を達成します。あなたが苦しむさまざまな視覚的歪みと幻覚は適切に見当識障害ですが、ショーを盗むのはゲームの再び幾何学であり、あなたを出口を持たないことが判明した部屋に誘います。振り向くと、あなたがやってきたものはなくなりました。

しかし、それは最終的にあなたを出さなければなりません、そして、この知識は問題のようなものになります。私はこの種のゲームに簡単に驚いて怖くない - しかし、早期アクセスビルドの90分間のランニングタイムにそれほど遠くないので、私ももはや驚かされませんでした。ゲームのリズムは規則的になりすぎます。部屋に行き、物事が鳴り響くか、懇願するのを待ち、1つのドアのそばに部屋を残します(時には入ったものは、どこか他の場所に導くかもしれませんが)。このセットアップは、あなたが持っている唯一のセットアップになるまで、何の問題もありません。恐怖の層些細なパズルでペースを分割することがありますが、その衝撃モーメントの信頼できる頻度は、それらがまさにそれであることを防ぎます。はい、はい、巨大な出血している赤ちゃんの顔、私が振り返るとき、あなたはそこにいることを知っています。そして、別の鏡があります。ライトが消える時間。

ゲームは、これらのことを目撃するようにあなたの視線を導くのが常に得意ではありません。いくつかの機会に、音楽の大声でドラマチックな刺し傷が、特に素敵な椅子の資産を調べながらイベントを完全に逃したことを示しています。引き出しの中をrumります(これらはすべて、心地よい触覚アナログマウスの動きで操作可能です)。おっと!申し訳ありませんが、幽霊。

しかし、これにもかかわらず、それがPTをノックオフしていないとき、それは入場料の価値があるために適切に壮観ないくつかの恐怖を思いつきます。残念ながら、私は彼らが彼らを台無しにすることなく何を言うことはほとんどできません - これは同時に、ゲームの他のより派生的な努力に対する批判であり、あなたが見たすべての映画やゲームにも事前に挑戦されます。一般的に、私は決まり文句を逆流させることに対するホラーのジャンルの好みに混乱しています。あなたが以前に遭遇したホラー映画のイメージに対するいくつかの連想的な恐怖反応があると思います。また、あなたを殺そうとしているマンキーなものは、その脅威が何回提示されているかに関係なく根本的に落ち着かないと思います。

しかし、それでも、最も効果的なホラーは、その不慣れさにかかっています。サダコとゼノモルフは、能力と意図の両方で知られていないため、まさに恐ろしいものです。サダコはひどい姿勢を持ち、シャワーが必要だから怖いと思っていました。怖かった他の映画を見たときのことを覚えていますか?」あなたはすぐに彼らの表面的な複製を購入します。それは単なるイメージを間違え、本当に未知のものを作り上げるために必要な想像力の豊かさについて言及するだけです。

言うまでもなく、恐怖の層は、比較的珍しい視点から恐怖に陥ったときに最高の状態にあります。アーティストのそれです。めったに見られませんが、主人公自身の絵画は非常に恐ろしいものであり、ゲームは単一のキャンバスを繰り返し修正することで狂気への降下を中断し、フランシスベーコンとクライヴバーカーの間にほぼ正確にあるイメージをゆっくりと思い起こさせます。私はその陰謀のいくつかを蒸発せずにこれ以上プロットをレイアウトすることはできませんが、それの配信は少し望まれるべきものを残すと言えます - ナレーションの思い出はハミーであり、文章は現代の口語主義と不器用であり、何と矛盾しているのかあいまいな期間の設定のようです。 (若いプレイヤーがダイヤル操作の携帯電話の作業方法を理解するのだろうか。)それは間違いなく、環境ストーリーテリングのテーマ的にオンザノーズブラッドグラフィティスクールからのものです。

いくつかの視覚的なバグは、その幻覚の公開のいくつかを損なうものであり、あなたが一度しか楽しむゲームである可能性が高いゲームであるため、体験が完全に磨かれる前にそれをプレイすることをお勧めしません。ドアにピン留めされたメモは、「あなたが昼食を気にするなら」というフレーズを使用します - タイプミスではなく手書きのように見えることを考えると、さらに独特なエラーがあります。それ以外には他にも多くの小さな間違いがありますが、早期アクセスの残りの時間から本当に望んでいるのは、別のペースほど正確なスペルではありません。ゲームのより直線的な開口部と、拾って検査できるオブジェクトは、おそらくより多くの不可解または空間探索の解放された感覚を持つより冷静な構造の可能性を示唆しています。 。現時点では、あなたが受け取った容赦ないパンメリングは、ゲームの視覚的な想像力に関係なく、プレイヤーが何にでも慣れることができることを証明するだけです - ローレンス・ルウェリン・ボーウェンのインテリアデザインのように本当に恐ろしいことでさえ。

恐怖の層Steamから6ポンドで入手できます。 2015年8月31日にビルドID 750039でバージョンをプレイしました。