Arcenゲームは、彼らの実験的な手続き的な探索と存在感をいじくり回すのに忙しくしています風のない谷、そして彼らは私たちのためにニュースを持っています。先月、彼らは私たちをからかいました映像、新しく再発明されたサイドクロール変身を誇示します。今月、クリス・パーク・オブ・アーセン・ゲームズが彼のブログ、ゲームのデザインとそれらが含む機能に関する多くの新しい詳細を明らかにすること。見てみませんか?
議論されているのは、パーマドに加えられた変更です。
Roguelike Gamesとは異なり、Permadeath Mechanicでの私たちの目標は、プレーヤーを罰したり、ゲームを終了することはありませんでした。むしろ、私たちがやろうとしているのは、行動が重要である大きくて意味のある世界を作ることです。その人はその後永遠に去り、人々はこれに感情的な反応を持っているかもしれません。
難易度設定の厄介なトピック:
あなたが新しい世界を始めるとき、それは最初にあなたに戦略的な困難と行動と冒険の困難を求めます。何が欲しいかわからない場合は、最善を尽くして、プレイ中にいつでも変更できます。希望する難易度レベルに対するあなたの感情が変わったからといって、新しい世界を始める必要はありません。しかし、この困難を分割することで、人々は困難な戦略的経験と簡単なアクションアドベンチャーエクスペリエンス、またはその逆、またはその間の何かを持つことができます。
また、今月後半には、すべての事前顧客にシングルプレーヤーベータ版をリリースすることが明らかになり、1.0リリースの準備が整うまで「日常的または非控えめな」ベースで徐々に更新されます。 、できれば来年初めに。