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それは砂利のパチパチという音で始まり、線路が進み、最初の躊躇するような沈黙の上を走ります。音は完全に止まる前に遅くなり、そのとき砲塔内のサーボの低い鳴き声が鳴り始めます。ターゲットを確認するために停止すると、カチャカチャという音がします。ここでの一時停止は、本質的なアクションのワンライナーを書くためのスペースを提供するものであり、それによってあなた自身がワンライナーを思いつくことができます。「思い出のタンク!」次に、その特に幅の広い銃の銃身の下にいた不幸な人に向けて砲弾が発射されるとき、砕けた雷のような音が聞こえます。したがって、爆発は遠くにあります。それはやや反気候的に聞こえます。タンクがある場所にいるなら。あるいは、もしあなたがどこにいるなら、シェルそれはもう少しクライマックスになると思います。もう少しファイナル。
私にとってそれは戦車です。しかし、それは戦車ではありませんタンクの世界。
あなたはそこにはいません、あの世界には。ここは人がいない世界であり、それはおそらく名前から明らかなはずです。問題は、戦場にいて、両側に十数台の戦車がいるときになって初めて、地上に人がいないことがこれほど明白になるということです。それは長くは続かず、一度調子に乗ってしまうとまったく問題になりませんが、少なくとも最初は、戦車に関するすべての思い込みに反するように思えます。
移動式の怒りのデスハウスであるにもかかわらず、戦車は主に提供することを目的としています。サポート軍隊のために。戦争に勝つのは小さな英雄たちであり、改造されたトラクター戦車ではありません。もちろん、第二次世界大戦ではかなり大規模な戦車戦がいくつかありましたが、それらは何よりも TF2 の狙撃兵に似ています。つまり、あなたがそれを持っていて、他のチームが持っていない場合、それは大きな違いを生むでしょう。ただし、1 つを他のチームに置くと、それらはすべて互いに打ち消し合います。私はそう考えるのが好きですタンクの世界すべての軍隊がそれと戦っている間に、大規模な無効化が行われるということです。敗戦の日。
しかし、そのキャンセルの中でもさまざまなタイプの戦車があり、そこに興味深いダイナミクスが存在します。小さくて弱いものもあれば、巨大で装甲を備えたものもあり、砲塔に巨大な大砲を積み込み、互いにスイカほどの大きさの穴を開けることができます。これではゲームが「私のものはあなたのものよりも大きい」という精神状態、挿入が重要な究極の男根コンテストにつながると思うかもしれませんが、実際には、どんなに貧弱な人でも、誰もが参加できる場所があります。彼らは怒っている家ですが、差別はしません。
小さくて弱い戦車もいくつかありますが、それらは非常に速いためです。ドイツの軽戦車の 1 つであるレオパルトは時速 70 キロ以上の速度で走行でき、戦車砲でこれほど速い車両を追跡するのはほぼ不可能です。さらに、より速い戦車は敵チームの正面に接近し、基地に位置を無線で送信し始める可能性があります。そして基地に戻ると、砲兵が野営して身を潜めている。強力だが遅いクラス、榴弾砲。
ご想像のとおり、大砲は遅くて壊れやすく、かなり爆発的な拳銃の試合では最大の威力を発揮します。ただし、ポジションを報告するチームがなければ、それらはほとんど役に立ちません。彼らがその情報を手に入れれば、敵の戦車を空から叩きつけて大量のスクラップにすることで、どんな戦いでもすぐに流れを変えることができます。
World Of Tanks を最も特徴づけているのは、この結束力です。そうすることで、本当はなりたくなくても、役に立つことができるようになります。友達に見放されて、T-46 で IS-3 に立ち向かうことになることもあるけど、それは大抵、友達があの巨漢を倒すつもりはないという常識を持っているからだよ。そしてあなたは無意味な立場を主張するためにうろうろしています。だから、あなたは馬鹿なのです。もちろん、実際にそうしなかった場合を除き、気づく砲弾が跳ね返されるだけです。つまり、数字を重視しなかったということです。だから、あなたはまだ愚か者です。
World of Tanks には数字があります。たくさんの数字。貫通力、精度オフセット、サスペンション重量、エンジン容量、装甲厚。少しでも興味があれば(自己保存が物事を面白くする癖がある)、飛び散ったり爆発したりしながら走り続けるための可能な限り最適なセットアップを見つけることができます。そして、このカスタマイズの側面こそが、World of Tanks を 2 つの戦車グループが互いに撃ち合う単なるゲーム以上のものにしているのです。それは、調整され、改造され、仕立てられた 2 つのグループの戦車が互いに砲撃する様子です。
それで、それはどのように機能するのでしょうか?さて、戦闘でプレイすると経験値が得られます。より正確に言えば、敵の戦車にダメージを与えると経験値が得られ、勝利するとさらに多くの経験値が得られます。研究に経験を注ぎ込むと、より優れた装備が解放され、最終的には他の戦車が解放されます。銃が分厚く肉厚ではあるものの、必要な貫通力が得られない場合は、長くて細いものを手に取ると、すぐに穴を開けることができます。エンジンにも同じことが当てはまりますが、馬力がますます大きくなり、より垂直方向に進化し、より速い危険な塊になれます。
無線を含むあらゆるものをアップグレードできます。砲兵や対戦車としてプレイする場合、無線の到達距離によって味方が座標を中継してくれる距離が決まるため、無線はほぼ必須です。戦車が大きくなり性能が向上するにつれて、重量制限の影響がさらに大きくなり、あるコンポーネントと別のコンポーネントをトレードオフする必要があり、特定の戦車ごとに実行しようとしていることを効率化する必要があります。
段階システムの導入のおかげで、進歩は特に具体的に感じられます。各戦車は 10 段階の 1 つに配置され、一部の重複はありますが、戦闘中に各段階が互いに競い合います。したがって、最初はティア 1 と 2 と対戦し、その後 3 と 4 に上がり、というように続きます。この利点は、周囲の戦車がより印象的で象徴的になるのを楽しむだけでなく、戦えない戦車に遭遇することがほとんどないことです。もちろん、これは一般論であり、さまざまな銃や貫通力の値を選択できる能力が非常に高いため、必ず困難な敵に遭遇することになります。仲間の一人がより大きな銃を持っていることを祈る必要があります。そうすれば、骨抜きにはされても生きて脱出できるでしょう。
これらの銃や戦車も決して安くはなく、戦闘で経験値と同じようにお金を稼ぐことができます。タンクが壊れてしまったら、修理に多額の費用がかかります。発射する砲弾や装備するコンポーネントも同様です。タンクが大きく高価であればあるほど、修理費用も高くなります。幸いなことに、戦っている層が大きいほど、各試合から得られる賞金も多くなります。
同時に、冷たい現金 (本当にポケットを満たすもの) で購入できるゴールドもあり、ゲーム内通貨に変換したり、プレミアム アカウントを購入したりできます。あるいはその両方。プレミアム アカウントを使用すると、経験値とお金が増加し、小隊 (チーム) を形成して友達と遊ぶことができます。ゲームとしては少し売りにくいです。できる戦術的な知識を持って行動すれば、それははるかに優れていますが、同時に、いくつかの特殊な戦車と弾薬の種類を除いて、ほぼすべてが無料で入手できます。
World Of Tanks はクローズド ベータ版の終了に近づき始めており、アメリカ軍の戦車セット全体を追加する大規模なパッチが目前に迫っており、射程内で戦車をテレポートするというわずかな問題もおそらく解消されると思われます。より多くのマップとともにこれらの追加が行われると、これが見事に成功するのには十分な理由があります。浸透を念頭に置いている限り。
近い将来、開発者である Wargaming.net とのインタビューが行われる予定です。その間に、戦車を取りに行く。