迷宮: ダガーフォールのダンジョンの奥深く

迷宮: ダガーフォールのダンジョンの奥深く

穴のずっと奥

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ダガーフォールのダンジョンの不気味な建築と相互に接続された世界の探索ダークソウル

ゲームの概念としてのダンジョンは、不信感をぼろぼろの旗のように吊り下げる大きな柱の 1 つです。デザイナーとプレイヤーの両方の観点から見ると、それらは機能的なオブジェクトですが、世界の一部としての機能は不明瞭です。場合によっては、その名前が示すように、ある種の刑務所であることもありますが、実用性が不確かな廃墟である可能性が高くなります。 「なぜ遺跡は地下に存在することが多いのか?」という疑問については、このような複雑な空間が埋められていれば、地上に目に見える建築物は必要ないという認識でおそらく答えることができるだろう。面倒な記念碑を建てる必要がなく、記念碑を呼び出すことができます。

Souls シリーズの世界構築における多くの珍しく革新的な側面の 1 つは、多くのファンタジー環境の地下デザインの反転です。世界の暗い腸、宝物が輝き、恐怖が忍び寄る深海は、空を突き抜け、土によって逆流され、不気味な空に凍っています。建築と内部が明示されているため、フロムは見慣れた廊下やカタコンベから斬新なタペストリーを紡ぐことができます。層の裏側を剥がして表面の下を覗くのではなく、表面の下からコンポーネントを発掘することによってです。典型的な RPG の不毛地帯や地下壕と比較すると、ダークソウルはルーヴル美術館の地下室とその上にある発見物に現れる要塞です。

おそらく Souls ゲームはダンジョンが優れているとは言えませんが、もしそうなら、それはそれらの相互接続された領域が伝統的なダンジョンの感覚を超越または回避しているためです。では、思い出に残るダンジョンはどこにあるのでしょうか。ダガーフォールは、エルダースクロールズシリーズの最も初期かつ最も壮大なエントリの1つであり、ダンジョンの構造に対してまったく異なるアプローチを採用しています。巨大な世界の平らな地理上、それらは単純な出入り口としてマークされ、その周囲に主題の風景が点在しています。それぞれの入り口は、魅惑的な新しい世界につながるルイスのワードローブへのドアのようなものです。

Daggerfall の付随ダンジョンは混沌としており、ゲームのデータの一部として事前設定されていますが、コンポーネントのクラスターから擬似ランダムに組み立てられています。
メインストーリーに関連するダンジョンには特定のクエストアイテムと「ボス」の場所がありますが、ギルドクエストや探索を通じて発見されたダンジョンには予測できない敵の配置と目標があります。非公式エルダースクロールズウィキアセンブリの仕組みについて詳しく説明します。

「...ダンジョンは最大 32 個のブロックで構成されます。各ブロックは、基本的に隣接する 4 つのブロックのいずれか (またはすべて) に接続できます。これは、4 つの基本方向のそれぞれに 2 つの接続通路があり、したがって 8 つの接続通路があるためです」各ブロックから出るパス ほとんどのダンジョンはさまざまなモジュールのランダムな集合体であるように見えますが、リリース メディアにハードコーディングされているため、変更されることはありません。これらは、いくつかの疑似ランダム プログラムによって生成された可能性が高くなります。ただし、メインクエストのダンジョンは例外で、すべて手作りです。

ブロックのリストには、「木製の吊り橋の洞窟、トーチが壁を動かす、テレポーター」、「中空のピラミッド、上部のミニ迷路の回転車、頭蓋骨の噴水のテレポート」、「浸水した豚小屋」などの楽しいものが含まれています。ゲームをプレイするのに数え切れないほどの時間を費やしてきたので、それらの無味乾燥な説明的なフレーズでさえ、終わりのないように見える悪夢のようなトンネルの記憶を呼び出すことができます。

ゲームの冒頭のアンデッドとの最初の遭遇から、ダガーフォールのダンジョンが閉所恐怖症の恐怖の場所となることを意図していることは明らかです。私はカチカチ音をたてて飛び回るスケルトンには慣れていますが、ダガーフォールでは、そのろくでなしが叫び声を上げます。遺体の足場は、剥ぎ取られて裸になっているが、依然として苦痛の怒りで金切り声を上げている。これは、ライサンダスの「復讐」の叫び声と並んで、ゲーム界で最も恐ろしい音の 1 つです。スカイリムにインポートする現代のElder Scrollingをもっと悲惨なものにしたいなら。

他に何が変わっても、MOD ではダンジョンを作ることはできません。スカイリム、またはシリーズの他のポストダガーフォールエントリのいずれか、ハイロックとハンマーフェルの下にあるバラバラのブロックと同じくらい奇妙です。特にクエストオブジェクトが遠くの隅にあり、浸水した通路やスパゲッティジャンクションによって入り口から隔てられている場合、レイアウトはイライラする可能性がありますが、後にも先にも、これらの不気味な納骨堂の迷路のようなものはありません。彼らのぞっとするような当惑が、それ自体が珍しくて素晴らしいものであるとはいえ、ラヴクラフト作品に似た作品ではなく、ファンタジー RPG に巻き込まれているのは残念だと思う。異邦人、行き止まりとデッドスペースが生み出す混乱と苦悩がテーマ的に適切です。

Daggerfall のダンジョンは優れたデザインの証ですか?完全にではありません。それらはあまりにも無計画で、視覚的に当たり障りのないものなので、素晴らしい想像力を蓄えることができません。私は、場所と配置の扱いが初期のベセスダ実験のほぼ完全に逆であるため、ダーク ソウルとその兄弟たちについて考察することから始めました。物理的には、From のゲームの垂直レイヤーと接続された領域は、Daggerfall の地下の混乱を直接反転したものです。

ダンジョンの構造には、探索中に作成された驚異的な地図以外の外観はなく、世界からはみ出すのではなく、世界から離れて存在します。彼らのランダム化された構造と人口は、すべての敵がナイフの刃のような正確さで配置される Dark Souls の慎重に作成された場所とも矛盾します。しかし、これらの根本的な違いにもかかわらず、つながりはあります。

どちらのデザインも、既存のテンプレートを宝物や脅威で埋めることを望まないことを示しています。どちらのゲームもダンジョンを単なる宝庫やパズルと罠のセットとして扱っておらず、代わりに謎と不確実性の感覚を刻み込むことを選択しています。これらは、冒険者の一行がおなじみの動きをして、巨大な悪役に守られている光り輝くお菓子の箱に向かう場所ではありません。孤独な放浪者が自分自身を失い、家と自分の人生につながる糸を見つける場所です。これらは、これらの想像上の世界を、伝承の図書館よりもはるかに豊かで、はるかに奇妙なものにします。

ダガーフォールを利用できるのは、無料でダウンロードベセスダのエルダースクロールウェブサイトより。