キングダムカム:救出2レビュー:すべての季節のろくでなし

数時間の戦い、包囲、投獄、拷問の後キングダム・カム:救出2、スカリッツのひどいヘンリーは、カッテンベルクの外の城でしもべの少女によって目が覚められます。彼女は貴族のように彼を迎えます。ヘンリーに押し戻されます。彼は鍛冶屋の息子です。彼は彼の生物学的な父親の青い血の世話をしているかもしれませんが、彼は森のすすと叫びで育ちました。しかし、少女は神経質に主張します:ヘンリーは上部地殻の出身であるに違いありません。さもなければ、彼は財産の領主に歓迎され、ごちそうにされなかったでしょう。彼は自分の部屋に横たわっていないでしょう。逆クラスのポリシングの悪意のあることではないショーでは、彼女は駅にふさわしい方法で解雇されるまで、対話を終わらせることを拒否します。

これは、KCD2を最も興味深いものに捉える通過交換です。このゲームは、RPGの意味ではクラスレスですが、歴史的なフィクションの一部としてクラスバウンドされています。それはあなたがどこにでも行き、何でも自分自身をレベルアップできることのない無制限の代理店のファンタジーであり、少なくともあなたの場所を知るように継続的に求められているゲームです - 少なくとも、ブロヴィートのプロットがあなたのためにそれを決定するまで。

画像クレジット:ディープシルバー /ロックペーパーショットガン

このゲームは、エルダースクロールゲームのようなジャンルファンタジーの道徳、評判、社会システムの多くを継承していますが、ヘンリーの未決定のクラスの起源はあらゆるレベルでKCD2を特徴づけています。あなたが宴会で抱きしめているか、森の中で豚を尋問したり、軍隊の頭に立ったり、セルで腐っているかにかかわらず、はしごの上に上下する機会が常にあります。それはすべて、あなたが話し方、あなたがどのように服を着るか、あなたが戦う方法、あなたがどのような馬に乗ったか、あなたが著しく怪我をしているかどうか、あなたがどのように臭いがするかにすべてです。あなたがロングソードを武装しているなら、人々はあなたが空気と恵みをしているとコメントするかもしれません。パイクを身につけてください。あなたは自分自身をランクアンドファイルとして位置づけています。お風呂を訪れた後、シルクを着て、ノブと一緒にホブに着くでしょう。しかし、農奴はあなたにresするかもしれません、そして、あなたはゲームの豪華な15世紀の地理を探求するとき、あなたは自分自身を盗賊のプラムターゲットにするでしょう。

これらすべての実行は、戦争、ウェンチング、ワスレリングについてのロマンスの決まり文句に大きく傾いているゲームにとっては、驚くほど微妙になる可能性があります。私は、率直に言って、私が彼女を平凡に見せたので、私は一時的に魅力的な人を魅了した後、ある時点でカットされました。彼女のお世辞の反応は、rision音のメモを伝えました。このゲームの多くの商人と職人は、無能とドライブバイのでたらめの両方の芸術性の両方に特に敏感です。会話のスキルチェックに失敗すると、彼らはあなたがポーズ者だと思うでしょう。不必要な質問をすると、彼らはあなたがばかだと思うでしょう。

ネガティブ性を重ねるにはしばらく時間がかかりますが、それがあなたを真剣に不便にする程度まで拡大しますが、個々の集落とコミュニティ内の反応を形作る2の評判システムには素晴らしい刺されがあります。 Telltaleのオープンエンド「X」と同様に、「Xは「覚えています」という通知、HUDの鈍さ(あなたが誰かに感銘を与えたときのスマイリーの顔、あなたがそうしていないときに顔をしかめたとき)は強さを証明します。プロセスを抽象化するのではなく、十分な文章と特徴的な詳細を掘り下げることで、誰かの尊敬や嫌悪感を獲得したことを正確に把握することができます。

KCD2のクラスの不安の中心にあるのは、ヘンリーの兄弟でありながら、パーティーの仲間でありクラスのスーペリアの両方であるハンス・カポンirとの厄介な関係です。前の王国のように、ハンスは真剣に受け止められるが、その役割を果たすことができない、甘やかされて育った若いFOPです。彼は、彼が話したり、飲んだり、自分を困難に陥らせたりするときに介入する必要がありますが、もしそうなら、あなたは自分の境界を介入していることにもなります。ハンスは、明確に示されない点までそのような不容認を許し、その曖昧さは彼らの会話を夢中にさせ続けます - ハンス自身がかなり退屈であることを考えると、彼らは本来あるべきよりも夢中になります。主人公として話す時期と、対話がすべて機能とOBYであるNPCをいつプレイするかを知る必要があります。

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クラスのこれらの質問は、クエストの陰謀の一部を形成するとシャープになります。ある時点で、あなたとハンスは遠い拠点を訪れ、ハンスが軍隊の要求を提供できるようにします。ハンスが地元の主と一緒にハグをしている間、後者の中euはあなたを脇に連れて行き、カップやサイコロの上に、ハンスのアジェンダについてあなたに押し付けます。ヘンリーにこれと一緒にある程度行ってもらいました。それから、私は他の男に微笑んでテーブルを回しました:おやおっしり、あなたのチーフはたくさんの馬を持っていません!物事の外観から、男性よりも多くの馬。彼はどこに来ましたか?私はゲームが私の矛盾する忠誠の間をここで歩くように私に挑戦した繊細なラインを大いに楽しんだ。

一般に、Derverance 2のクエストは、きれいに肉付けされた個人の競合する視点をナビゲートすることです。彼らは、ハーブを摘み取ったり、低地を繰り返したりするためにあなたをブンドックに送り出すのではなく、ゲームの社会を表現するためにそこにいます(しかし、そのようなクエスト誘導者は存在し、そうでなければ便利な道端のキャンプ場に住んでいます)。ほとんどの場合、コミュニティ間の旅行を繰り返します。それぞれが他のものについてのアイデアを持っており、多くの場合、他の場所で適用できる洞察を与えます。彼らは織機を通してシャトルのように設定の仕組みを通してあなたを引き戻し、NPCが昼夜のルーチンで栽培された体系的な雰囲気、日焼けや鍛冶などの無数の取引、洗濯物を運ぶメイドなどの名手セットドレッシングのビットに追加します池に。この中世のタペストリーは、あなたの代理店の下でほつれをするのではなく、あなたの参加にとってより豊かです。

あなたの進出は、ゲームのサバイバルシミュレーションのタッチ - 疲労、飢er、装備の摩耗と疲れによってチェックされます。生存期間が完全に成功しているとは思わない。衣服と鎧の劣化は非常にビデオゲームのように感じられ、靴は数日で蒸発しますが、ヘルメットや色あせた袖にへこみを世界中で提示することは説得力があります。ゲームを保存するというゲームの表現は、再び気まぐれと欲求不満の間の境界線を歩きます。救い主のシュナップを見つけ、購入、または醸造する必要があります。 Schnappsを飲むことも酔っているので、10分ごとにフラスコをノックバックしたくないでしょう。そして、より重要なクエストの後、ゲームチェックポイント自体がゲーム内のアイテムであることを保存はゲーム内のアイテムであることを忘れがちです。

その特異性をいくつかのレビューと組み合わせて、クラッシュバグをビルドします - 私の場合のように、それはあなたに数時間の進歩がかかるかもしれません。それでも、これらのような実用性は、再び、参加感を増す広いリズムを課します。彼らは、あなたの心を時々心に留めることなく、激しい一日の旅行の後に眠る安全な場所を見つけることの安reliefのような日常の喜びを燃やすのに十分なだけあなたを妨げます。

より一般的な略奪的なクエストがないこととともに、自分自身を服を着せ、給餌し、設備を整え続けるというプレッシャーは、他の人がお金と財産に置く価値を理解するのにも役立ちます。新しい剣Skyrimイベントではありません:パイルに投げ、スプリントできなくなったら削除します。 KCD2の新しい剣は、少なくともそもそも大したことです。泥棒を通じて財産を蓄積するオプションがありますが、KCD2ではムークをモーダーにしたり、服用したりすることは比較的困難です。 NONAME BAD 'Unsはどこかから来て、あなたがそれらを虐殺したり虐待したりすると、世界は直接的または間接的に反応します。誰かの持ち物をフィルチし、検査に直面して盗まれた商品の販売や着用で逃げてしまうと仮定すると、地元の人々は不信感になります。ガードの存在が厚くなります。

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KCD2の戦闘には、シミュレーション要素もあり、四肢の損傷システムとさまざまなバフとデバフとともに、誇張されたアーチエンティティブな武器、鎧、攻撃の種類の広がりを提供します。複雑さを感じることができます。それはすべて、メイスの心強いクランチに対して、プレートアーマーからの剣のガタガタの中にあります。しかし、心から、それは、関連するアイコンを見ると、幸運の寛大なピンチと混ざり合って、いつ逃げるべきかを知るときにブロックして対抗するという親しみやすい質問です。それは心地よく生と息をのむように感じます:敵は雄弁でありながら面白い方法で反応し、彼らが傷ついているときに「ファック、私は[/ルックアップデバフテーブル]」のようなことを叫んでいます。受動的な特典、コンボ、「マスターストライク」が技術者に報いるために「マスターストライク」がありますが、これらは繁栄しています。重要なことは、あなたのスタミナを管理し、盲点に注意し、過度にコミットすることではないことです。

私は技術的に心を持っている選手ではありません。私のヘンリーは、他の人々と戦う人々の後ろを旋回する贅沢を与えるピッチングされた戦いで最高の運賃を持っています。彼は騎士道の要塞ではなく、brayingの二重の貴族の世界で生き残ろうとしている男です。または、少なくとも、それが私が彼を演じようとした方法です。 KCD2の大きな弱さは、単にコアヒーローストーリーとRPG進行曲線が、ゲームのより柔軟で曖昧な概念よりもゆっくりと優先されることです。たとえば、30時間のプレイなど、いくつかのメインクエストの後、ヘンリーは、戦闘、毎日の摩耗と社交、いくつかのまともな武器とたくさんの現金、材料と装身具を作るためのいくつかの衣服を比較的確立する必要があります。その瞬間から、前進するために世界と交渉する必要性は少なくなります。

ゲームの目立たない、そしておそらくキャラクターの進行への過度に寛大なアプローチは、最初に切断するかもしれないRPGプレイスタイルを徐々に塗りつぶします。関連するアクションを実行すると、統計は受動的に改善します。人々と話すと、あなたは人々と話すのが良くなるでしょう。森の中で多くの時間を過ごすと、密猟が良くなります。これを、デイジーチェーンでたくさんのアクティビティを組み合わせることができます - ここでこっそり、その男に話しかけ、いくつかの馬小屋を作り、ポーションを醸造するなど - そして、あなたはボード全体で着実に能力を高めることができます。

これらはすべて、KCD2の他の強みの1つをわずかに妨害します。失敗を価値のあるものにします。私が作家やデザイナーに支払うことができる最大のcompめ言葉は、私がよりバリエの結果を得るために救われたことはほとんどないということです。いくつかの失敗は「ゲームオーバー」を引き起こしますが、多くは勝利と同じように曲がりくねった、そして満足のいくシナリオを作成します。いずれにせよ、ヘンリーの靴での生活は輝きで雨を降らせることを教えてくれました。特に、私は大ヒットゲームがあなたに教える方法を人々に圧倒したくありませんでした。お尻を蹴ったとき。しかし、一連の必須プロットの小競り合いの後、私のヘンリーは熟練した任命された戦闘員になりました。ゲームが私のイントロからその召使の女の子の役割を引き受けていたかのようです。自分の偉大さに同意しない限り、私の一日を続けることはできません。

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ヘンリーがより能力が高いほど、彼の糸は退屈になります。心から、それは彼の父親の殺人を復avenするための簡単な旅です - 憎しみのある道徳と私たちはそれほど違いない多様性の馴染みのあるモラレスとパンチラインで、おなじみの方法で展開する動機です。たくさんのセットピースの戦いと王朝の跳ね返りと手をつないで行きます。これは、「新鮮な馬」のバリエーションを叫んでいないときに重要な人格が何をするかを想像できないことに気付くまで、十分に叩きやすいです!これは、プロットファーストのキャラクター秒の出来事です。素晴らしい個別の章がいくつかあります。たとえば、十分に防御された塔の最上部にある死にかけている人への道を見つけることで実行を防ぐための探求。時々、ゲームはまた、メトロイドリセットを実行するダブルクロスで物事を揺さぶり、ヘンリーが世界の詳細をハグする必要性を回復します。しかし、多くの場合、プロットはページェントリーのように感じられます。

必然的に、私の分娩の分析の中心には巨大な空白があります2-私は15世紀のボヘミアについて絶対にすべてを知っています。そのため、私はこのf話が現在のチェコ共和国について言っていることについて本当にコメントすることはできません。たとえば、英国のテレビの王冠に似た目的に役立つかどうか。しかし、KCD2は、前のゲームや自己敗北するゲーターベイトウォーホースの共同設立者ダニエル・ヴァヴラの。その社会は多様です。彼の冒険の間、ヘンリーはユダヤ人の商人の脳を選び、マリの黒い貴族と話をし、ローマ旅行者のコミュニティのために用事をします。このゲームは偏見を描いており、それに疑問を呈したり、一緒に行く機会を与えてくれます。執筆はまた、元の解放でレベレットされた批判のいくつかにも反応しているように見えます。かつて償還ではないにしても、かつては顔のない部外者として描かれていたクマン人が人間化に捧げられた初期の探求があります。

それでも、それは少し上の基本的な他者ではありません。さまざまな文化の人々がヘンリーのために伝統を解く準備ができていることにはツアーガイドがあります - おそらく王国の特徴ではなく、オープンワールドRPGSの百科事典の透明性のある特徴の期待に応えるコー​​デックスに追加される意欲があります。そして、はい、それはまだ女性の描写においてかなり口調です。 KCD2には多くの女性キャラクターがいますが、その多くは対話と(サブ)プロット機関の両方の点でかなりのものですが、マッチョな姿勢とブロマンスのシーンに支配される騎士道のf話として、それはそれ自体が非常に興味を持つことを許すことができます。女性が男性をじっと見つめていない、または男性に虐待されていないときに何をするか。女性のキャストは、ナグ、ヒーラー、コムリーメイド、ファムファタール、ダムセル、ハロットで大量に構成されています。これらの描写が、期間中に女性の生活を説明する場合、彼らはまた、現代の英語でソー州のステレオタイプを生きています。作家はそれらを超える意志とチョップの両方を持っているように感じます。

ヘンリーが関与している間は、王国が来ることは男の子の日ではないとは思わない。しかし、50時間後、私は封建階級のモビリティの研究としてさらに発展する可能性があると感じています。豊かさに直面して、私はヘンリーが少し甘やかされるのが好きだったでしょう。または、少なくとも、自給自足のプレッシャーが落ちるにつれて、私を不便にする好みやfoibleを開発します。キャベツは便利なので、私はいつも彼に調理済みのキャベツを食べさせていますが、おそらく彼は本当に物を嫌っています。おそらくそれは彼にガスを与えます。おそらく、ハンズの周りに長い間ぶらぶらしていることは、裸の必需品に対する彼の寛容さを彼に奪ったでしょう。同様に、私はいつも彼の顔色を引き出すと思うので、彼に黄色のホースを着させていますが、おそらく彼は彼が巨大な装飾的なバナナのように見えると思います。

画像クレジット:ディープシルバー /ロックペーパーショットガン

Derverance 2のBohemiaの描写について深くコメントすることはできませんが、ゲームが他の歴史的な空想と共有するものについて少し話すことで結論を出すことができます。特に、イギリスのトーマス・クロムウェルの登山と転倒に関する同情的で神話的な説明であるヒラリー・マンテルのウルフ・ホール小説を頻繁に思い出させました。ウォーホースのヘンリーのように、マンテルのクロムウェルは鍛冶屋の少年ですが、貴族のろくでなしではありません。ヘンリーのように、彼はより高い出生の人々の気まぐれの周りで踊らなければなりません。ヘンリーのように、彼の価値は最終的に彼はすべての季節の人間であり、必要な手段で一生に一度の溝から身を引きずり込んだ後、何でも手を向けることができるということです:兵士、官僚、労働者、商人、学者、筆記、結婚 - メーカー、ウィーバー、肉屋。

違いは、マントルの物語が始まると、クロムウェルはすでに関連するすべてのスキルツリーをレベルアップし、ポストゲームに入ったことです。粘り強さと摘み取りの魅力的なショーではありません - あなたの優れた能力によってあなたが「良い男」と呼ばれるようなもの - 彼の最高の能力は彼をa敬の念と不吉なものにし、彼の元に戻すためのシーンを設定します。実際、キングダムのクロムウェルとの類似点があります。おそらくそれはヘンリーが入る必要がある人です王国が来る:救出3。