2014年は本物キックスターターの年。この現象は 2012 年に巨大化し、2013 年も引き続き大きな成功を収めましたが、本当に重要なのは今年です。今年は、数百万ドル規模のプロジェクトが数多く登場する年です。今年は、Kickstarter の誓約とは実際何なのかについての私たちの理解を変える年になるだろう、と私は主張したい。
ゲームに関して重要なことは、時にはひどいものになるということです。ほとんどの場合は平均的です。かなりの場合、それらは良いものです。それが「平均」の仕組みです。人々がまだ準備ができていないように見えるのは、これらのルールがキックスタートされたゲームに適用される可能性であるということです。 1万ドルを集めたインディーズプロジェクトから、数百万ドルを集める有名なインディーズプロジェクトまで、ゲームの中にはあまり良いものにならないものもある。そして他の人たちは大丈夫でしょう。ここで重要なのは、それは大丈夫です。
有名な KS プロジェクトに関しては、明らかに品質に多少の偏りがあります。実績のある開発者に約束されて資金が調達された場合、素晴らしい成果が得られる可能性ははるかに高くなります。人々がこれほど多額の現金をクリス・ロバーツに渡して儲けようとするのには理由があります。スターシチズン– 男は翼司令官になりました。ゲームが最終的に良いものになるという期待がはるかに高いだけでなく、その可能性もより高くなります。問題は、それはまだ十分に良いかもしれないということです。まだ可能です。それでいいのです。
1 月には、注目を集める Kickstarter ゲームがいくつか登場しました。それらすべての中で最も注目を集めているのが、最終的に Double Fine's Adventure と名付けられた壊れた時代- 前半を公開しました。そして、それはかなり良いですが、信じられないほどではありません。そして、巨額の資金調達とアルファ版の成功の両方を見た元 BioWare チームから、The Banner Saga が登場しました。それは、まあ、おおむね良好です。どちらもゲームの世界を変えるものではありません。そしてもちろん、それでいいのです。
それから、例えばGODUS(神)です。 50万ドル以上が集まりましたが、売りに出されていますが、今のところまったく良いとは言えません。そしてもちろん、それでいいのです。
さらに極端な例としては、Unwriting のような例があります。キックスタートに成功してから数か月後、Roxlou Games は、家族の問題やプロジェクトの問題などの理由で、このゲームは単純に製作されないことに気づきました。おそらく「書かれていないもの」は決して存在しないでしょう。そしてもちろん、それでいいのです。
これらすべてが示しているのは、Kickstarter の現実は常にそうなのですが、ほぼ全員がそれを認めることを拒否しているということです。そう感じるかもしれないが、Kickstarter (または Indiegogo など) に参加を誓約するのは、ない事前注文。それは資金調達です。そして私たちはこれを把握しなければなりません。
ほぼすべての Kickstarter のエントリー ポイント層が、完成したゲームのコピーを確保するものであることは確かに役に立ちません。もしこれがなかったら、プロジェクトへの資金提供と完成後のコピーの購入が別のものだったら、おそらく支援者ははるかに少なくなるだろうということは、二重に不親切です。しかし、直観に反するように思われるかもしれませんが、私たちが実際にやっているのは、いつかそれが完了することを期待して、プロジェクトが完了したときにコピーにかかる金額をプロジェクトに提供していることです。期待しているというよりも。
それがゲーム開発の現実だからです。多くのゲームが開発地獄に陥ったり、資金が尽きてサポートできなくなったりします。決してまとまらないことが明らかになり、缶詰になる人もいます。ひどいもので、直す方法が見つからないので諦めている人もいます。そして、これは資金調達方法によって何も変更されません。個人であれ、パブリッシャーであれ、クラウドファンディングであれ、これらのリスクは依然として大きく存在しており、Kickstarter の支援者は多額の資金を投入する前にこれらのリスクを引き受ける必要があります。
Unwrite に対して返金を要求する人を見るのはとても悲しいことだと思います。これは、ゲームが完成しなかったという理由で誰かが 20 ドルの返還を要求するプロセスについて、いかに理解が乏しいかを示しています。20 ドルは、ゲームを作成できないためにすでに費やされているはずです。そのお金はうまくいかなかったプロジェクトに投資されました。傾いてはいませんでした。そしてそれは購入ではありませんでした。絶対に返金の対象にはなりません。
もちろんこれには例外もあります。多額の資金を集めたのに、定められた目的に使用しない場合、それは詐欺です。誰かが 50,000 ポンドを要求し、その後世界クルーズに出発し、ゲームを開発しようとしない場合、法的な紛争が発生します。 (ただし、これはそれほど明確ではありません。1 年間のゲーム制作資金として 50,000 ポンドを要求した場合、そのお金の一部はツールとスタッフに当てられますが、一部は私の給与に充当されることになります。もし後援者が私に 150,000 ポンドを寄付した場合、私の訴えに対して、追加の10万ポンドは本当に私が適切だと思うように使うべきであり、私の給料を増やすためであれば、それは有効な使い方であると答えました。)しかし、私たちは話していません。ここでの詐欺のケースについては、ゲームが単純にうまく機能しなかったり、リリース時におそらくひどいゲームだったりするケースについて話しています。
そして、はい、これらのスレッドを選択すると、あらゆる種類の物事が解明され始めます。しかし、これらすべては、Kickstarter の誓約が実際に何であるかを明確にすることにつながり始めます。誰かが自分のゲームを作るのに 25,000 ポンドを要求し、それを費やしても完成にはほど遠い状態で、これでは決して十分ではないことが明らかになった場合はどうでしょうか?まあ、繰り返しになりますが、誓約者にとっては厳しいです。それがそのようなプロジェクトへの投資のリスクの一部であり、目標が十分ではないと思われる場合、人々が約束を控えるべきなのは絶対にそのためです。
人々が自分たちの誓約を、サウンドが気に入ったゲームの早期予約注文ではなく、そのプロジェクトへの将来の投資と見なし始めれば、資金が投入される前にはるかに厳しい監視が行われることになるだろう。 5,000 ドルで MMO を作ると発表した人が、5,000 ドルで MMO を作るわけではありません。完成したゲームのサウンドが気に入ったからといって 25 ドルを投入するのは、あなたの考えの甘さです。あなたはダメな投資家ですね。私たちは、投資がうまくいく可能性がどれくらいあるのかを検討し始める必要があります。もし私がそれを与えたら、この現金に見合った価値のあるゲームを手に入れる可能性はあるでしょうか?それが成功する可能性はどのくらいでしょうか?そして最も重要なことは、ゲーム制作のリスクと課題、そして失敗の可能性を認識している上で、利益を得られないことにこの資金を危険にさらす覚悟があるだろうかということです。
Tim Schafer は、Double Fine Kickstarter を立ち上げたとき、非常に賢明でありながら、奇妙なことに忘れ去られたことを行いました。 「うまくいくか、それとも地獄に落ちるか、すべてを見せてやる」と彼は言った。さらに、「試合が素晴らしいものになるか、それとも見事な失敗になるかのどちらかだ」と付け加えた。彼が要求していた金額 (もちろん 40 万ドル) が完成品のプレイを保証するというふりはありませんでした。予算の4分の1で映画化するということは、どちらにせよ、するだろう確かに、プロセスの反対側にあるものです。しかし、残りの 3/4 の試合は決して約束されたものではありませんでした。そしてそれは実際、常にそうあるべきなのです。
したがって、次に Kickstarter で誓約するときは、その言葉を耳に残しておかなければなりません。 「試合が素晴らしいものになるか、それとも見事な失敗になるかのどちらかだ」と付け加え、「あるいは、うまくいくだろう」と付け加えた。そして、これを念頭に置いて資金を投入します。