Katana Zero はより興味深いトゥイッチ戦闘の時間を作ります

カタナゼロ最初に見えるよりもはるかに多くのものです。そして、それは最初は十分にあるように見えます。とてもきれいなピクセルで描かれた横スクロールの反射神経を使った格闘ゲームで、キャラクターは攻撃を受けられません。これは、ペースの速い忍者のような大量殺人者に、あらゆるダッシュ、スライディング、ロール、熱狂的な戦闘を与える驚くほど興味深い弱点です。しかもそれに加えて、一時的な介入、妙に内省的なダウンタイム、斬新で魅力的な会話システム、そして信じられないほど傷つきやすいキャラクターが実は不滅であるという事実もあります。

ゲームをプレビューしているときに、これ以上プレイできないとイライラするのは、おそらく良い兆候です。私は開発者が私たちにやめてほしいと思うところまで来ました、そしてそれは書くのに適した健全なゲームの塊です。また、ええと、プレビュー終了時のボスがどれだけ難しいことが判明するかをあまり心配する必要がなくなります。ふー。近いもの。このゲームに対する私の信じられないほど肯定的なリリース前の意見は、ゲームを通してボス戦をさらに退屈にし、決してミスを許さないゲームによって大幅に和らげられるのではないかと疑問に思うこともあります。まだわかりません。しかし、私は疑問に思います。

しかし、今のところはポジティブです!

まず第一に、これは滑らかな内容です。最近のゲームが不可能に近いことをする番に尻込みしてきた人間として、私は Katana が十分に上手いことに自分自身を驚かせました。それは、このゲームが反射神経だけに頼るのではなく、習得するための十分なツールを提供するゲームだからだと思います。多くの意味で、これはパズルゲームです。それは、それぞれの新しい領域が、意図的な失敗と偶発的な失敗の両方を経て、完了すべき課題であり、解決すべきシナリオだからです。なぜなら、先ほども言ったように、あなたは不滅だからです。学んだ知識を元に時間を巻き戻して続行できます。ただし (ゲーム デザインの観点からするとむしろ便利ですが)、巻き戻すことができるのは各レベルの最初までだけです。

駆け込んで警備員を倒し、どこからサプライズが起こるかを学び、理想的な走りで全員を倒して逃げましょう。より可能性の高いシナリオでは、失敗します。その後、新しい情報を使用して再試行してください。時間が繰り返されるので、今度は警備員がそのドアから出てきて、彼が発砲するときに転がりながら通り過ぎようとすると(現実世界と同じように転がると無敵になります)、それから飛び込み、その花瓶を掴んで投げつけます。気づく前にもう一人の男が飛び上がり、上にいる2人の敵を倒します。手順を洗練させて、きれいに実行して次に進むことが重要になります。

それでもうまくいかない場合は、いつでも時間を遅らせることができます。私たちのキャラクターのもう 1 つの新しい能力は、限られた時間内でクロールまでの時間を短縮できることであり、その間にボタンを押す時間を大幅に増やして一連の動きを実行できます。ドアを突き破り、弾丸が銃身から離れる瞬間に身をかがめて転がり、その後、警備員の背後でリアルタイムに戻り、警備員の後ろから剣を突き刺します(時間ではなく背中を通して。後者の可能性が高くなるにつれて、私は〜をした)。あるいは、代わりに、彼らが発砲するまで待って、時間を遅らせ、剣で弾丸を弾き返すこともできます。ああ、そうだね。

なぜ時系列に干渉できるのかは、ゲームのプロットにとって非常に重要であり、このジャンルではほぼ唯一のことですが、おお、このゲームにはそれがあります!そしてちゃんと面白いもの。最初の間は、それぞれの新しいミッションは、悪夢からベッドで目覚めることから始まり、その後、上司/セラピストとの豪華な書斎に移ります。 そこでは、夢についてオープンにするか、無作法に閉鎖するかの選択が与えられます。あなたは望んでいます。これは、薬を投与され、次の暗殺ターゲットに関する文書を手渡されることで終了します。確かに奇妙な会合だ。

しかし、事態はさらに複雑になり始めます。アパートの片側に住む少女から手渡された、もう一方に住む騒々しいポットヘッズの殺害を映したビデオテープを受け取ったときほど、そう思うことはないだろう。さらに、以前のターゲットの 1 人であるロボットの頭を持つクラブ DJ は、あなたの持つ一時的な能力と、薬物との関係の可能性について何かを知っているようでした。その時点で、あなたが持っていたかもしれない他の人とのつながりに亀裂が入り始めます。現実も同様です。

これはすべて、私がこれまで見た中で最も美しいピクセル アニメーションのいくつかとともに配信されています。ストーリー シーンのすべてのアクションには、特注の信じられないほど詳細なアニメーションが付属しており、ミッションでの標準的な動きは驚くほどスムーズに作成されています。視覚的に素晴らしいですね。そして音楽もかなりまともです。

では、私の迷いは何でしょうか?まあ、ボスは一人のために戦う。希望には理由がありますが。これは、1 回攻撃を受けると、レベル全体をやり直す必要があるゲームです。それは通常ならかなり早い段階で私を見送るものであり、現在の超高難易度の気まぐれな流行に乗っている私には興味がありません。しかし、このゲームはそれにも関わらず私に対応してくれており、単に素早く動き回るのではなく想像力を働かせてくれます。おそらくそれはボス戦にも拡張されるのではないでしょうか?息を止めていないことは認めます (このビルドの最後の瞬間、戦闘の 3/4 まで進んだのに、敵のさらなる不意の動きのため、最初からやり直さなければなりませんでした) )。私は、戦いの最初の 4 分の 3 をあと 17 回繰り返して、どうやってそれを乗り越えるかを考えることにまったく興味がありません。他の人は簡単にできると思いますが、私はそれが心配です。

私が現時点で抱いているもう 1 つの疑問は、ゲームを間違えずに終了した後、完了したすべてのセクションがビデオテープのように白黒で再生されるのはなぜなのかということです。スキップしても構いませんし、明確な目的を果たさないため、絶対にスキップする必要があります。微調整したり、特定の瞬間に戻って走りを改善したり、プロットなどに関するより多くの情報を見つけたりできるのであれば、私はそれを理解します。しかしこのままでは、それが具体化される前に実行され、それにもかかわらず残されたアイデアのように感じます。

これにはとても興味があります。若者が好むハラハラドキドキの戦闘が特徴ですが、それを面白くするのに十分なスマートな機械的手段が備わっています。それは見事に表現されており、すべてを非常に興味深いプロットに包み込んで絡めます。これは戦いの間の物語ではありません - 物語のための戦いです。このような 2D アクション ゲームではこれは非常にまれであり、非常に歓迎されます。最終的にボス戦でブロックされ、全員がそれぞれのやり方でプレイできるようにその賢さが拡張できるかどうかはわかりません。しかし、あるのは数か月待つ調べるために。