Hands-On: Job Simulator On Valve's Vive VR Headset

ヴィヴに圧倒されました初めて GDC で試したとき、Valve が厳選したデモをプレイして VR ヘッドセットの概要を理解した後、さらにプレイするためにもう一度戻ってきました。ジョブシミュレータ[公式サイト]。私がこのデバイスで体験したゲームのような体験の中で、それは最高でした - Valve のものよりも優れていましたポータル2ビネット。

ゲームは漫画のキッチンから始まります。私の目の前には、まな板、めん棒、コンロ、いくつかの食材が置かれたキッチンの表面があり、その後ろにはロボットがあります。 「高いレベルのジョブシミュレータ「2050 年には、私たちの仕事のほとんどはロボットに奪われています」と、開発者 Owlchemy Labs の創設者アレックス・シュワルツ氏は説明します。基本的には、積み込みシーンに VHS テープの山があり、そのテープを「グルメシェフ」、「化学者」、「バーテンダー」などに入れてジョブボットの口に入れると、この世界にテレポートされます。」

GDC で人々にプレイさせているデモはシェフ シミュレーションなので、ジョブボットが私を歓迎し、トマト スープのレシピを画面に表示しました。マッシュルーム 2 個、トマト 2 個、そして大量のシラチャー ホット ソースです。私はキノコを拾って鍋に放り込み、それから半分に切ったトマトを 2 つ同時につかみ、それらを放り込みます。2 つ目のキノコを探し、冷蔵庫に目を向けると、自動的に開きます。私は中に手を入れて必要なものを取り出し、ポットに放り込み、シラチャボトルを手に取り、逆さまにして中に注ぎます。

単純そうに聞こえますが、これらの単なるアクション、つまり拾う、落とす、手を伸ばすという単純な作業が、ジョブ シミュレーターの楽しみの核心です。 「物を掴むのは驚くべきことです。物を積み重ねる、動かす、投げるなど、ただ物を重ねるだけでも驚くべきことです。これらすべての種類の運動アクションは、私たちが入力する前には不可能でした」とシュワルツ氏は言います。同意します。マウスとキーボードのコントロールを使用する一人称ゲームでは平凡に感じられたであろうものが、モーション コントローラーを使用する VR では奇妙な楽しさになります。ただし、それはおそらく、通常とは異なる方法で対話するという斬新さに依存します。 Owlchemy もこのことを知っています。GDC で私が話をした VR 開発者の中で、一般のモニター向けにゲームをリリースする予定がないのは彼らだけです。

ストーブの上の鍋で材料を混ぜると、キャンベルのトマトスープに少し似た缶ができあがります。私がその缶を、未開封の缶全体を、壁の窓際のお皿の上に置き、ベルを鳴らすと、お皿は見えないレストランの客のところへ飛んでいきました。目標が完了しました。

「シミュレーションでは状況が間違っています」とシュワルツ氏は言う。 「例えば、材料をすべて入れたら、なぜ缶スープを作るのですか?なぜそれが本物のスープではないのですか?そして、それは汚れたレンズのように、過去に対する未来の視点だからです。まるでロボットのようです」それらの仕事がかつてどのようなものだったのかについてあまりよく調べていないので、これは未来から現在を過去としてシミュレーションしたものです。」

Cover image for YouTube video
YouTubeで見る

これが Job Simulator の魅力の残りの半分です。シミュレーションにはばかばかしさがあり、Owlchemy はプレイヤーが世界で実行する可能性のあるあらゆるアクションに対する応答を作成またはプログラミングしています。つまり、ぶら下がっているポットをノックしようと手を伸ばすと、ポットが揺れるということです。ロボットに物を投げると素直に反応します。 「私たちは人々がプレイしているのを見ているだけで、彼らは私たちがサポートしていない現実世界のアナログなことをやっていることに気づきました」とシュワルツ氏は言います。 「私の妻のように、皿を地面に投げましたが、割れませんでした。彼女は『さあ!』という感じでした。そこで私はすぐに、皿を割らせることをタスクリストの一番上に追加しました。」

ジョブボットの隣の画面に 2 つ目のレシピが表示されましたが、無視します。私は部屋の周りのさまざまな物体を探し始めます。私はレシピ本を手に取り、お皿に置き、ベルを鳴らしてそれがバーチャル常連客のところへ飛んでいくのを眺めます。電子レンジにナイフを入れて調理すると、ジョブボットが祝福してくれました。 「あなたは、いいえを作成しました。」煙が出て焦げた塊を別の皿に移し、それも消し去りました。

「人々はレシピに真っ直ぐ従うものだと思っていました。『よし、これはこう、そしてあれはこれだ』という感じで、手順に従えば目的を達成できたということになるのだと思いました」とシュワルツは後に私に語った。 「そして、私が見た限りでは、たいていの人はスープを作ると、『よし、ここは私が主導権を握っている』と気づき、ロボットの言うことを聞かなくなり、たわごとを投げ始めるのです。」

そうですね、かなり。今では皿が割れてしまいます。ユーザーの期待とゲームの反応との 1 対 1 の関係が重要です。なぜなら、VR で何かを試すこと (たとえば、フライパンの側面に卵を物理的にぶつけようとすること) は、非 VR ゲームよりも 2 倍イライラするからです。そしてそれに対して何も起こらないこと。

漫画のような世界であっても、その緻密なシミュレーションのもう 1 つの利点は、ゲームの世界が期待どおりに動作する場合、プレイヤーに説明する必要が大幅に少なくなることです。 「59 歳の母は、ユニバーサルでもモーション シミュレーションに乗ると酔いますが、このヘッドセットを装着すると、体調が悪くなりました。キッチンで、たわごとを投げたり、床から物を拾ったり。知るべきことは何もなく、「これをどうすればいいのか、あれをどうすればいいのか」ということもありませんでした。それは現実世界の 1 対 1 なので、ただやるだけです。」

軌道から外れて簡単に実験できるこの自由こそが、Job Simulator を私がこのデバイスでプレイした最高のゲームにした理由です。私はいくつかのツールと受動的なエクスペリエンスのテクノロジーにより感銘を受けました。また、Valve の Portal 2 のビネットの方が面白かったのですが、他のすべても完全に直線的でした。それらは、映画のような斬新さ、または単純にイライラするほど制限的なもののいずれかでしたが、依然として驚きに目を見開いたままでした。一方、Job Simulator は、最初の VR のスリルが薄れた後でも面白くなるように拡張できる構造が整っているように感じました。

Owlchemy は、年末までに予定されている Vive のリリースに合わせて、初日からのリリースを目指しています。